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PS 4之眼,当买不当买--PlayStation4 Eye体验报告
  • 2014-7-16 9:40:28
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:罗琪
  • 作者:
【电脑报在线】 Chinajoy马上就要来了,毫无疑问索尼和微软两大家族将会在此次大会上来一场正面较量,随着主机发售的日益临近,相信关注次世代游戏主机的玩家会成倍增长。而事实上索尼PlayStation 4和微软的Xbox One在国外的基础套装售价都为399美元,最大的差别在于XboxOne含Kinect2的套装价格为499美元,而索尼全新的体感摄像头单独购买需要花费60美元(约365元人民币),那么,对于用户来说,这个摄像头是否是必备配件呢?一起通过体验报告来了解一下吧。


控制的革新,只为追赶Kinect

其实索尼在PS3时期,受Xbox 360在体感设计上的影响,是乎一直走得有点被动,前后开发了独立的摄像头和Move体感控制器,但效果并不理想,前者与游戏结合的功能设计非常有限,后者支持的游戏实在太少,可以说在上一代的体感设计方面,索尼是完败的。

要将PS4 Eye放置在电视机上,需要额外购买支架配件

    有别于PS3时期的Eye Camera,全新的PS4体感相机使用了双镜头设计,并配备了多个识别传感器以及麦克风,所以外形变得更长,但体积仍然称得上是小巧。另外,我们可以通过索尼或是第三方配件将体感相机固定在电视机上方的边框处,并实现角度调节,还是十分方便的。

PS4 Eye采用有限连接,虽然线材一端可以上下转动,但在平放时并不好固定

实际上,将PS4 Eye连上主机后,会有设置的动画演示,而官方的建议是将摄像头放置于电视柜上,PS4 Eye拥有两颗分辨率为1280×800的85°广角摄像头,可以精确的测算被摄物体景深以及玩家的前后移动动作,所以在通常坐着玩游戏的前提下,将体感摄像头放置在电视柜上能更好地捕捉玩家的动作。

面部识别需要玩家将面部朝制定方向移动

PS4摄像头内置了先进的传感器,所以在一些应用部分与微软Kinect很相似,首先,我们可以看到类似的面部识别功能,在首次运行时可以添加自己的面部,即使镜头内出现多张面孔,也很容易准确识别。在初次设定后,往后的开机登入就可以靠面部识别完成。

除了面部识别,新的PS摄像头也能够实现一定的语音操控功能,比如你说“PlayStation,截图”这样的具体命令,PS4便可以实现。该功能Xbox One上的Kinect也是支持的,不过说实话,语音操作完全不及手柄来的更迅速(目前在PS4里升级至 1.7版本固件后,可以通过USB接U盘直接读取截图和录像文件)。在系统方面摄像头还支持在线玩家的视频通话,但目前国内仍没有服务器,暂时没做实验。

 

体感结合AR,期待游戏大作降临

通过PS4 Eye进行互动体验,游戏菜单被模拟成由你的游戏手柄发射激光呈现

    目前,PS4首发的第一批游戏里并没有支持该体感摄像头的游戏,而内置的是一款名为“Playroom”的小游戏。不过与其说是游戏,说它是技术演示似乎更准确一些。这个小游戏一共拥有五个部分,其中三个提供了交互式体验,只有一个算是真正的游戏。首先,两个演示类的应用程序会告诉你如何使用PS4手柄上的触控板;互动式体验则是与小机器人进行游戏,你可以把它们从“手柄”中放出来,它们会占据整个屏幕,你也可以对着屏幕来踢打它们,也可以通过DualShock4游戏手柄将这些小机器人吸收进去,而且DualShock 4自带扬声器,系统会模拟出小机器人们在手柄内的打闹声,让你自然的理解这些机器人在你的“手中”。

机器人Asobi会自己在屏幕内移动,你也可以通过手势和它打招呼

另外,还有一个单独的Asobi机器人会在屏幕中飞行,它会发射激光“冻”住你的头部。你可以用手与Asobi做互动,可以打它或抚摸它,也可以通过手柄和它进行对战。通过两个机器人的互动游戏,可以发现索尼在本次的体感设计上其实是花了心思的,所谓的体感已经不再局限于手势识别、骨骼定位等传统模式,而是结合了AR(增强现实)以及搭配控制器的各种功能来实现全新的互动体验。可以设想一下,以索尼所展示的技术和互动效果来看,以后很有可能出现借助此概念而生的全新游戏大作,类似于数码宝贝的故事背景,玩家可以将自己养成的宠物随时收入到手柄或手机里,而需要对战时再通过体感动画释放出来,是不是很炫呢?

最后,还有一个类似躲避球的体感小游戏,但是需要两个游戏手柄进行,玩家需要站立起来通过移动手柄来实现对战,类似于乒乓球运动,而对战台会随两个人的距离而变化,画面制作还是比较酷,只是对战模式很单一,没有什么其他的衍生功能。提到遥控器的结合,索尼官方倒是肯定了PS4将继续支持Move体感控制器,加上索尼目前的Project Morpheus项目(虚拟现实设备)可以预想,PS4在未来将会有更多值得期待的交互设计。

 

目前也只能吃灰

那么,回到最初的问题上,虽然PS4 Eye的交互设计为我们画出了美好蓝图,但值得购买吗?以目前来看,在索尼支持的游戏方面,除了Playroom这个半成品游戏,PS4还有什么体感游戏可以玩呢?在首发的24款游戏中,似乎只有《JustDance 2014》这款舞蹈类的跨平台游戏,但是目前PS4 Eye仍无法支持,而PS3用户还可以使用旧款的Move体感控制器来进行游戏,这样的更新速度令人相当沮丧。

    从个人的情感来说,我喜欢PS4体感相机精准的面部和语音识别功能,可以用于关机或是打开某些应用,有时候还是比较方便的。不过在游戏支持方面,似乎还有待加强,相比微软Kinect不仅数量少,还缺乏运动类的体感设计体验。不过,相信在日后随着固件升级、游戏开发商的支持,PS4平台的体感游戏会越来越多。只是现在,还没有购买PS4摄像头的绝对理由。

本文出自2014-07-14出版的《电脑报》2014年第27期 A.新闻周刊
(网站编辑:shixi01)


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