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最强MO-TPS网游 7显卡鏖战《全球使命》
  • 2011-6-15 1:05:00
  • 类型:转载
  • 来源:IT168
  • 网站编辑:admin
【电脑报在线】    【IT168评测】喜欢玩枪战题材游戏的朋友应该听说过CS和CF,CrossFire是第一个成功把FPS网络化的游戏,虽然游戏画面与CS相比有些提高,但和同时期国外单机FPS游戏还是没法比,不过腾讯还是凭借着其用户优势和运作模式最终赢得了大量枪战粉丝。        但随
测试平台

    

    ▲参评显卡汇总

    参与评测的共有6款显卡(7个型号),GTX550Ti、GTX560、GTX570、GTX580、HD6850、HD6950、HD6970(HD6950开核)。迪兰恒进的这款HD6950带有双BIOS一键开核功能,所以评测时其参与了两个回合的比拼。

    
测试平台信息
硬件平台信息
CPUI79503.07GHz
主板技嘉G1.ASSASSIN(X58)
内存A-DATADDR3-20002GB*2XMP
硬盘Seagate7200.121TB(500pcs)
显卡GTX580\GTX570\GTX560\GTX550Ti

    HD6950\HD6970\HD6850
软件平台信息
系统软件Windows7(X32_CHS)

    DirectX11
驱动程序AMD11-5_vista32_win7_32_dd_ccc_ocl

    Nvidia275.33-desktop-win7-winvista-32bit-international-whql
测试软件全球使命Benchmark


    本次评测主要是针对全球使命这款网游,另外由于官方提供了Benchmark,所以评测的数据都是基于Benchmark自己的统计系统。为了统一标准具体游戏设置如下:

    

    ▲游戏设置

    

    ▲高级设置

    为了使游戏达到流畅的程度,所以在1920x1080的模式下,并没有开全特效,而是调为平衡设置。具体高级设置项如上图。抗锯齿项为CSAAx8或者MSAAx8。物理特效打开。

    关于什么是CSAA和MSAA相信很多人都不太明白,这里简单的说下。MSAA--MultiSamplingAnti-Aliasing即多重取样抗锯齿模式。这是NVDIA在NV20即GeForce3显卡上引入的一种抗锯齿方式,针对物体边缘进行优化处理。当场景中物体比较多时,性能下降比较明显。但是边缘处理效果还是不错的。一般评测开启的都是MSAA,原因是AMD显卡不支持别的AA方式。

    CSAA--CoverageSamplingAnti-Aliasing即覆盖取样抗锯齿。正如上面所说这是NVIDIAGeForce8/9/G200系列独享的AA技术。CSAA就是在MSAA基础上更进一步的节省显存使用量及带宽。8xCSAA有着4xMSAA的处理效果,性能消耗却和2xMSAA相同。

    在实际使用中如果你是N卡用户,建议开启CSAA抗锯齿功能,那样会得到更好的性能体验。

    
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