1/2/4/6/8核PK!8核有啥用测试告诉你
- 2011-11-3 0:01:00
- 类型:转载
- 来源:泡泡网
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【电脑报在线】 泡泡网CPU频道11月3日近年来CPU的主频没见增长,而核心数量却呈井喷式的迅速膨胀,从单核到双核、然后四核、六核,随着AMD推土机的发布及上市,民用级8核心处理器已经开始逐渐走向普及了。 CPU性能早已经不是被频率主宰了,但现在是否会被核心数量
泡泡网CPU频道11月3日近年来CPU的主频没见增长,而核心数量却呈井喷式的迅速膨胀,从单核到双核、然后四核、六核,随着AMD推土机的发布及上市,民用级8核心处理器已经开始逐渐走向普及了。

CPU性能早已经不是被频率主宰了,但现在是否会被核心数量主宰呢?请看我们接下来所做的简单评测。
测试平台:

●测试预想
一、跑分软件可以较好利用多核心的优势。
二、基于DX9API的游戏无法利用更多核心数量,支持DX10的游戏对多线程处理的性能提升较为明显,DX11的游戏可以更好的利用多核心CPU。
当然以上只是通过以往经验的推理,具体会怎么样请各位热心网友往下看。
 通过BIOS可以屏蔽CPU的核心数量
AMD在Bulldozer架构上弃用了之前传统多核心处理器的设计,单一物理核心不再由一个整数(Integer)单元和一个浮点(FloatingPoint)单元组成,而大胆的采用了模块化设计。Bulldozer架构的每个模块内包含有2个配备有独立调度器(Scheduler)的整数单元和1个共享的弹性浮点单元(FlexFloatingPoint)。因此,Bulldozer架构中的每个模块就具有了同时执行两路线程的能力。
AMD允许只打开一个模块中的一个整数处理器和一个浮点浮点处理器,从而形成一个传统的核心。但是,却不能存在3核、5核之类的奇数核心数量。

单模块单核心

单模块双核心

2模块4核心

3模块6核心

4模块8核心
 CPU性能测试国际象棋FRITZ
FritzChessBenchmark是国际象棋软件Fritz自带的电脑棋力测试程序,由于支持多线程,而且他做的是大量科学计算,所有经常被网友用来测试电脑的科学运算能力,他通过模拟电脑思考国际象棋的算法通过测量部分测试电脑成绩。


我们从性能图表上可以看出,随着核心数量的增加,每秒步数也直线提升,这项测试和小编开始的预想很吻合。
 CPU渲染CINEBENCH测试
CineBench也是很有说服力的一套CPU和显卡测试系统,最新的是R11.5版。支持WindowsXP和Vista的X86/X64系统,以及PowerPC和Intel架构Mac平台,最高支持16个处理器核心。CineBench使用针对电影电视行业开发的Cinema4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。Maxon公司表示,相对于之前的9.x版,R11.5版更能榨干系统的最后一点潜能,准确体现系统性能指标。

测试包括两项,分别针对处理器和显卡的性能指标。第一项测试纯粹使用CPU渲染一张高精度的3D场景画面,在单处理器单线程下只运行一次,如果系统有多个处理器核心或支持多线程,则第一次只使用一个线程,第二次运行使用全部处理器核心和线程。第二项测试则针对显卡的OpenGL性能。

CINEBENCH再次印证了小编的预测,性能也是直线上升。当然,这只是支持多线程计算的软件的理论分值。
 Winrar解压缩测试
WinRAR采用独创的压缩算法。这使得该软件比其他同类PC压缩工具拥有更高的压缩率,尤其是可执行文件、对象链接库、大型文本文件等。RAR在DOS时代就一直具备这种优势,经过多次试验证明,WinRAR的RAR格式一般要比WinZIP的ZIP格式高出10%到30%的压缩率,尤其是它还提供了可选择的、针对多媒体数据的压缩算法。

WINRAR解压测试中,多核带来的性能提升不如之前的测试项目明显,但是也是提高了非常多,尤其是双核变成四核之后,性能提升立竿见影。
 理论3D性能测试
3DMarkVantage已于2008年4月28日发布,是业界第一套专门基于微软DX10API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。和3DMark05的DX9专用性质类似,3DMarkVantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在WindowsVistaSP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。

3DMark11最大的卖点就是使用原生DirectX11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、ComputeShader以及多线程在内的大量DX11新特性。3Dmark11包含了深海(DeepSea)和神庙(HighTemple)两大测试场景,画面效果堪比CG电影,不为测试仅为欣赏其美轮美奂画面效果,畅想未来游戏的图形发展趋势,3DMark11也不容错过。

为了充分体系显出CPU对3D性能的影响,我们使用E级进行测试。

从图中我们发现在VANTAGE中,单核升级为双核和双核升级到四核性能提升较为明显,尤其是双核升四核的时候。总的来说,随着核心数量的增加得分还是有较为明显的提升的。

3DMARK11中,由于显卡成为瓶颈,CPU核心数量的提升并没有体现出太大的优势,可见当使用中端显卡的时候,没有必要使用太多核心的CPU。 多核CPU实际游戏测试
游戏中为了降低显卡对系统的影响,我们使用均使用1024*768分辨率、特效最低、关闭抗锯齿及异性过滤。
《街霸4》是经典对战格斗游戏《街霸》系列最新作,承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。游戏以风靡全球的2代为基础,玩家所熟悉的隆(Ryu)、拳(Ken)、春丽(Chun-LI)与达西姆(Dhalsim)等人都会再次登场。

测试中我们发现,单核提升到双核后有一定的性能升幅,但是再随着核心数量的提升性能不仅没有提升,反而出现了下降。
《鹰击长空》本作将基于次世代平台并致力于革新传统的空战概念。玩家可在游戏中驾驶60架著名战机。每一架战机的驾驶舱都被真实重现,以确保战机所有的功能都与现实中相同。

《鹰击长空》由于是DX10的游戏,因此对多核的优化比较好,从单核到六核有明显的性能提升。八核的时候性能不及六核。

DX11游戏《尘埃2》游戏下,随着核心数量的上升性能也继续提升,虽然提升的不是太多,但没有出现性能下降的现象。
●测试总结
由于DX9C游戏对多核处理器优化不好,导致性能不随核心数量增加而上升。性能下降,有可能是由于核心数量增加会导致自动超频幅度下降,也有可能是多核心争夺共享缓存所致,具体是什么原因造成,小编将在以后的文章给大家作出具体解释。DX10与DX11游戏对多核处理器支持较好,尤其是DX11可以支持8核心以上的线程同时运算。
CPU核心数量的提升对游戏性能影响不是很大,现在的游戏,四核心就已经足以应付了,再多的核心只能说是浪费,与其在多核CPU上花大价钱,不如升级显卡来得实在。■
 

CPU性能早已经不是被频率主宰了,但现在是否会被核心数量主宰呢?请看我们接下来所做的简单评测。
测试平台:

●测试预想
一、跑分软件可以较好利用多核心的优势。
二、基于DX9API的游戏无法利用更多核心数量,支持DX10的游戏对多线程处理的性能提升较为明显,DX11的游戏可以更好的利用多核心CPU。
当然以上只是通过以往经验的推理,具体会怎么样请各位热心网友往下看。
 通过BIOS可以屏蔽CPU的核心数量
AMD在Bulldozer架构上弃用了之前传统多核心处理器的设计,单一物理核心不再由一个整数(Integer)单元和一个浮点(FloatingPoint)单元组成,而大胆的采用了模块化设计。Bulldozer架构的每个模块内包含有2个配备有独立调度器(Scheduler)的整数单元和1个共享的弹性浮点单元(FlexFloatingPoint)。因此,Bulldozer架构中的每个模块就具有了同时执行两路线程的能力。
AMD允许只打开一个模块中的一个整数处理器和一个浮点浮点处理器,从而形成一个传统的核心。但是,却不能存在3核、5核之类的奇数核心数量。

单模块单核心

单模块双核心

2模块4核心

3模块6核心

4模块8核心
 CPU性能测试国际象棋FRITZ
FritzChessBenchmark是国际象棋软件Fritz自带的电脑棋力测试程序,由于支持多线程,而且他做的是大量科学计算,所有经常被网友用来测试电脑的科学运算能力,他通过模拟电脑思考国际象棋的算法通过测量部分测试电脑成绩。


我们从性能图表上可以看出,随着核心数量的增加,每秒步数也直线提升,这项测试和小编开始的预想很吻合。
 CPU渲染CINEBENCH测试
CineBench也是很有说服力的一套CPU和显卡测试系统,最新的是R11.5版。支持WindowsXP和Vista的X86/X64系统,以及PowerPC和Intel架构Mac平台,最高支持16个处理器核心。CineBench使用针对电影电视行业开发的Cinema4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。Maxon公司表示,相对于之前的9.x版,R11.5版更能榨干系统的最后一点潜能,准确体现系统性能指标。

测试包括两项,分别针对处理器和显卡的性能指标。第一项测试纯粹使用CPU渲染一张高精度的3D场景画面,在单处理器单线程下只运行一次,如果系统有多个处理器核心或支持多线程,则第一次只使用一个线程,第二次运行使用全部处理器核心和线程。第二项测试则针对显卡的OpenGL性能。

CINEBENCH再次印证了小编的预测,性能也是直线上升。当然,这只是支持多线程计算的软件的理论分值。
 Winrar解压缩测试
WinRAR采用独创的压缩算法。这使得该软件比其他同类PC压缩工具拥有更高的压缩率,尤其是可执行文件、对象链接库、大型文本文件等。RAR在DOS时代就一直具备这种优势,经过多次试验证明,WinRAR的RAR格式一般要比WinZIP的ZIP格式高出10%到30%的压缩率,尤其是它还提供了可选择的、针对多媒体数据的压缩算法。

WINRAR解压测试中,多核带来的性能提升不如之前的测试项目明显,但是也是提高了非常多,尤其是双核变成四核之后,性能提升立竿见影。
 理论3D性能测试
3DMarkVantage已于2008年4月28日发布,是业界第一套专门基于微软DX10API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。和3DMark05的DX9专用性质类似,3DMarkVantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在WindowsVistaSP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。

3DMark11最大的卖点就是使用原生DirectX11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、ComputeShader以及多线程在内的大量DX11新特性。3Dmark11包含了深海(DeepSea)和神庙(HighTemple)两大测试场景,画面效果堪比CG电影,不为测试仅为欣赏其美轮美奂画面效果,畅想未来游戏的图形发展趋势,3DMark11也不容错过。

为了充分体系显出CPU对3D性能的影响,我们使用E级进行测试。

从图中我们发现在VANTAGE中,单核升级为双核和双核升级到四核性能提升较为明显,尤其是双核升四核的时候。总的来说,随着核心数量的增加得分还是有较为明显的提升的。

3DMARK11中,由于显卡成为瓶颈,CPU核心数量的提升并没有体现出太大的优势,可见当使用中端显卡的时候,没有必要使用太多核心的CPU。 多核CPU实际游戏测试
游戏中为了降低显卡对系统的影响,我们使用均使用1024*768分辨率、特效最低、关闭抗锯齿及异性过滤。
《街霸4》是经典对战格斗游戏《街霸》系列最新作,承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。游戏以风靡全球的2代为基础,玩家所熟悉的隆(Ryu)、拳(Ken)、春丽(Chun-LI)与达西姆(Dhalsim)等人都会再次登场。

测试中我们发现,单核提升到双核后有一定的性能升幅,但是再随着核心数量的提升性能不仅没有提升,反而出现了下降。
《鹰击长空》本作将基于次世代平台并致力于革新传统的空战概念。玩家可在游戏中驾驶60架著名战机。每一架战机的驾驶舱都被真实重现,以确保战机所有的功能都与现实中相同。

《鹰击长空》由于是DX10的游戏,因此对多核的优化比较好,从单核到六核有明显的性能提升。八核的时候性能不及六核。

DX11游戏《尘埃2》游戏下,随着核心数量的上升性能也继续提升,虽然提升的不是太多,但没有出现性能下降的现象。
●测试总结
由于DX9C游戏对多核处理器优化不好,导致性能不随核心数量增加而上升。性能下降,有可能是由于核心数量增加会导致自动超频幅度下降,也有可能是多核心争夺共享缓存所致,具体是什么原因造成,小编将在以后的文章给大家作出具体解释。DX10与DX11游戏对多核处理器支持较好,尤其是DX11可以支持8核心以上的线程同时运算。
CPU核心数量的提升对游戏性能影响不是很大,现在的游戏,四核心就已经足以应付了,再多的核心只能说是浪费,与其在多核CPU上花大价钱,不如升级显卡来得实在。■
 
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