游戏跑分新视角:细看一秒内帧数变化
- 2011-9-22 0:01:00
- 类型:转载
- 来源:泡泡网
- 网站编辑:admin
【电脑报在线】 编者按:从游戏评测出现至今,FPS(FramesperSecond,每秒帧数)一直都是我们衡量硬件表现好坏的标准。毫无疑问,在绝大多数情况下,FPS的确可以作为游戏性能的标杆。但是,经历了长久的测试历程以及数以万计的帧数统计之后,部分玩家已经开始注意到,实际获得的游戏体验和表面得出的FPS数据并不完
单卡不明显那多卡系统呢?
上文中我们的新方法和传统方法测试得出的结果排名基本一致,或许会有读者质疑这种方法的实用性。不过别忘了,到此为止我们仅仅测试了单块显卡,而多卡并联系统还只字未提。结果又会怎样呢?
以下多卡测试数据来自我们之前的GeForceGTX590评测。和前面一样,测试游戏同样是《战地:叛逆连队2》,这一次我们采用了更加符合多卡系统定位的2560x1600分辨率。


测试方法与上面的单卡测试相同,具体结果如下:




可以明显的看到,多卡的数据走向与单卡差别非常明显,形状也不再是一条线,而且突发帧的数量大大增加,这究竟是怎么回事儿?同样,我们将这些继续将这些数据放大,更直观地观察。
上文中我们的新方法和传统方法测试得出的结果排名基本一致,或许会有读者质疑这种方法的实用性。不过别忘了,到此为止我们仅仅测试了单块显卡,而多卡并联系统还只字未提。结果又会怎样呢?
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