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任天堂与中国大陆这30年: 从未想明白中国特色道路怎么走
  • 2016/7/28 9:29:30
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
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【电脑报在线】全球最热《口袋妖怪Go》能否入华?

无法遏制的盗版和水货

     那一年,大陆的兼容机数量超过2000万台。盗版的傅瓒,因为被盗版公司解散了。


二十多年过去,不少玩家仍然收藏着当初的记忆

 

 

  对于任天堂而言,它的目光并未投向并不遥远的中国,而是深耕欧美和本土市场。1992年,任天堂一年的盈利就与整个好莱坞电影业相当,南梦宫等十多家软件厂商助其开发的游戏卡,全球累计售出超过7亿份。

 

  之所以忽略中国,一个重要原因是中国太穷。1990年,中国人均GDP不到330美元,和非洲最穷国家差不多。对一台需要人民币1400多元的游戏机而言,一个普通职工不吃不喝近一年才买得起,更别说游戏卡了。

 

     其实任天堂也曾试图试水中国。1990年代中期,任天堂的Game Boy系列由香港万信玩具有限公司代理,在内地发售。行货GB使用中文封面,万信邀请郭富城为产品代言,拍摄电视广告,在内地电视台播放。不过,任天堂的其它主机,FC、SFC、N64,从未以行货形式出现在中国大陆。

在任天堂看来,这是一块有潜力的市场,但并不安全。首当其冲的就是水货和盗版。由南至北,福州的石狮、深圳的东门、华强北,广州的大沙头、万国广场,北京的鼓楼一条街……加上遍布全国各地的电玩店,随处可见盗版影子

   “除了芯片,哪一样都能在国内造,国内组装。”1990年,浙江大学计算机系在职研究生谭启仁在研究后发现,如果不用承担研发成本能将价格控制在300元以内。

谭启仁将研究成果带到了宁波天马游戏公司,这是中国大陆第一家制造任天堂兼容机的工厂,和其他兼容机厂家一样,他们都没有得到任天堂的授权。谭启仁还研究其游戏软件的破解,这是个一本万利的生意,如果密码被破解,游戏程序就可以经由电脑烧录进千万个空白芯片。

 

到1993年,中国游戏机工厂数百家,大多分布在福州、深圳、东莞等沿海发达地区,这些狂热的厂商雄心冲天。这从“小霸王”、“胜天”、“小天才”、“天马”、“外星科技”等公司名称就能看出,一家公司甚至想去抢注“任天堂”的商标。

 

一个偶然机会,让山内溥知道大陆的兼容机数量已超过2000万台,这让他吓了一大跳——这个数字,是当时任天堂全球累计销量的一半。随后,任天堂连续5年指责台湾是全世界仿冒任天堂产品的最大供应商,并于1994年11月第一次在中国大陆进行反盗版行动。涉嫌仿冒的深圳Belsonic电子公司,在任天堂的压力下,赔偿240万美元,公开刊登道歉启事。

 

但盗版之势似乎已无从遏制了,以福州为例,销售游戏机和游戏卡的个体户增至一百多家,一台游戏机从一千多元降到一百来元。最先做组装机的傅瓒,他盗版的游戏卡,很快又被其他人再次盗版,到了1993年底,傅瓒的公司只剩下出售存货的门市部,不久宣告解散。

 

随之而来的,还有玩家不肯为软件付费——从红白机卡带、微软系统到如今移动互联时代,这一理念已深深固定在不少中国用户心中。在国外,任天堂通过赔本售卖游戏机,搭售游戏卡获利。在日本,平均每个红白机拥有者会购买12盒正版游戏卡,在美国,这一数字是8盒,在中国,这一数字几乎是0。

 

围剿“垮掉的一代”

 

那一年,因为偷偷摸摸走进游戏室,“不良少年”王强被狠揍一顿写下了保证书。


与此同时,一场针对电子游戏的围剿潮流正在酝酿。1993年,发生了引发教育变革的大事件——在当年第2期《少年儿童研究》杂志上,刊登了一篇名为《夏令营史上的一场变革》文章,这篇文章后来被广泛传播,该文有意识地美化日本青少年,贬低中国青少年,使“80后”青少年一度背负“垮掉的一代”之名,电子游戏由此更是成为众矢之的“精神鸦片”。

 

  很快全社会似乎都参与进来,众多忧心忡忡的学校,相继开展了“告别游戏机签名活动”,要求家长保证不让学生在家玩游戏机。

 

  在这种环境下,众多中国少年们被迫像“过街老鼠”一般偷偷走进游戏室。时至今日,41岁的王强仍然清楚记得,他和一个同学放学悄悄走进游戏室,却被跟踪而来的父亲一把抓住,从游戏室拖到门口一顿狠揍,勒令他写下保证书永不走进入游戏室,并远离那些喜欢玩游戏的“不良少年”。

 

     2000年6月,舆论的围剿终于形成政策的跟进,相关部门颁布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,第六条规定:除加工贸易方式外,凡面向国内的游戏机及其零附件的生产、销售及进口,一律禁止

 客观来说,这一条规定诞生的原因还有很多,当时的电视游戏市场龙蛇混杂,国产赌博机利用“游戏机”之名进行销售已成惯例等等。

 

 对任天堂而言,更坏的消息在于,他的对手也在迅速成长。1994年,索尼开发出了PS,凭借PS和其后续PS2的卓越表现,迅速成为21世纪初游戏机市场新的霸主。

 

 比尔·盖茨也对这个市场虎视眈眈。经过两年多的秘密开发,第一代Xbox主机于2001年11月在美国地区发售,凭借微软雄厚的实力,Xbox系列在欧美攫取了大量的市场份额。

 

 就这样,昔日的游戏帝国任天堂在索尼和微软的夹攻之下差点遭遇灭顶之灾。2001年,任天堂的股价暴跌50%;2002年,公司股价再度下挫15%,任天堂社长山内溥只得当众道歉,老泪纵横。

 

 当时的中国,盗版软件与逃避关税的水货主机的结合,仍然是难以打破的市场壁垒——索尼的中国内地版PS2,曾在2003年以电脑娱乐系统身份试探性地进入了中国,但其1988元的硬件定价及两款分别为168元的游戏软件让玩家望而却步。有媒体统计,2002年,国内的PS2水货保有量约在20万台左右,NGC仅一两万台。

  不过,任天堂还是决定放手一搏,试图用中国市场来改变它的命运。

 

本文出自2016-07-25出版的《电脑报》2016年第29期 A.新闻周刊
(网站编辑:shixi01)


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