1/2/4/6/8核PK!8核有啥用测试告诉你
- 2011-11-3 0:01:00
- 类型:转载
- 来源:泡泡网
- 网站编辑:admin
【电脑报在线】 泡泡网CPU频道11月3日近年来CPU的主频没见增长,而核心数量却呈井喷式的迅速膨胀,从单核到双核、然后四核、六核,随着AMD推土机的发布及上市,民用级8核心处理器已经开始逐渐走向普及了。 CPU性能早已经不是被频率主宰了,但现在是否会被核心数量
多核CPU实际游戏测试
游戏中为了降低显卡对系统的影响,我们使用均使用1024*768分辨率、特效最低、关闭抗锯齿及异性过滤。
《街霸4》是经典对战格斗游戏《街霸》系列最新作,承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。游戏以风靡全球的2代为基础,玩家所熟悉的隆(Ryu)、拳(Ken)、春丽(Chun-LI)与达西姆(Dhalsim)等人都会再次登场。

测试中我们发现,单核提升到双核后有一定的性能升幅,但是再随着核心数量的提升性能不仅没有提升,反而出现了下降。
《鹰击长空》本作将基于次世代平台并致力于革新传统的空战概念。玩家可在游戏中驾驶60架著名战机。每一架战机的驾驶舱都被真实重现,以确保战机所有的功能都与现实中相同。

《鹰击长空》由于是DX10的游戏,因此对多核的优化比较好,从单核到六核有明显的性能提升。八核的时候性能不及六核。

DX11游戏《尘埃2》游戏下,随着核心数量的上升性能也继续提升,虽然提升的不是太多,但没有出现性能下降的现象。
●测试总结
由于DX9C游戏对多核处理器优化不好,导致性能不随核心数量增加而上升。性能下降,有可能是由于核心数量增加会导致自动超频幅度下降,也有可能是多核心争夺共享缓存所致,具体是什么原因造成,小编将在以后的文章给大家作出具体解释。DX10与DX11游戏对多核处理器支持较好,尤其是DX11可以支持8核心以上的线程同时运算。
CPU核心数量的提升对游戏性能影响不是很大,现在的游戏,四核心就已经足以应付了,再多的核心只能说是浪费,与其在多核CPU上花大价钱,不如升级显卡来得实在。■
游戏中为了降低显卡对系统的影响,我们使用均使用1024*768分辨率、特效最低、关闭抗锯齿及异性过滤。
《街霸4》是经典对战格斗游戏《街霸》系列最新作,承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。游戏以风靡全球的2代为基础,玩家所熟悉的隆(Ryu)、拳(Ken)、春丽(Chun-LI)与达西姆(Dhalsim)等人都会再次登场。

测试中我们发现,单核提升到双核后有一定的性能升幅,但是再随着核心数量的提升性能不仅没有提升,反而出现了下降。
《鹰击长空》本作将基于次世代平台并致力于革新传统的空战概念。玩家可在游戏中驾驶60架著名战机。每一架战机的驾驶舱都被真实重现,以确保战机所有的功能都与现实中相同。

《鹰击长空》由于是DX10的游戏,因此对多核的优化比较好,从单核到六核有明显的性能提升。八核的时候性能不及六核。

DX11游戏《尘埃2》游戏下,随着核心数量的上升性能也继续提升,虽然提升的不是太多,但没有出现性能下降的现象。
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由于DX9C游戏对多核处理器优化不好,导致性能不随核心数量增加而上升。性能下降,有可能是由于核心数量增加会导致自动超频幅度下降,也有可能是多核心争夺共享缓存所致,具体是什么原因造成,小编将在以后的文章给大家作出具体解释。DX10与DX11游戏对多核处理器支持较好,尤其是DX11可以支持8核心以上的线程同时运算。
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