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游戏跑分新视角:细看一秒内帧数变化
  • 2011-9-22 0:01:00
  • 类型:转载
  • 来源:泡泡网
  • 网站编辑:admin
【电脑报在线】    编者按:从游戏评测出现至今,FPS(FramesperSecond,每秒帧数)一直都是我们衡量硬件表现好坏的标准。毫无疑问,在绝大多数情况下,FPS的确可以作为游戏性能的标杆。但是,经历了长久的测试历程以及数以万计的帧数统计之后,部分玩家已经开始注意到,实际获得的游戏体验和表面得出的FPS数据并不完
数据的进一步分析

    游戏跑分新视角:细看一秒内的帧数变化

    这里有一个进一步分析这些数据的原因,因为我相信这里看到的问题并不完全依赖于micro-stuttring。如果你看看我们之前完整的测试图表,就会很清楚的看到这个趋势:多卡系统明显要比单卡产生更多的延迟帧。平衡多卡之间的负载需要更多的系统资源消耗,以超过50ms延迟帧的数量来看,同样型号的单卡要明显好于多卡。

    游戏跑分新视角:细看一秒内的帧数变化

    如果我们将阈值降低到20ms,这时多卡系统就看起来好多了,尤其是SLI。虽然我们之前也说到了Micro-stuttering可能会引起各种各样画面的不连贯,但只要高延迟帧的数量不是过多,多卡系统依然能够在多数情况下比单卡表现的好。

    游戏跑分新视角:细看一秒内的帧数变化

    游戏跑分新视角:细看一秒内的帧数变化

    上面两张图算是对我们的新测试方法最好的回报了。在前面单卡测试中,两种测试方法各款显卡排名镜像排列,而这里情况就大不一样了。比如采用FPS标准衡量,HD6970CF排名第二;而到了“99%帧时间”方法中却跌倒了第四位。另外可以看到,HD6870CF的FPS表现相当不错,GTX580也屈居之后;但是在第二种方法中却排名垫底,甚至还不如GTX570。

    现在还很难说这种新方法就是衡量显卡性能的最佳途径,但至少可以肯定的是,作为考量显卡帧耗时的一个指标,它要比传统的FPS更加出色。换句话说,这种方法对我们的玩家更加负责、更加中肯,即便表面看起来有些呆板。

    为了更好地反映这种新方法的作用,除了“99%帧时间”,我们还非别统计了50%、66%、75%、80%、90%、95%、98%几个范围内每组显卡渲染帧的耗时。虽然我并不建议将来的显卡评测都采用这种方式,但从说明问题方面来看,还是相当直观的。

    游戏跑分新视角:细看一秒内的帧数变化

    从上图中不难看出,想要对比两组显卡相当简单。比如在50%的帧数范围内,HD6970CF的帧延时要明显低于GTX590,在提高帧数比例之后,劣势就慢慢显现出来。再比如,GTX57050%的帧数延时大大高于HD6870CF,但提高到99%的帧数之后,就基本打个平手了。

    
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