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地下城的继承人?——《帝国》体验
  • 2013-3-7 11:35:37
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:项汉秋
  • 作者:
【电脑报在线】在本期的体验评测开篇之前,我们不得不首先提到一个广为人知的游戏厂商和它的作品,牛蛙的《地下城守护者》。

    在本期的体验评测开篇之前,我们不得不首先提到一个广为人知的游戏厂商和它的作品,牛蛙的《地下城守护者》。

    这款《帝国》虽然与《地下城守护者》有很大的变化,但游戏的风格却继承了《地下城守护者》的特点,有些经过了改良和加工,形成了《帝国》独有的乐趣。虽然二者几乎没有关系,但不知为何,只要玩着本作,就能想起《地下城守护者》,或许这就是这两年来最为正统的《地下城守护者》继承游戏了。


剑走偏锋Paradox 

   《地下城守护者》在二十世纪90年代里创造了风靡一时的地下城系统,给玩家带来了颠覆传统的“邪恶战胜正义”的较量。游戏中充满神秘而自由的士兵至今都是我们老生常谈的话题,在那个3D画面并不是很好的年代,《地下城守护者》的出现简直就是奇迹。虽然牛蛙已经被收购,但是《地下城守护者》作为另类经典,题材自然受到了爱剑走偏锋的发行公司Paradox的偏爱。

    这家瑞典制作发行公司一直喜欢搞一些非主流的作品,比较有名的《钢铁雄心》系列就是来源于这家公司,被国内玩家称呼为“二战《三国志》”,不过这款战略游戏远比光荣出品的三国志要复杂得多,光研究游戏如何玩就需要一个小时以上的教学模式。

    另一款知名作品是由中世纪题材开放式RPG大作《骑马与砍杀》。没错,就是那对土耳其夫妇通过业余时间来开发的马背上的战斗游戏,游戏内容庞大,操作简单,更因为大量高质量的MOD闻名于世,可见P社(指Paradox Interactive 公司)非常偏爱一些细分市场中的产品,因此《帝国》这种类《地下城守护者》的游戏由它出品也算实至名归了。


角色打造胜过场景


这样的地下城战略地图是不是让你想起了《地下城守护者》?

    首先,游戏给我们的环境定义是阴暗、潮湿的地下城。这是赖以生存的地方,玩家和玩家的喽啰在这里生活、建造并且防卫,从最开始的陌生不适应,到后来感受家里的温暖,这种直观的变化感受使人欣慰不已,自然,让你又回忆起了当年的《地下城守护者》。

    不过由于游戏容量所限制,游戏中的画面相对一般,比如边框处理很差,人物模型一般,但这些都没有阻碍游戏中的细节的突出表现。

    其次,游戏的场景远景不错,可以看到一些用心描写的细节,比如在蘑菇房可以看到蘑菇的成长,但是如果把视角拉近,玩家会看到很明显的粗糙锯齿,而人物和怪物也会因为多边形较少而显得简单许多。而场景由于变化较少,视角较为固定,所以能够改变的地方很少,画质属于目前一般水平。

    不过游戏中的人物细节把握较好,例如士兵们打仗后看起来很饥饿,会在餐馆中排队站好接收食物;战斗的时候,怪物们挥刀时会看清左右手换武器……

    最后,游戏的特效一般,装备变化体现不够,唯一能够看出来的是魔鬼培养长大后的变身,但也仅此而已,是在几个原有的方案提供下产生的变化,没有太多的新意。好在这是一款注重策略的游戏,只要题材和模型足够新鲜,画面的细致度差一点,玩家还是可以接受的。

本文出自2013-03-11出版的《电脑报》第9期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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