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地下城的继承人?——《帝国》体验
  • 2013-3-7 11:35:37
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:项汉秋
  • 作者:
【电脑报在线】在本期的体验评测开篇之前,我们不得不首先提到一个广为人知的游戏厂商和它的作品,牛蛙的《地下城守护者》。

    在本期的体验评测开篇之前,我们不得不首先提到一个广为人知的游戏厂商和它的作品,牛蛙的《地下城守护者》。

    这款《帝国》虽然与《地下城守护者》有很大的变化,但游戏的风格却继承了《地下城守护者》的特点,有些经过了改良和加工,形成了《帝国》独有的乐趣。虽然二者几乎没有关系,但不知为何,只要玩着本作,就能想起《地下城守护者》,或许这就是这两年来最为正统的《地下城守护者》继承游戏了。


剑走偏锋Paradox 

   《地下城守护者》在二十世纪90年代里创造了风靡一时的地下城系统,给玩家带来了颠覆传统的“邪恶战胜正义”的较量。游戏中充满神秘而自由的士兵至今都是我们老生常谈的话题,在那个3D画面并不是很好的年代,《地下城守护者》的出现简直就是奇迹。虽然牛蛙已经被收购,但是《地下城守护者》作为另类经典,题材自然受到了爱剑走偏锋的发行公司Paradox的偏爱。

    这家瑞典制作发行公司一直喜欢搞一些非主流的作品,比较有名的《钢铁雄心》系列就是来源于这家公司,被国内玩家称呼为“二战《三国志》”,不过这款战略游戏远比光荣出品的三国志要复杂得多,光研究游戏如何玩就需要一个小时以上的教学模式。

    另一款知名作品是由中世纪题材开放式RPG大作《骑马与砍杀》。没错,就是那对土耳其夫妇通过业余时间来开发的马背上的战斗游戏,游戏内容庞大,操作简单,更因为大量高质量的MOD闻名于世,可见P社(指Paradox Interactive 公司)非常偏爱一些细分市场中的产品,因此《帝国》这种类《地下城守护者》的游戏由它出品也算实至名归了。


角色打造胜过场景


这样的地下城战略地图是不是让你想起了《地下城守护者》?

    首先,游戏给我们的环境定义是阴暗、潮湿的地下城。这是赖以生存的地方,玩家和玩家的喽啰在这里生活、建造并且防卫,从最开始的陌生不适应,到后来感受家里的温暖,这种直观的变化感受使人欣慰不已,自然,让你又回忆起了当年的《地下城守护者》。

    不过由于游戏容量所限制,游戏中的画面相对一般,比如边框处理很差,人物模型一般,但这些都没有阻碍游戏中的细节的突出表现。

    其次,游戏的场景远景不错,可以看到一些用心描写的细节,比如在蘑菇房可以看到蘑菇的成长,但是如果把视角拉近,玩家会看到很明显的粗糙锯齿,而人物和怪物也会因为多边形较少而显得简单许多。而场景由于变化较少,视角较为固定,所以能够改变的地方很少,画质属于目前一般水平。

    不过游戏中的人物细节把握较好,例如士兵们打仗后看起来很饥饿,会在餐馆中排队站好接收食物;战斗的时候,怪物们挥刀时会看清左右手换武器……

    最后,游戏的特效一般,装备变化体现不够,唯一能够看出来的是魔鬼培养长大后的变身,但也仅此而已,是在几个原有的方案提供下产生的变化,没有太多的新意。好在这是一款注重策略的游戏,只要题材和模型足够新鲜,画面的细致度差一点,玩家还是可以接受的。

 

玩法致敬旧经典


小鬼队伍的集中管理面板比《地下城守护者》有趣的“手抓”方式显得机械了一点

    游戏的规则和玩法和《地下城守护者》类似,干活的工人(在这里叫小鬼)是由首领依靠魔法创造的,而不是房子建造的。小鬼的数量在每一个关卡中都有限。召唤小鬼后,玩家会派遣小鬼占领一些资源点,比如蘑菇房可以提供玩家蘑菇,而仓库可以提供玩家蘑菇换成物资等一些资源,这些资源是可再生长资源。玩家有一处金矿,类似于玩家的基地,一旦金矿陷落,游戏会结束。

    在地下城中,玩家首先要建立房间(这一点与其他建造类一致),房间大小不可更改,有一些是功能房,如餐馆(提供怪物力量)、训练室、仓库(储存资源)等;也有生产房间,如婴儿房、赌博房等可以创造单位军队供玩家使用。

    生产的怪物都有自己的等级,等级越高,攻击力和血量越多,同时还可以提升装备等级。工厂与其他建筑略有不同,这里提供的是怪物的盔甲、武器制造,以及地下城中的陷阱制造等等,这都需要在工厂里加工才行。

    每一个工作单位需要一名小鬼才能维持工作(有些建筑如训练室则不需要),因为建筑越多,需要的小鬼也就越多。

    最后,游戏里分为室外和室内两个地方,室内就是我们的地下城,而室外则是放了许多资源点,玩家要取得宝藏来提升小队编组能力,就必须派出小队去外面的世界掠夺资源,如果有敌人守护资源会进入战斗状态。而通过战斗和探索会增加研究点数,在研究点数面板上可以提升城堡里的建设能力,比如创造新的士兵或者是提高防御等等,只要做事情,城堡的等级便会增加。

    组织了强大的队伍,训练有素的士兵,那么地下城便可安枕无忧的攻击、防御或掠夺了。

    这一切是不是都很熟悉?没错,从玩法上,的确是在向经典的《地下城守护者》致敬。

 

关卡合理,玩法有异同


战斗需要一定的微操作能力

    玩家在选择战役后,不但可以单独冒险,也可以和朋友一起协同冒险,这玩法非常类似于《地牢乐园》。

    游戏本身的关卡设计也极为精妙,首先敌人并不来自于其他地下城,而是来自于人类和闯入和其他守护者,这看起来有些像《龙与地下城》,玩家不断探索着地下城堡,里面有着无尽的机关和怪物,也有着无数的宝藏,时不时还需要对付冲入你地下城的敌人,同时团灭了还要加快速度补兵,所以这并不是纯粹的RTS游戏,更像是一款RTS探险类作品,只不过是有个基地可以无限制的生产士兵重新来过罢了。

    BOSS战时,玩家会感受到《暗黑破坏神》中BOSS战的紧张感,需要一定的微操作能力才能闯关,否则只能是填坑战术,死一批,再上一批。如果BOSS没有补血的技能还好,如果有的话,那真是叫天不应,叫地不灵了。

    其实游戏在地下城中打败闯关的敌人,通过自身的成长不断壮大的队伍,把敌人关进监狱严刑拷打逼问情报等等,这些邪恶的内容并不是《帝国》首发,《地下城守护者》才是真正意义上的开创者。

    不过两者的玩法还是有很多地方不同,《地下城守护者》的所有士兵都不能通过玩家来控制,他们的行动完全不受约束,但却可以形成天然的生态平衡系统,睡觉、饮食、训练打击敌人等有条不紊的进行着,非常的高智能。

   《帝国》却没有走这个路线,所有的怪物都可以由玩家控制,他们的行动需要玩家统一指挥,虽然在协调上发挥了玩家的能力,但是从活力和趣味性上来看,《帝国》比《地下城守护者》就差了,对于喜爱《地下城守护者》的玩家来看,它承载着太多的梦想和希望,但现实却是像《地下城守护者》这样充满迷幻、趣味的游戏被完全超越,玩家还只能是继续等待。


硬件要求不高

    虽然是一款画面中等水平的作品,但是硬件要求却不低,至少512MB显存的显卡要求把不少用老机器老显卡的玩家挡在了门外。但是兼容Windows XP系统,支持DirectX 9,这点还是比较亲民的。而画面细节方面有很多可以调整的选项,不过经过笔者测试,只要显卡达到GTX8800以上即可流畅运行本游戏,而这个显卡已经是五年前产品,近期买电脑的玩家都不必担心显卡的问题。

    相对应的,因为游戏中出现的单位众多,场景庞大,因此对内存要求较高,2GB内存才能流畅运行,而Win7系统则需要更高的内存才可以。在目前这个4GB内存已成装机标配的时代,也不成问题。


阿卡酋长观点:赢在新意,输在创意

    《帝国》这款游戏如果对于新玩家来说,或许还很新颖,游戏的内容也不错,战斗过程既不过于紧张,也不过于悠闲,可谓张弛有度。怪物、道具等各种新玩意儿的确给玩家一个想象的空间,只要根据游戏中规则来玩,还是可以找到其中的乐趣的。

    但是,这并不能表明游戏的优秀,刚好相反,由于之前有了成功的例子,以此相比的话,广大玩家心中一定会有一杆秤。而这杆秤并不倾向于《帝国》。

    我很赞同小生玩了这个游戏后说的一句话:“这个作品如果换张皮,或许会形成其他样式的新作品。但没有自己的核心内容和创意,所以就无法成为一流的作品。”

    相比之下,它的老祖宗《地下城守护者》虽然老到频频报错,但是依旧令人叹服它那巧夺天工的设计和在低端配置上实现的高智能AI的乐趣,两者一前一后,一老一少,却相差很大,即使同一时间发布,两者开发和设计功力的差距高下立判,这就是经典和流行之间永恒的差距。

 
本文出自2013-03-11出版的《电脑报》第9期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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