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踩:移植不等于照搬!PC版暗黑血统2引擎系统吐槽
  • 2012-8-27 12:28:17
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:陈扬轶
  • 作者:陈扬轶
【电脑报在线】这几天忙着两个事儿,一个是体验Windows 8的Metro界面和功能,另一个则是玩《暗黑血统2》。说来阿卡有一个习惯,就是如果有PC版的游戏,就绝不会玩主机版,因为在阿卡看来,正常的PC版游戏至少在画面和游戏内容上要远远超过主机版的作品。但是实在没有想到的是,个人寄予厚望的《暗黑血统2》却在游戏引擎系统上给了我们一个不大不小的打击。总的来说,比主机版晚出一阵的PC版《暗黑血统2》可供我们吐槽的地方委实不少,现在就让阿卡来一一细数。

    这几天忙着两个事儿,一个是体验Windows 8的Metro界面和功能,另一个则是玩《暗黑血统2》。说来阿卡有一个习惯,就是如果有PC版的游戏,就绝不会玩主机版,因为在阿卡看来,正常的PC版游戏至少在画面和游戏内容上要远远超过主机版的作品。但是实在没有想到的是,个人寄予厚望的《暗黑血统2》却在游戏引擎系统上给了我们一个不大不小的打击。总的来说,比主机版晚出一阵的PC版《暗黑血统2》可供我们吐槽的地方委实不少,现在就让阿卡来一一细数。




吐槽一:完全无强化的画质


    一般来说,同一个游戏PC版相比主机版最大的优势就是画面。限于主机版的性能,大多数游戏在主机版上都会削减特效,并且把分辨率设置在720P上下,这样以使游戏达到更好的帧速。PC版因为硬件更为强大,所有开发商也会放开PC版游戏的3D设置,让玩家根据自己的硬件进行调整。但《暗黑血统2》PC版则是逆天而行,整个游戏完全没有任何3D特效的选项,在画面方面唯一可调整的就是分辨率。



看这画面,是不是有点《魔兽世界》的感觉……


    好吧,没有画面选项的调整也就罢了,我们可以期待着PC版本身就做了画质强化,这种先例也不是没有。不过在玩过《暗黑血统2》之后,这种想法也可作罢了。PC版《暗黑血统2》整个游戏画面完全照搬了主机版,无论是特效还是纹理质量,和Xbox 360没有一点区别。目测来看,游戏也就一个DX9的水准,美工的确做得不错,但光源效果比较简单,场景虽然较大,但是纹理过于单薄,各种3D物体的表现都过于粗糙。如果要拿一个游戏的画面与之对比,那么《暗黑血统2》还真有很多地方像《魔兽世界》……



游戏的纹理和特效都难让人满意


    总而言之,作为一款从家用机移植来的游戏,《暗黑血统2》至少在画面上不算成功,想要在PC版上体验高画质的玩家肯定会失望。如果说这种移植有什么好处,那么唯一能看到的就是对硬件需求低。从阿卡个人体验来看,GeForce 9600GT搭配主流双核处理器,既能很流畅地在1080P分辨率下运行,只是可惜了我的四核处理器和高端显卡无用武之地。


    酋长建议:既然游戏没有针对PC进行画质优化,我们还是可以在显卡控制面板中去强制开启抗锯齿效果,这好歹也算是“强化”画质了吧。

本文出自2012-08-27出版的《电脑报》第34期 E.硬件发烧友
(网站编辑:黄旭)


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