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踩:移植不等于照搬!PC版暗黑血统2引擎系统吐槽
  • 2012-8-27 12:28:17
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:陈扬轶
  • 作者:陈扬轶
【电脑报在线】这几天忙着两个事儿,一个是体验Windows 8的Metro界面和功能,另一个则是玩《暗黑血统2》。说来阿卡有一个习惯,就是如果有PC版的游戏,就绝不会玩主机版,因为在阿卡看来,正常的PC版游戏至少在画面和游戏内容上要远远超过主机版的作品。但是实在没有想到的是,个人寄予厚望的《暗黑血统2》却在游戏引擎系统上给了我们一个不大不小的打击。总的来说,比主机版晚出一阵的PC版《暗黑血统2》可供我们吐槽的地方委实不少,现在就让阿卡来一一细数。

    这几天忙着两个事儿,一个是体验Windows 8的Metro界面和功能,另一个则是玩《暗黑血统2》。说来阿卡有一个习惯,就是如果有PC版的游戏,就绝不会玩主机版,因为在阿卡看来,正常的PC版游戏至少在画面和游戏内容上要远远超过主机版的作品。但是实在没有想到的是,个人寄予厚望的《暗黑血统2》却在游戏引擎系统上给了我们一个不大不小的打击。总的来说,比主机版晚出一阵的PC版《暗黑血统2》可供我们吐槽的地方委实不少,现在就让阿卡来一一细数。




吐槽一:完全无强化的画质


    一般来说,同一个游戏PC版相比主机版最大的优势就是画面。限于主机版的性能,大多数游戏在主机版上都会削减特效,并且把分辨率设置在720P上下,这样以使游戏达到更好的帧速。PC版因为硬件更为强大,所有开发商也会放开PC版游戏的3D设置,让玩家根据自己的硬件进行调整。但《暗黑血统2》PC版则是逆天而行,整个游戏完全没有任何3D特效的选项,在画面方面唯一可调整的就是分辨率。



看这画面,是不是有点《魔兽世界》的感觉……


    好吧,没有画面选项的调整也就罢了,我们可以期待着PC版本身就做了画质强化,这种先例也不是没有。不过在玩过《暗黑血统2》之后,这种想法也可作罢了。PC版《暗黑血统2》整个游戏画面完全照搬了主机版,无论是特效还是纹理质量,和Xbox 360没有一点区别。目测来看,游戏也就一个DX9的水准,美工的确做得不错,但光源效果比较简单,场景虽然较大,但是纹理过于单薄,各种3D物体的表现都过于粗糙。如果要拿一个游戏的画面与之对比,那么《暗黑血统2》还真有很多地方像《魔兽世界》……



游戏的纹理和特效都难让人满意


    总而言之,作为一款从家用机移植来的游戏,《暗黑血统2》至少在画面上不算成功,想要在PC版上体验高画质的玩家肯定会失望。如果说这种移植有什么好处,那么唯一能看到的就是对硬件需求低。从阿卡个人体验来看,GeForce 9600GT搭配主流双核处理器,既能很流畅地在1080P分辨率下运行,只是可惜了我的四核处理器和高端显卡无用武之地。


    酋长建议:既然游戏没有针对PC进行画质优化,我们还是可以在显卡控制面板中去强制开启抗锯齿效果,这好歹也算是“强化”画质了吧。

 

吐槽二:一条走不完的长路……


    平心而论,从上一代《暗黑血统》来看,这个游戏的剧情还是有一些想法的,整个游戏不缺气势,画面虽然一般但也不是不能接受。而到了二代,剧情的表现依然比较给力,中文补丁的推出也让玩家更容易融入到游戏之中,而且系统方面也很完善,武器、道具以及升级都做得比较细致。但是和前一代一出来就打得天崩地裂相比,二代一个很大的问题就是过于拖沓的行走路线大大影响了游戏的节奏。



游戏经常在很大的场景中,就安排主角一个人孤零零站着


    俗话说得好,望山跑死马……在这个游戏中,我们就能充分体验到这一点。主角从游戏起始就开始跑路,跑啊跑啊,跑了半天还是在跑,场景很宏大,风景很怡人,但就是没怪物。从阿卡自己的体验来看,通常都要让主角跑上个一两分钟,然后出来几个怪物让主角砍死,然后又跑啊跑啊,终于遇到一个BOSS,费不尽的力气干掉后,又开始跑啊跑啊……别看死骑有一匹马,骑在马上面比自己跑好不了多少,倒真符合那匹马的名字——“绝望”青驹。好不容易到了室内场景,游戏又借鉴了“忍龙”系列的一些要素,比如说可以如忍者一样飞檐走壁(主角是死亡骑士……),然后就又开始重复,在一些类同的设计上,爬啊爬啊,跳啊跳啊!过了N久,终于看到几个怪物,此时相信很多人已经泪流满面了!如此大面积“留白”的场景设计,你让硬件性能更有优势的PC如何能有用武之地?


    酋长建议:没啥好建议的……总不能要求官方出个增加同屏出现人数的补丁吧!



跳跃和攀爬是游戏中很关键的动作要素


    看得出来,游戏制作方实际上想把游戏打造为《战神》加《忍龙》的精华浓缩版,但是且不说这种设计是不是有伤死骑的尊严,但这种将太多时间花在亢长的道路上,很大长度影响了战斗的节奏和剧情的铺陈。玩了几个小时,阿卡就觉得这游戏就是一个顶着死骑名头的旅游爱好者,写的一部驴行游记,战斗什么的都是其次的!真是浪费了出色的动作设计和不错的敌方造型,最关键的是,没有大场面的群敌狂殴,让PC的硬件优势无处展现,这哪算得上是“移植”啊,分明就是照搬!

 

吐槽三:操控设置还能再二点么?


    游戏中最不能容忍的一点就是控制。作为一款家用主机上的动作游戏,移植到PC上,显而易见的我们会使用游戏手柄,然后当我们接上手柄,进行菜单去设置的时候,立马就会傻眼,因为菜单中没有任何关于手柄选项的设置。对的,不知道THQ哪根神经不对,没有将普通的游戏手柄设计在游戏支持范围中。我们必须要用一些山寨的办法,拷贝一些Xbox 360的手柄文件,再将普通手柄模拟为Xbox 360手柄,这样才能让游戏支持手柄……


    好吧,没有手柄没关系,不是还有键鼠么,我们用键鼠玩总可以吧。不得不说,游戏制作方在动作设计上还是有独到之处,游戏战斗画面极为爽快,打击感也很到位,各种招式和连招控制起来也很轻松。问题在于,攻击是使用鼠标的三个按键,一些动作必须要分开按鼠标的左右按键,甚至是中键,初玩的时候还没感觉到问题,玩久了听着自己鼠标噼里啪啦作响,委实还是很心疼的。此外,游戏的其他有效按键都分布在键盘上,但是在没有手柄的情况下,你要我一边按照W、A、S、D几个键,同时还要按Shift\Alt,右手还要时不时按鼠标,我真的没这个本事啊……



游戏战斗时的感觉很爽,但是进行设置的时候则让人抓狂!


    那么让我们进行键鼠的按键设置吧,这个总有吧?然后按照惯例进入游戏选项去查看,没有,真的没有!最后到处寻找,终于在道具系统中的最后一栏的最后一个项目中的出招显示表中找到了键位设置……THQ,你这是要闹哪样啊?


    据游戏开发商介绍,本来这一切都属于PC版的可调整项目,但是不知道为什么,游戏公司在最后发售前进行了修改,包括让很多人无比怨念的画面选项统统都删除掉了。THQ最近也就这些问题向玩家进行道歉,但却没说是否会采取推出补丁的方式来弥补这些毛病。


    酋长建议:一定使用XBOX360手柄来玩,才能获得最好的操控体验!其他操控方式对于这款游戏来说简直就是“战5渣”!


编辑观点

难以让人兴奋的游戏

    传闻中,这款THQ的当家动作游戏,是集《塞尔达传说》、《战神》、《鬼泣》、《波斯王子》、《刺客信条》、《暗黑破坏神》以及《魔兽世界》等多款神作优点于一身的大成者……但实际玩了之后,游戏亮点是有,但是作为一款从家用游戏机上移植过来的PC作品,最基本的一些东西却遗失了。游戏画面不增强,甚至不对应各种游戏手柄,这无论如何都不像一款移植游戏的模样。看看《战地3》,看看《热血无赖》,无论哪一款游戏,PC版都会针对PC的硬件和玩家的需求对游戏进行相应的优化。阿卡只希望《暗黑血统2》是这类移植游戏的个例,这种只顾赚快钱,而毫不考虑玩家的做法最终只会失去玩家和市场。

 
本文出自2012-08-27出版的《电脑报》第34期 E.硬件发烧友
(网站编辑:黄旭)


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