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游戏跑分新视角:细看一秒内帧数变化
  • 2011-9-22 0:01:00
  • 类型:转载
  • 来源:泡泡网
  • 网站编辑:admin
【电脑报在线】    编者按:从游戏评测出现至今,FPS(FramesperSecond,每秒帧数)一直都是我们衡量硬件表现好坏的标准。毫无疑问,在绝大多数情况下,FPS的确可以作为游戏性能的标杆。但是,经历了长久的测试历程以及数以万计的帧数统计之后,部分玩家已经开始注意到,实际获得的游戏体验和表面得出的FPS数据并不完
更多实例验证之《子弹风暴》

    当然,仅仅靠一款游戏很难说明问题,接下来看看其他游戏中多卡并联是否还是存在类似的问题。下面这款游戏是《子弹风暴》,为了区别于《战地:叛逆连队2》,我们使用了不同的测试方法:不再使用固定的场景,而是在一分钟的时间内,在同一关卡内试玩5次,选取其中一次的统计结果。这也就意味着测试结果的变数会更大。

    游戏跑分新视角:细看一秒内的帧数变化

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    游戏跑分新视角:细看一秒内的帧数变化

    不管是什么样的原因,相比单卡,多卡系统出现了帧延迟波动问题多多少少都会出现。从以上测试结果来看,除了GTX580SLI和HD6970CrossFire稍微好一些,其它几组显卡的波动都不小。虽然这只是一小段测试的数据,随机性比较高,但我的感觉是即便跑完整个侧这种问题依然无法避免。

    按照惯例,我们将这些数据进行一步分析:

    游戏跑分新视角:细看一秒内的帧数变化

    由于GTX560Ti表现太糟糕,50ms以上的延时帧就超过了500个,所以这里就不做讨论了。坦白说,大多数多卡并联对高延时帧的抑制还算不错,唯一的例外就是HD6870CF,虽然没有GTX560Ti那么差劲,但50%以上帧数延时都接近35ms。其中的原因不太好说,但我们分析可能是显存过于吃紧造成的。

    游戏跑分新视角:细看一秒内的帧数变化

    有个问题不得不说,在做类似的统计的时候,一定要注意设定的阈值。比如上图中GTX580高于20ms的延迟帧要明显高于GTX570,但以50ms为阈值的话,结果恰恰相反。一般来说,50ms的阈值对于日常测试应该就足够了,而20ms就显得稍微有些苛刻了。

    游戏跑分新视角:细看一秒内的帧数变化

    游戏跑分新视角:细看一秒内的帧数变化

    在《子弹风暴》测试中,传统的平均FPS和“99%帧时间”两种方法获得的显卡排名基本上一致,但HD6870CF算是个例外,从第五名跌倒了第七。而我想说的是,在“99%帧时间”中我们看到了GTX560Ti是多么不济。虽然平均FPS也达到了25帧左右,但经常出现80ms以上的帧数,玩游戏自然不会流畅。

    游戏跑分新视角:细看一秒内的帧数变化

    
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