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不仅仅是控制 新一代游戏手柄亮点纵览
  • 2013-10-13 11:48:33
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:杨璐
  • 作者:
【电脑报在线】对于玩家而言,每一代游戏主机除了硬件性能和软件阵容外,可能最关心的就是游戏的操控器了。从最早的4bit游戏机雅达利到目前主流的PS3、Xbox 360,似乎每个耳熟能详的游戏主机在手柄方面做得还不算失败,即使如任天堂那外观奇葩的NGC手柄以及Wii的体感控制器,手感都还不错!
  对于玩家而言,每一代游戏主机除了硬件性能和软件阵容外,可能最关心的就是游戏的操控器了。从最早的4bit游戏机雅达利到目前主流的PS3、Xbox 360,似乎每个耳熟能详的游戏主机在手柄方面做得还不算失败,即使如任天堂那外观奇葩的NGC手柄以及Wii的体感控制器,手感都还不错!当然,除了手感之外,每个游戏厂商都希望能将更多的科技含量带到游戏控制器上去。简单来看,包括无线技术、震动技术、压感技术、触控技术等都已经出现在了现有的游戏手柄上。现在我们已经临近PS4、Xbox One等新一代游戏主机发售的日期,那么下一代游戏主机在手柄上又能带给我们什么惊喜呢?


十年不会坏的Xbox One手柄
  微软这一代主机Xbox 360的手柄被大多数人誉为“有史以来最强大的手柄”,当然这种说法索饭会反对……事实上,由于可以直接兼容Windows系统,而且几乎所有使用手柄的PC游戏都默认对应Xbox 360手柄,这种特点让Xbox 360手柄在其竞争对手面前几乎占尽优势!那么到了Xbox One这一代,微软自然也要加强在手柄上的设计。


  外观上,两代主机手柄很相似
  Xbox One手柄基本基于Xbox 360设计而来,这就意味着从按键布局以及使用习惯两者区别不会太大。另外Xbox One手柄也会直接支持PC,当然这要等微软公司将驱动开发完善以后才行,估计在2014年。微软号称Xbox One手柄相比Xbox 360的手柄有超过40项的科技革新,个人认为是扯淡,其中一些所谓的“科技革新”不过是按键功能变化以及在手柄上加入了一些系统功能按键,远谈不上多超前,不过一些小地方的改进也足以使得软匪们期待:
  
  在按键设计上,Xbox One的新摇杆将在保留以前的精确度和舒适度同时,更小、更容易弯曲扭转以及更结实。新摇杆会比Xbox 360手柄省力25%以上,同时新技术让摇杆中部的死角变小。当然令人高兴的还有十字按键将会重新设计(初代Xbox 360手柄的十字按键实在坑爹,到了SLIM版本后才有改进)。Xbox One的手柄将包括4个振动马达:2个把手后面各有一个,用来控制大范围的震动;在RT和LT按钮后面各有一个,用来带给手指精准的触觉反馈。由于人类手指按压的区域非常敏感,扳机键上的震动效果能使玩家更加沉浸在游戏体验之中,同时每个按键的力反馈作用也会更明显。


  十年不会用坏的手柄这是要逆天么?
  有趣的是,微软声称Xbox One手柄的按键能经历300万次按压,手柄将能使用十年,足以用到Xbox One整个生命周期的终结,每个按钮和操作杆都经过了压力测试,测试达到每秒钟5次。这个算是比较利好的消息,十年后要是微软主机失败了,至少玩家还可以用手柄继续玩PC游戏……此外,在玩家观看电影或者离开电视前的时候,手柄会自动进入节电模式。当玩家再次拿起手柄的时候,手柄和主机之间可以瞬间完成同步。


  采用通用的Micro USB接口算是进步
  至于一些新的科技元素这款手柄似乎比较欠缺,唯一值得一提的就是,新手柄采用不可见的反射光和LED与主机和Kinect传感器配对,Kinect会识别正在使用手柄的用户,有助于定位你在房间里的位置。这样在多人游戏时,Xbox One会根据你的位置,智能分屏。当然离主机推出还有一段后时间,微软所谓的40多项科技革新也没有公布完全,不过就目前看到的情况而言,应该没有太大惊喜!


加入触控功能的DualShock 4手柄
  PS3从诞生以来在手柄上就惹出不少是非,初期的手柄加入体感功能但不支持震动,在一片声讨声中索尼乖乖地推出了带震动功能的DualShock 3手柄,而这一次索尼显然不愿意重蹈覆辙,PS4的DualShock 4手柄在保留了过往功能的前提下,做出了非常重大的变化。从目前来看,DualShock 4手柄也是新一代主机手柄中科技含量最高的一个。


  外观上还是和过去的手柄有相似的地方

本文出自2013-10-14出版的《电脑报》2013年第40期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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