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地下城的继承人?——《帝国》体验
  • 2013-3-7 11:35:37
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:项汉秋
  • 作者:
【电脑报在线】在本期的体验评测开篇之前,我们不得不首先提到一个广为人知的游戏厂商和它的作品,牛蛙的《地下城守护者》。

玩法致敬旧经典


小鬼队伍的集中管理面板比《地下城守护者》有趣的“手抓”方式显得机械了一点

    游戏的规则和玩法和《地下城守护者》类似,干活的工人(在这里叫小鬼)是由首领依靠魔法创造的,而不是房子建造的。小鬼的数量在每一个关卡中都有限。召唤小鬼后,玩家会派遣小鬼占领一些资源点,比如蘑菇房可以提供玩家蘑菇,而仓库可以提供玩家蘑菇换成物资等一些资源,这些资源是可再生长资源。玩家有一处金矿,类似于玩家的基地,一旦金矿陷落,游戏会结束。

    在地下城中,玩家首先要建立房间(这一点与其他建造类一致),房间大小不可更改,有一些是功能房,如餐馆(提供怪物力量)、训练室、仓库(储存资源)等;也有生产房间,如婴儿房、赌博房等可以创造单位军队供玩家使用。

    生产的怪物都有自己的等级,等级越高,攻击力和血量越多,同时还可以提升装备等级。工厂与其他建筑略有不同,这里提供的是怪物的盔甲、武器制造,以及地下城中的陷阱制造等等,这都需要在工厂里加工才行。

    每一个工作单位需要一名小鬼才能维持工作(有些建筑如训练室则不需要),因为建筑越多,需要的小鬼也就越多。

    最后,游戏里分为室外和室内两个地方,室内就是我们的地下城,而室外则是放了许多资源点,玩家要取得宝藏来提升小队编组能力,就必须派出小队去外面的世界掠夺资源,如果有敌人守护资源会进入战斗状态。而通过战斗和探索会增加研究点数,在研究点数面板上可以提升城堡里的建设能力,比如创造新的士兵或者是提高防御等等,只要做事情,城堡的等级便会增加。

    组织了强大的队伍,训练有素的士兵,那么地下城便可安枕无忧的攻击、防御或掠夺了。

    这一切是不是都很熟悉?没错,从玩法上,的确是在向经典的《地下城守护者》致敬。

本文出自2013-03-11出版的《电脑报》第9期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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