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游戏跑分新视角:细看一秒内帧数变化
  • 2011-9-22 0:01:00
  • 类型:转载
  • 来源:泡泡网
  • 网站编辑:admin
【电脑报在线】    编者按:从游戏评测出现至今,FPS(FramesperSecond,每秒帧数)一直都是我们衡量硬件表现好坏的标准。毫无疑问,在绝大多数情况下,FPS的确可以作为游戏性能的标杆。但是,经历了长久的测试历程以及数以万计的帧数统计之后,部分玩家已经开始注意到,实际获得的游戏体验和表面得出的FPS数据并不完
那……现在呢?

    好吧,我先承认下面的文字算不上全文的总结。

    经历了一大推测试数据以及和Nalasco以及Petersen的交谈之后,我们有以下几点值得阐述。最重要的一条:保证游戏中的帧率平滑将会是未来GPU性能评定的一个新途径,而不再是仅仅衡量单纯的渲染速度。就目前来看,多卡并联系统依然面临着很大挑战,而单卡也远远称不上完美。可以肯定的是,未来新技术以及新算法亟待应用,而GPU与游戏厂商同样任务不轻。只有这样,才能为用户提供更加出色的游戏体验。

    另外,摆在我们(评测人员)的是,如何测试才能够准确衡量帧率波动给显卡性能带的影响。Petersen已经告诉我们NVIDIA正在考虑做一个API,允许Fraps此类第三方程序能够从GPU内部渲染开始读取时间。当然希望他们能够这么做,我们也会尽量说服AMD在驱动程序中提供类似的功能。除此之外,或许高速摄像相机在测试屏幕变化精度方面会大有裨益。(开个玩笑,这可是出钱还要出力啊。)

    最后,不管何种显卡评估或者测试,读者的体验才是王道。比如,我们要对一些基本问题有深刻的理解:Mciro-stuttring的问题影响到底有多严重?(我想回答成画面间断不连续更为精确,而并非“高延迟帧的潜在可能性”云云。)答案很大程度上依赖读者的观点,而读者的观点往往又依赖于读者本身以及对问题的认知程度等等。

    与此同时,我们对Mciro-stuttring问题的读者反馈很感兴趣。如果你正在使用多卡系统,你曾遇到过Micro-stuttering问题吗?如果遇到过,多久才能看到一次,感觉如何呢?在下面的评论中发挥吧。

    讲了一大推,最后还是说说我们的新测试方法。尽管遇到这样或那样的问题,但我们还是比较谨慎乐观地和大家分享。客观来讲,我们的新方法提供了以往传统测试方法无法获得的显卡性能真实表现,并使之大白于天下。无论是数据分析还是显卡对比,都相当直观而且浅显易懂。甚至,用到CPU测试中也未尝不可。在未来的测试中,我们很可能付之于实施。也欢迎各位读者积极反馈。总之,我们的感觉是,一旦你走进微观世界,就很难再用宏观的眼光去看它了。■

    
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