当前位置:首页 > 新闻资讯 > 科技生活 > 新闻
骂《大鱼·海棠》外包?说明你不懂动画工业
  • 2016/7/25 9:19:11
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】进入暑期档,动画电影自然是院线的主角,而今夏最火的无疑是要“赴你十二年之约”的《大鱼·海棠》。倘若只看票房成绩,《大鱼·海棠》表现相当不俗,首周票房达到2.3亿元,在内地上映的动画电影里排名第二。但这部目前在豆瓣评分为 6.6 分的电影引发了相当大规模的“口水战”。除了骂剧情的,还有人质疑它的国产动画标签,原因就是“动画外包给韩国,音乐是日本配乐师”,这样还能称作国产动画电影吗?

 

        进入暑期档,动画电影自然是院线的主角,而今夏最火的无疑是要“赴你十二年之约”的《大鱼·海棠》。倘若只看票房成绩,《大鱼·海棠》表现相当不俗,首周票房达到2.3亿元,在内地上映的动画电影里排名第二。但这部目前在豆瓣评分为 6.6 分的电影引发了相当大规模的“口水战”。除了骂剧情的,还有人质疑它的国产动画标签,原因就是“动画外包给韩国,音乐是日本配乐师”,这样还能称作国产动画电影吗?

 

一部动画电影是怎么做出来的

        动画电影其实是一个非常宽泛的概念,这里就按照通俗习惯,大致划分成以日本吉卜力工作室、新海诚一类为代表的传统二维动画,以及以好莱坞迪士尼、皮克斯、梦工厂等为代表的3D动画电影,其特点是电脑运算的大量介入。《大海·海棠》虽然是一部3D电影,但相信看过的人及其本身都会把它归于前者(其2D3D的做法也是槽点之一)。

         日本的动画工艺还是较多走的传统路线,基本都是逐帧做出的。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画。作过程通常分为前期、中期、后期,前期包括策划、剧本、风格设计、造型设计、场景设计、分镜头台本等;中期包括背景设计、原画、加动画、动作检查等;制作后期包括扫描、电脑描线、上色、合成、输出、剪辑、配音等。

        首先,导演画出分镜头稿,确定关键帧,原画师画关键帧。所谓关键帧就是动画中起决定作用的帧,例如动作的起止帧。一部动画的质量好坏,往往取决于原画师所绘制的关键帧数量(原画数量),原画数量多,动作就非常精细和流畅,反之就会比较僵硬。

        动画师的工作是将原画之间的过渡部分按照指示补上去,基本上不用(也不可以)加上自己的思考的。因此这部分枯燥技术含量又低的工作经常被外包出去,中国有很多动画制作团队承接的就是这一业务,包括制作出《大圣归来》的十月数码动画工坊。

        动画画好之后经过检查和修改,就可以上色(技术含量很低,因此也经常被外包出去)了,最后与另外单独绘制的背景合成起来,加上特效和镜头,音乐、音效、配音等后期工作。

 

《大圣归来》中的一场追逐戏,一分多钟的连贯大镜头,从背景到动作流畅自然,可见原画数量之多,工作量之大

 

称它“国产动画电影”一点没错

        可以这样说,前期制作对一部动画电影来说是最最重要的,剧本、美术、人设、分镜头都是灵魂所在。所以骂《大鱼·海棠》外包给韩国团队制作的,忘记了一个常识,即一部电影是一个有机的整体构成,是导演构建的一个世界,导演的思想和美学渗透在每一个动作表演、场景、造型之中。而这部分工作都是要在前期完成的。

        从制作的角度而言,《大鱼·海棠》遵循了动画工业最常规的分工合作流程,前期创意自行制作,中期制作外包,音乐制作环节外包。即使中期部分外包给了韩国团队,它也不会更不应该被叫做“韩国动画”。好莱坞外包给中国团队制作的动画,也不会被叫作国产动画。就好比富士康之于iPhone在于成本与质量的平衡和控制,和iPhone由苹果创造完全是两个概念。

       《大鱼·海棠》真正过分消费的是“12年”这个情怀概念,时间界定来源于2004 年梁旋和张春发布一部名为《大·海》的Flash动画的日期。不过他们真正确定《大鱼·海棠》要制作成全长电影的时间是2008年,而电影的制作则是从2013年下半年开始,这是在其找到光线这个金主,解决融资难题之后。也就是说,《大鱼·海棠》实际的制作时间为3年,与欧美和日本一部动画电影的35年的平均制作时长一致,所以真的不能算漫长。

        时间长更显得有情怀,《大鱼·海棠》的错误之一在于过分消费情怀,当然这种宣传口号也可以理解,不管是电影方还是媒体都需要一个卖点。但这种过分消费情怀的行为对于国产动画电影必定会是一种伤害,只希望以后无论是动画还是真人,国产电影都能够少一些套路,多一点真诚。

 

 

一些《大鱼·海棠》的原画

 

从原画到最终效果的完成,需要大量枯燥的中期工作

 

我们与好莱坞的差距在哪儿?

        前文已经提到《大鱼·海棠》2D3D的做法也受到了很大非议,其百度百科的词条上是这样说的:“该片主要角色采用2D动画,场景和部分配角结合了3D的方式制作;将2D动画做成3D效果的过程中,较多体现的是大场景和景深的效果。”

       看到这儿就懂了,基本只有背景是3D的。这完全不能与我们熟悉的好莱坞3D动画电影相提并论。1999年公映的世界首部3D动画长篇《玩具总动员》,刷新了人们对动画电影的所有想象,而好莱坞的3D动画电影的蓬勃发展来自计算机产业的大举介入。

        2002年惠普与梦工厂成功合作《怪物史莱克》,迪士尼随后将其Linux操作系统工作站运用于动画电影制作中。IBM也于次年和动画制作公司Threshold Digital Research Labs结成策略伙伴关系。科技公司与动画电影产业的广泛深入的异业联盟,让一群软件工程师专门为动画制作编写软件。

        梦工厂为2007年上映的《怪物史莱克3》专门开发多种技术,包括被动毛发插值、角色动力学系统、新的流体动力学引擎等。迪士尼《超能陆战队》全片的画面生成也没有使用现成的渲染软件,而是用了软件工程师编写的专门软件。反观国内的动画制作公司,只能使用三维动画软件自带的特效和各种插件来满足最低限度的要求。

        好莱坞的优势,不仅在于技术,也在于有能力驾驭新科技的人才,比如皮克斯动画《勇敢传说》中,主角拥有一头耀眼的红色长发,他们就有一个专门的头发总监负责整部片子中主角头发的变化。

        优秀的3D动画电影不仅要使用高科技渲染出漂亮的图形,也需要能够驾驭这些技术更好地为讲故事服务的人才。这正是国产与好莱坞动画电影产业之间最大的一道鸿沟。

 

皮克斯动画《勇敢传说》海报,女主角的一头红发包含了10万个单独的有限元,可以以100亿种可能的方式碰撞

 

所以,究竟值不值得看?

        在取下这个标题的时候就后悔了,如果回答“值得”会被骂,说“不值得”也会被骂……只有强顶个锅盖了。作为一部电影来说,剧情绝对是非常重要的一点,如果剧情不行,意味着你要坐在影院里等一个不知所云的故事整整讲一个半小时,那绝对是一种煎熬。你肯定会觉得自己的智商甚至心灵都受到了伤害。

       当然,《大鱼·海棠》的画面和音乐肯定是一种享受,如果冲着这个,那为什么不去看那些同样画面和应用俱佳的MV呢?电影院不是放MV的地方啊。所以,如果你看重的不是剧情,或者你真的从它Flash动画出来的时候,就一直关注着他们到现在,那当然,必须去看!或者你之前根本没听说过这部动画,但却为他们的坚持所感动,或者想支持一下国产动画,那也是可以去电影院的。

本文出自2016-07-18出版的《电脑报》2016年第28期 A.新闻周刊
(网站编辑:pcw2013)


我来说两句(0人参与讨论)
发表给力评论!看新闻,说两句。
匿名 ctrl+enter快捷提交
读者活动
48小时点击排行
论坛热帖