最强MO-TPS网游 7显卡鏖战《全球使命》
- 2011-6-15 1:05:00
- 类型:转载
- 来源:IT168
- 网站编辑:admin
【电脑报在线】 【IT168评测】喜欢玩枪战题材游戏的朋友应该听说过CS和CF,CrossFire是第一个成功把FPS网络化的游戏,虽然游戏画面与CS相比有些提高,但和同时期国外单机FPS游戏还是没法比,不过腾讯还是凭借着其用户优势和运作模式最终赢得了大量枪战粉丝。 但随
【IT168评测】喜欢玩枪战题材游戏的朋友应该听说过CS和CF,CrossFire是第一个成功把FPS网络化的游戏,虽然游戏画面与CS相比有些提高,但和同时期国外单机FPS游戏还是没法比,不过腾讯还是凭借着其用户优势和运作模式最终赢得了大量枪战粉丝。

但随着时间的推移,玩家的审美水平也在悄然的发生改变,在很多国外大作的刺激下,中国急需一款能够体现国人制作水平的新作品出现。正是基于这点英佩游戏决定开发一款全新的FPS网游《全球使命》。
这款游戏是基于虚幻引擎3自主研发的国内首款第三人称3D射击网游,游戏除在画面、音效等方面表现超凡外,更是划时代地引入了"第三人称视角"、"掩体作战"、"双主武器系统"、"回血设计"等诸多创新元素。游戏一经宣布,便获得了海内外广大玩家的普遍关注,本次评测小编将拿一些市面上比较主流的显卡进行对比,帮您挑选能够玩爽全球使命的利器!

▲全球使命
艺术性:从设计到制作的每一个环节均严格把关。而作为本作特色之一的美术设计,更是研究团队的重点关注对象。此次展出的场景原画是前期场景设计中的一种表现形式,在耗费无数心血与时间后,终于定稿完成,让关卡设计师头脑中场景更加艺术化的表现出来。

▲场景巨型大坝

▲场景钻井平台

▲场景屋顶
每一个场景都是游戏美工精心打造的,复杂的纹理贴图和高超的光影技巧使得整个画面栩栩如生。

▲场景丛林废墟
 全球使命游戏简介(2)
动作性:依靠全新的真人动作捕捉技术,《全球使命》人物动作将更加流畅和具有真实性。无论是掩体跨越动作还是近身搏斗,都极具观赏力。

▲动作真实

▲动态模糊
高速运动的过程中,动态模糊技术可以使玩家体验更加完美,用户可以通过高级设置菜单打开或者关闭动态模糊特效。

▲跨越障碍

▲飞跨动作
创新性:掩体系统、双主武器系统、回血设计等创新内容都成为了广大射击用户关注和讨论的重点内容。最具特色的“第三人称视角”更是让众多FPS的游戏玩家耳目一新。
关于虚幻3引擎:
虚幻引擎3是全球范围内最先进的3D游戏引擎之一,《战争机器》《虚幻竞技场》等诸多射击游戏大作皆是基于虚幻引擎研发完成的产品。《全球使命》研发团队凭借这款优秀引擎以及娴熟的引擎使用技巧,将游戏画面表现提升到了一个全新水平。
与传统网游相比,虚幻引擎3网游最大的一个优势就是在物体细节表现上。其游戏画质可媲美好莱坞特效大片,给玩家前未有的视觉享受。
传统的游戏人物模型仅仅是由几百至几千个多边形组成,并在模型上进行简单的渲染工作从而得到最终的画面。而虚幻三引擎却提供了一系列先进的图形计算方法,使游戏模型具有相当于几百万个多边形的模型细节,而虚幻引擎强大的材质编辑器能模拟现实生活中几乎所有的材质,除简单的木头,水泥,皮革,金属,更能惟妙惟肖的再现一些特殊的材质,比如有体积感的烟雾,玻璃的折射,反射,彩色玻璃的色散,水面的焦散,皮肤的散射,毛茸茸的皮毛,以及光滑表面的费聂尔效果等等。从而让玩家在游戏中时刻拥有身临其境的感受。
 中国第一款高品质MO-TPS网游
《全球使命》是中国第一款使用UE3游戏引擎开发的第三人称射击网络游戏,通过虚幻引擎III(UnrealEngineIII)和优秀的美术来实现超出同期竞争游戏的表现力。在游戏中,玩家可以体验传统MO-TPS类游戏的玩家间的激烈对抗,在未来的版本中,玩家还可以齐心协力一同对抗智能的AI角色,还可以通过游戏系统进行武器装备升级(挂件、装置)以及社交活动(战队、好友等)体验更多的游戏乐趣。

▲精细天光照明
《全球使命》采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来展现物体在光线照射条件下体现出的质感。对于一些技术要求相对较高的物体,如发光物体、半透明物体、流动性的物体,更多的是使用特殊的贴图方式与CG技术来描绘体现。所有这些贴图都是美术人员在虚幻引擎3的辅助下制作完成的,并且巧妙地运用节点编辑模式组合材质,使游戏画面表现最终达到震撼人心的视觉效果。

▲丛林光影
次世代高级图形效果:高级植被系统生成的拟真植物,精细的天光照明带来的优秀光影效果,大尺寸环境的真实临场感以及毛发和皮肤模型带来的精致细节

▲破碎的场景
利用NVIDIAGPU加速的物理特效细节丰富,且渲染流畅。

▲喷泉

▲交互式的环境
使用NVIDIAPhysX技术场景地图中大量物体可以与人物及武器交互,丰富的爆炸效果极大提高了游戏体验,可撕碎的布料,旗帜与纸张等物体均可以通过射击或爆炸撕裂,以上效果使用NVIDIAPhysXAPEX物理模拟系统来生成。

▲NVIDIA3DVisionSurround
支持目前全球最先进的3D视觉技术——NVIDIA3DVisionSurround,真正实现身临其境的快感。
 测试平台

▲参评显卡汇总
参与评测的共有6款显卡(7个型号),GTX550Ti、GTX560、GTX570、GTX580、HD6850、HD6950、HD6970(HD6950开核)。迪兰恒进的这款HD6950带有双BIOS一键开核功能,所以评测时其参与了两个回合的比拼。
本次评测主要是针对全球使命这款网游,另外由于官方提供了Benchmark,所以评测的数据都是基于Benchmark自己的统计系统。为了统一标准具体游戏设置如下:

▲游戏设置

▲高级设置
为了使游戏达到流畅的程度,所以在1920x1080的模式下,并没有开全特效,而是调为平衡设置。具体高级设置项如上图。抗锯齿项为CSAAx8或者MSAAx8。物理特效打开。
关于什么是CSAA和MSAA相信很多人都不太明白,这里简单的说下。MSAA--MultiSamplingAnti-Aliasing即多重取样抗锯齿模式。这是NVDIA在NV20即GeForce3显卡上引入的一种抗锯齿方式,针对物体边缘进行优化处理。当场景中物体比较多时,性能下降比较明显。但是边缘处理效果还是不错的。一般评测开启的都是MSAA,原因是AMD显卡不支持别的AA方式。
CSAA--CoverageSamplingAnti-Aliasing即覆盖取样抗锯齿。正如上面所说这是NVIDIAGeForce8/9/G200系列独享的AA技术。CSAA就是在MSAA基础上更进一步的节省显存使用量及带宽。8xCSAA有着4xMSAA的处理效果,性能消耗却和2xMSAA相同。
在实际使用中如果你是N卡用户,建议开启CSAA抗锯齿功能,那样会得到更好的性能体验。
 驱动软件设置
除了在游戏里进行设置外,我们并没有在各自的控制台里进行额外的设置,AF和AA都是选择UseApplicationSettings。具体设置情况请看下面截图。

▲AMD催化剂设置

▲NVIDIA的PhysX设置

▲NVIDIA全局设置
大多时候我们是不在游戏外部进行任何设置的,都是按默认设置,然后在游戏中对AA和AF进行相关设置。以达到统一标准的目的。全球使命的设置项还算丰富,在我们开启“平衡”设置后,会在高级项中自动调整相应参数,包括开启的动态光照,景深,物理加速等。本次评测也是基于此设置进行的。
 全球使命游戏中的一些截图
游戏中A卡和N的表现还是有些区别的,尤其是图形细节的处理上。可以感到这款游戏专门针对N卡做了不小的优化,从细节处就可见。

▲AMD显卡不支持物理运算

▲NVIDIA流体物理特效
可以看到,逼真的细节是有大量流体粒子组成的,这些运算全部交由NVIDIAPhysX加速完成。

▲AMD显卡8xMSAA效果

▲NVIDIA显卡8xMSAA效果
可以清晰的看到,虽然两种显卡的设置一样,但是最终结果还是有所不同的,想要拥有流畅的流体和爆炸效果,并且更好的细节,还是购买N卡好了,因为这款游戏通过了TWIMTBP认证。这意味着N卡用户可以得到更多的细节体验。
 550Ti与HD6850的对决
同是千元级产品微星N550GTX-TiCycloneII1GD5与ColorFire6850的比拼。微星N550GTX-TiCycloneII1GD5是一款新上市的产品,售价1099,而镭风的HD6850售价为1399。从价格上看这两款产品相差不大,按照一分钱一分货的理论,应该是A卡更厉害些,从规格上看HD6850采用的是40nm的BarsPro核心,775/900MHz的核心频率,4000/4200Mhz的显存频率,1024MB256bit的显存,相比550Ti在带宽上面有绝对优势。

▲微星N550GTX-TiCycloneII1GD5

▲ColorFire镭锋HD6850

▲HD68508xMSAA
在8xMSAA的情况下,HD6850只有14.16fps,即使我们开的特效为“平衡”设置也如此!当然如果你肯关掉物理特效,那就是另外一回事了。

▲GTX550Ti8xCSAA
前面讲过CSAA占用的系统资源要低一些,果然帧数比MSAA要高一些。

▲GTX550Ti8xMSAA
借助强大的PhysX微星N550GTX-TiCycloneII1GD5平均成绩为25.85帧,基本可以流畅的运行游戏了,只是在特殊爆炸场景下可能有点吃不消。当然我们的测试条件可是1920x10808xMSAA的变态情况下测得,你的显示器分辨率决定了您到底能跑多少帧,相信超过40很轻松!

▲550TiVSHD6850
 GTX560对决HD6950

▲映众GTX560
映众这款显卡是GTX560游戏至尊版,GPUGF114核心频率高达810MHz,显存频率4000MHz,336个CUDA单元,3+1相供电,从外观来看做工非常扎实,难怪厂商提供三年的质保。

▲迪兰恒进HD6950酷能++2G
迪兰恒进向来以A卡著称于世,可以说蓝宝和迪兰作为AMD的第一合作伙伴,都非常注重产品的品质,尤其是在超频性能上,总是处于领先地位。本次参与评测的HD6950酷能++2G的核心频率高达880MHz,显存频率更是达到了5000MHz的标准频率,足见厂商对此卡稳定性很有信心。
另外值得一提的是,这款迪兰恒进HD6950酷能++2G能够实现原生开核功能,一键变成HD6970,我们后面HD6970的分数就是基于这个功能进行测试的。

▲HD69508xMSAA

▲GTX5608xCSAA

▲GTX5608xMSAA

▲GTX560vsHD6950
 GTX570580对决HD6970

▲GAINWARD耕昇GTX570
采用40nmGF110核心,GPU核心频率为750MHz,显存频率3900MHz,1280MB320bit。DisplayPort接口/HDMI接口/双DVI接口,480个CUDA单元。市场价3000元。算是一款高端产品,实际性能非常不错。

▲NVIDIAGTX580
NVIDIA公版GTX580,核心频率772MHz,显存频率4008MHz,拥有512个CUDA单元。

▲迪兰恒进HD6970
开核后HD6970规格又有了近一步的提升,核心频率高达940MHz,显存频率5700MHz,流处理器也提升到了惊人的1536个。

▲HD69708xMSAA

▲GTX5708xCSAA

▲GTX5708xMSAA

▲GTX5808xCSAA

▲GTX5808xMSAA

▲GTX580570vsHD6970
无疑,GTX580凭借着最多的CUDA处理单元独占鳌头,不愧是骨灰级玩家必备的玩物,如果你想体验终极震撼的游戏体验,那么请选择GTX580。
 测试总结

▲成绩汇总
你先不要惊讶于3000多元的显卡跑不到50帧,这是因为在测试的时候我们统一开启了垂直同步,8MSAA抗锯齿,和一些特效。如果你肯关闭垂直同步,帧数会有提升。据官方表示1366x768分辨率的显示器(多数入门显示器)在低特效的情况下7600GT都可以流畅运行。
认真看了前面测试的朋友会发现这个成绩汇总里面没有CSAA抗锯齿的相关成绩项,那是因为AMD的显卡没有这种采样方式,所以为了统一标准使用了传统MSAA抗锯齿方案。当然如果你是N卡用户,我还是推荐你在游戏中使用CSAA,你的平均帧数会提升3,4帧。别小看这几帧,那可是10%的成绩啊!
通过简单的测试我们发现借助PhysX的强大运算能力,在《全球使命》这款游戏上,N卡全面超越A卡,并且就连参与测试的最低的GTX550Ti也能够轻松领先A卡高端型号一倍的速度。所以说如果你是N卡用户,只要你肯把抗锯齿稍微调低点,或者减低一些分辨率,达到50fps不是问题,这样完全不会因为帧数问题影响您的团队发挥。
如果您想体验《全球使命》真实流畅的战场特效,那么我们的建议是,购买一款中高端的NVIDIA显卡。当然对于主流分辨率的网吧用户,一款中端产品完全可以应付这款网游。
 

但随着时间的推移,玩家的审美水平也在悄然的发生改变,在很多国外大作的刺激下,中国急需一款能够体现国人制作水平的新作品出现。正是基于这点英佩游戏决定开发一款全新的FPS网游《全球使命》。
这款游戏是基于虚幻引擎3自主研发的国内首款第三人称3D射击网游,游戏除在画面、音效等方面表现超凡外,更是划时代地引入了"第三人称视角"、"掩体作战"、"双主武器系统"、"回血设计"等诸多创新元素。游戏一经宣布,便获得了海内外广大玩家的普遍关注,本次评测小编将拿一些市面上比较主流的显卡进行对比,帮您挑选能够玩爽全球使命的利器!

▲全球使命
- 游戏名称:全球使命
- 游戏类型:第三人称射击网络游戏
- 平台:PC
- 开发:英佩游戏(EpicGameChina)
- 出品:臻游
- TWIMTBP认证:通过
- 游戏引擎:虚幻3
- 图形API:DirectX9SM3.0
- 公测日期:2011年6月
- Benchmark发布:2011年5月30日
艺术性:从设计到制作的每一个环节均严格把关。而作为本作特色之一的美术设计,更是研究团队的重点关注对象。此次展出的场景原画是前期场景设计中的一种表现形式,在耗费无数心血与时间后,终于定稿完成,让关卡设计师头脑中场景更加艺术化的表现出来。

▲场景巨型大坝

▲场景钻井平台

▲场景屋顶
每一个场景都是游戏美工精心打造的,复杂的纹理贴图和高超的光影技巧使得整个画面栩栩如生。

▲场景丛林废墟
 全球使命游戏简介(2)
动作性:依靠全新的真人动作捕捉技术,《全球使命》人物动作将更加流畅和具有真实性。无论是掩体跨越动作还是近身搏斗,都极具观赏力。

▲动作真实

▲动态模糊
高速运动的过程中,动态模糊技术可以使玩家体验更加完美,用户可以通过高级设置菜单打开或者关闭动态模糊特效。

▲跨越障碍

▲飞跨动作
创新性:掩体系统、双主武器系统、回血设计等创新内容都成为了广大射击用户关注和讨论的重点内容。最具特色的“第三人称视角”更是让众多FPS的游戏玩家耳目一新。
关于虚幻3引擎:
虚幻引擎3是全球范围内最先进的3D游戏引擎之一,《战争机器》《虚幻竞技场》等诸多射击游戏大作皆是基于虚幻引擎研发完成的产品。《全球使命》研发团队凭借这款优秀引擎以及娴熟的引擎使用技巧,将游戏画面表现提升到了一个全新水平。
与传统网游相比,虚幻引擎3网游最大的一个优势就是在物体细节表现上。其游戏画质可媲美好莱坞特效大片,给玩家前未有的视觉享受。
传统的游戏人物模型仅仅是由几百至几千个多边形组成,并在模型上进行简单的渲染工作从而得到最终的画面。而虚幻三引擎却提供了一系列先进的图形计算方法,使游戏模型具有相当于几百万个多边形的模型细节,而虚幻引擎强大的材质编辑器能模拟现实生活中几乎所有的材质,除简单的木头,水泥,皮革,金属,更能惟妙惟肖的再现一些特殊的材质,比如有体积感的烟雾,玻璃的折射,反射,彩色玻璃的色散,水面的焦散,皮肤的散射,毛茸茸的皮毛,以及光滑表面的费聂尔效果等等。从而让玩家在游戏中时刻拥有身临其境的感受。
 中国第一款高品质MO-TPS网游
《全球使命》是中国第一款使用UE3游戏引擎开发的第三人称射击网络游戏,通过虚幻引擎III(UnrealEngineIII)和优秀的美术来实现超出同期竞争游戏的表现力。在游戏中,玩家可以体验传统MO-TPS类游戏的玩家间的激烈对抗,在未来的版本中,玩家还可以齐心协力一同对抗智能的AI角色,还可以通过游戏系统进行武器装备升级(挂件、装置)以及社交活动(战队、好友等)体验更多的游戏乐趣。

▲精细天光照明
《全球使命》采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来展现物体在光线照射条件下体现出的质感。对于一些技术要求相对较高的物体,如发光物体、半透明物体、流动性的物体,更多的是使用特殊的贴图方式与CG技术来描绘体现。所有这些贴图都是美术人员在虚幻引擎3的辅助下制作完成的,并且巧妙地运用节点编辑模式组合材质,使游戏画面表现最终达到震撼人心的视觉效果。

▲丛林光影
次世代高级图形效果:高级植被系统生成的拟真植物,精细的天光照明带来的优秀光影效果,大尺寸环境的真实临场感以及毛发和皮肤模型带来的精致细节

▲破碎的场景
利用NVIDIAGPU加速的物理特效细节丰富,且渲染流畅。

▲喷泉

▲交互式的环境
使用NVIDIAPhysX技术场景地图中大量物体可以与人物及武器交互,丰富的爆炸效果极大提高了游戏体验,可撕碎的布料,旗帜与纸张等物体均可以通过射击或爆炸撕裂,以上效果使用NVIDIAPhysXAPEX物理模拟系统来生成。

▲NVIDIA3DVisionSurround
支持目前全球最先进的3D视觉技术——NVIDIA3DVisionSurround,真正实现身临其境的快感。
 测试平台
▲参评显卡汇总
参与评测的共有6款显卡(7个型号),GTX550Ti、GTX560、GTX570、GTX580、HD6850、HD6950、HD6970(HD6950开核)。迪兰恒进的这款HD6950带有双BIOS一键开核功能,所以评测时其参与了两个回合的比拼。
测试平台信息 | |
硬件平台信息 | |
---|---|
CPU | I79503.07GHz |
主板 | 技嘉G1.ASSASSIN(X58) |
内存 | A-DATADDR3-20002GB*2XMP |
硬盘 | Seagate7200.121TB(500pcs) |
显卡 | GTX580\GTX570\GTX560\GTX550Ti HD6950\HD6970\HD6850 |
软件平台信息 | |
系统软件 | Windows7(X32_CHS) DirectX11 |
驱动程序 | AMD11-5_vista32_win7_32_dd_ccc_ocl Nvidia275.33-desktop-win7-winvista-32bit-international-whql |
测试软件 | 全球使命Benchmark |
本次评测主要是针对全球使命这款网游,另外由于官方提供了Benchmark,所以评测的数据都是基于Benchmark自己的统计系统。为了统一标准具体游戏设置如下:

▲游戏设置

▲高级设置
为了使游戏达到流畅的程度,所以在1920x1080的模式下,并没有开全特效,而是调为平衡设置。具体高级设置项如上图。抗锯齿项为CSAAx8或者MSAAx8。物理特效打开。
关于什么是CSAA和MSAA相信很多人都不太明白,这里简单的说下。MSAA--MultiSamplingAnti-Aliasing即多重取样抗锯齿模式。这是NVDIA在NV20即GeForce3显卡上引入的一种抗锯齿方式,针对物体边缘进行优化处理。当场景中物体比较多时,性能下降比较明显。但是边缘处理效果还是不错的。一般评测开启的都是MSAA,原因是AMD显卡不支持别的AA方式。
CSAA--CoverageSamplingAnti-Aliasing即覆盖取样抗锯齿。正如上面所说这是NVIDIAGeForce8/9/G200系列独享的AA技术。CSAA就是在MSAA基础上更进一步的节省显存使用量及带宽。8xCSAA有着4xMSAA的处理效果,性能消耗却和2xMSAA相同。
在实际使用中如果你是N卡用户,建议开启CSAA抗锯齿功能,那样会得到更好的性能体验。
 驱动软件设置
除了在游戏里进行设置外,我们并没有在各自的控制台里进行额外的设置,AF和AA都是选择UseApplicationSettings。具体设置情况请看下面截图。

▲AMD催化剂设置

▲NVIDIA的PhysX设置

▲NVIDIA全局设置
大多时候我们是不在游戏外部进行任何设置的,都是按默认设置,然后在游戏中对AA和AF进行相关设置。以达到统一标准的目的。全球使命的设置项还算丰富,在我们开启“平衡”设置后,会在高级项中自动调整相应参数,包括开启的动态光照,景深,物理加速等。本次评测也是基于此设置进行的。
 全球使命游戏中的一些截图
游戏中A卡和N的表现还是有些区别的,尤其是图形细节的处理上。可以感到这款游戏专门针对N卡做了不小的优化,从细节处就可见。

▲AMD显卡不支持物理运算

▲NVIDIA流体物理特效
可以看到,逼真的细节是有大量流体粒子组成的,这些运算全部交由NVIDIAPhysX加速完成。

▲AMD显卡8xMSAA效果

▲NVIDIA显卡8xMSAA效果
可以清晰的看到,虽然两种显卡的设置一样,但是最终结果还是有所不同的,想要拥有流畅的流体和爆炸效果,并且更好的细节,还是购买N卡好了,因为这款游戏通过了TWIMTBP认证。这意味着N卡用户可以得到更多的细节体验。
 550Ti与HD6850的对决
同是千元级产品微星N550GTX-TiCycloneII1GD5与ColorFire6850的比拼。微星N550GTX-TiCycloneII1GD5是一款新上市的产品,售价1099,而镭风的HD6850售价为1399。从价格上看这两款产品相差不大,按照一分钱一分货的理论,应该是A卡更厉害些,从规格上看HD6850采用的是40nm的BarsPro核心,775/900MHz的核心频率,4000/4200Mhz的显存频率,1024MB256bit的显存,相比550Ti在带宽上面有绝对优势。
▲微星N550GTX-TiCycloneII1GD5
▲ColorFire镭锋HD6850

▲HD68508xMSAA
在8xMSAA的情况下,HD6850只有14.16fps,即使我们开的特效为“平衡”设置也如此!当然如果你肯关掉物理特效,那就是另外一回事了。

▲GTX550Ti8xCSAA
前面讲过CSAA占用的系统资源要低一些,果然帧数比MSAA要高一些。

▲GTX550Ti8xMSAA
借助强大的PhysX微星N550GTX-TiCycloneII1GD5平均成绩为25.85帧,基本可以流畅的运行游戏了,只是在特殊爆炸场景下可能有点吃不消。当然我们的测试条件可是1920x10808xMSAA的变态情况下测得,你的显示器分辨率决定了您到底能跑多少帧,相信超过40很轻松!

▲550TiVSHD6850
 GTX560对决HD6950
▲映众GTX560
映众这款显卡是GTX560游戏至尊版,GPUGF114核心频率高达810MHz,显存频率4000MHz,336个CUDA单元,3+1相供电,从外观来看做工非常扎实,难怪厂商提供三年的质保。
▲迪兰恒进HD6950酷能++2G
迪兰恒进向来以A卡著称于世,可以说蓝宝和迪兰作为AMD的第一合作伙伴,都非常注重产品的品质,尤其是在超频性能上,总是处于领先地位。本次参与评测的HD6950酷能++2G的核心频率高达880MHz,显存频率更是达到了5000MHz的标准频率,足见厂商对此卡稳定性很有信心。
另外值得一提的是,这款迪兰恒进HD6950酷能++2G能够实现原生开核功能,一键变成HD6970,我们后面HD6970的分数就是基于这个功能进行测试的。

▲HD69508xMSAA

▲GTX5608xCSAA

▲GTX5608xMSAA

▲GTX560vsHD6950
 GTX570580对决HD6970
▲GAINWARD耕昇GTX570
采用40nmGF110核心,GPU核心频率为750MHz,显存频率3900MHz,1280MB320bit。DisplayPort接口/HDMI接口/双DVI接口,480个CUDA单元。市场价3000元。算是一款高端产品,实际性能非常不错。
▲NVIDIAGTX580
NVIDIA公版GTX580,核心频率772MHz,显存频率4008MHz,拥有512个CUDA单元。
▲迪兰恒进HD6970
开核后HD6970规格又有了近一步的提升,核心频率高达940MHz,显存频率5700MHz,流处理器也提升到了惊人的1536个。

▲HD69708xMSAA

▲GTX5708xCSAA

▲GTX5708xMSAA

▲GTX5808xCSAA

▲GTX5808xMSAA

▲GTX580570vsHD6970
无疑,GTX580凭借着最多的CUDA处理单元独占鳌头,不愧是骨灰级玩家必备的玩物,如果你想体验终极震撼的游戏体验,那么请选择GTX580。
 测试总结

▲成绩汇总
你先不要惊讶于3000多元的显卡跑不到50帧,这是因为在测试的时候我们统一开启了垂直同步,8MSAA抗锯齿,和一些特效。如果你肯关闭垂直同步,帧数会有提升。据官方表示1366x768分辨率的显示器(多数入门显示器)在低特效的情况下7600GT都可以流畅运行。
认真看了前面测试的朋友会发现这个成绩汇总里面没有CSAA抗锯齿的相关成绩项,那是因为AMD的显卡没有这种采样方式,所以为了统一标准使用了传统MSAA抗锯齿方案。当然如果你是N卡用户,我还是推荐你在游戏中使用CSAA,你的平均帧数会提升3,4帧。别小看这几帧,那可是10%的成绩啊!
通过简单的测试我们发现借助PhysX的强大运算能力,在《全球使命》这款游戏上,N卡全面超越A卡,并且就连参与测试的最低的GTX550Ti也能够轻松领先A卡高端型号一倍的速度。所以说如果你是N卡用户,只要你肯把抗锯齿稍微调低点,或者减低一些分辨率,达到50fps不是问题,这样完全不会因为帧数问题影响您的团队发挥。
如果您想体验《全球使命》真实流畅的战场特效,那么我们的建议是,购买一款中高端的NVIDIA显卡。当然对于主流分辨率的网吧用户,一款中端产品完全可以应付这款网游。
 
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