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DX12,不仅仅是显卡的变化!
  • 2015/4/29 14:22:16
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】谈到3D API,微软的DirectX无疑是目前最主流的。借助于事实上已经处于垄断地位的操作系统,无论是3D游戏还是图形核心,厂商都必须遵循着微软DX的规范。

       谈到3D API,微软的DirectX无疑是目前最主流的。借助于事实上已经处于垄断地位的操作系统,无论是3D游戏还是图形核心,厂商都必须遵循着微软DX的规范。而DX也没让人失望,从最早的DX1.0到目前的DX11.2,无论是在效率上还是效果上,都有了翻天覆地的变化。毫无疑问,将在Windows10上部署的DX12肯定将成为未来显卡以及3D游戏所必须支持的3D API,但事实上,新一代的DX12不仅影响着未来的显卡和游戏,它同时也会对目前处理器的格局带来深远的意义。

 

猜想一:AMD处理器咸鱼翻身?

       尽管很多A饭会感到不爽,但事实上在目前的处理器性能上,AMD的确差Intel太远。最诡异的是,Intel的一块主流奔腾双核处理器,就能在性能上干掉大多数中低端的AMD处理器,甚至是AMD的四核处理器。

       这里面固然有Intel在技术以及制程上的优势,但其中另一个很大的原因是Intel的处理器单核心性能比AMD处理器强太多。而目前哪怕一些测试软件支持多线程处理,但依然注重处理器单核性能,这就是使得Intel处理器往往在整体性能比拼上大大强于AMD。而在很多用户看重的游戏性能上,由于目前的游戏很少有支持多核心(指双核心以上),或者对多线程支持不够理想,这就出现了四核的AMD处理器在游戏性能上不如双核的Intel处理器这样奇葩的现象。这直接导致了现在很多用户宁愿买Intel双核低端处理器,也不愿购买AMD处理器的局面。


DX12对四核心处理器优化非常好

       不过到了DX12时代,这种情况或许会得到扭转。DX12和过去相比最大的一项改进就是大大提升了多线程的效率,可以彻底发挥多核处理器在游戏中的性能。微软宣称,DX12对多核心处理器的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心性能的四倍。如此一来,AMD的多核处理器在游戏中弱势的表现将彻底改观,当单核性能不再成为游戏最看重的一环时,AMD多核处理器廉价的优势或将重获市场的认同。


AMD的FX多核处理器在DX12游戏中表现将大幅提升

       举例来说:在目前同为400元价位的处理器上,AMD的四核处理器AthlonX4 860K销量远不及Intel的双核奔腾G3420,在游戏中表现也差强人意。但在DX12时代,AthlonX4 860K在DX12游戏中的表现肯定会强于奔腾G3420;AMD的目前的六核、八核处理器对比Intel的i5和i7,游戏性能也会大有改观。届时游戏玩家很有可能会选择性价比更高的AMD处理器,要不然逼着Intel推出更廉价的多核处理器也是一件好事!

 

本文出自2015-04-20出版的《电脑报》2015年第15期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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