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电脑与电影的缠绵史
  • 2013-1-5 18:21:53
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:杨璐
  • 作者:杨璐
【电脑报在线】大规模的集成电路计算机的问世宣告了个人电脑的时代来临,几乎从这个时代的开端起,计算机便和电影工业有着千丝万缕的交集。
        大规模的集成电路计算机的问世宣告了个人电脑的时代来临,几乎从这个时代的开端起,计算机便和电影工业有着千丝万缕的交集,计算机技术究竟以何种姿态魅惑着高傲的第七艺术越来越离不开它,而这段故事需追溯到20世纪七十年代。


70后 无电脑 不电影

        我们从何时起,会主动的自掏腰包去电影院蹲坐上近百分钟?没人会在意它了,但总少不了一个理由——看大片——大片是何物——电影特效

        电影特效在如今对一部电影来说有多重要?
        最近的大片当属《少年Pi》,片中最为惊险的海上漂流部分几乎在一个游泳池里完成,而剧中的老虎完全通过CG虚拟而成,仅在老虎的毛发渲染方面就动用了15位特效师。

        以好莱坞的殿堂级导演斯皮尔伯格举例,在他决定开拍科幻巨制《世界大战》后,他联系的第一个人并不是男主角——汤姆•克鲁斯,而是工业光魔的特效师——丹尼斯。


 

        这个故事与历史是何其相似,因为工业光魔作为特效公司的成立正是因为一部电影的开拍,在当时拿到剧本的乔治卢卡斯何其兴奋,但苦于故事中的画面在那时的技术条件下几乎无法完成,便决心自己创建特效公司,在一间旧仓库里诞生了ILM(工业光魔),而他手中的剧本正是——《星球大战》


 

        从某种意义上来说,星球大战系列电影与工业光魔的发展历程,几乎等于世界电影特效的发展史。

        1975年,当时的电影业还没有电脑特效,个人计算机也正是在那个年代才逐渐兴起,卢卡斯正是在如此的天时下,组建了工业光魔团队,在第一部《星球大战》制作中,影片第一次使用动作控制摄影机,一种用电脑系统准确控制人与物的动作值,在已定的框架内精确拍摄的先进技术。两年的时间完成了360个特效镜头,大胆动用电脑同步和蓝幕摄影技术,在1977年,《星球大战》的上映获得了前所未有的成功。


  

        特效并不意味着是电脑技术,而特效注定走上数字之路。随后的工业光魔在技术和数字科技领域的的不断探索,铸就了他们的不断成功,几乎开创了特效行业。
        1982年工业光魔发明了一项名为原序列的电脑处理方法,并应用在科幻电影《星际迷航:可汗之怒》上,该片出现了电影史上第一个完全由电脑生产的场景。
        1985年工业光魔在电影《年轻的福尔摩斯》中,制作了电影史上第一个电脑生成的角色“彩色玻璃人”,这也为星战前传里众多虚拟角色的制作打下了基础。 

        1989年工业光魔为科幻经典《深渊》制作了影史上第一个电脑三维角色,这为《星战前传》里制作Yoda大师打下进一步的基础。 


        《星球大战前传:魅影危机》里的Yoda大师,真正意义上的由电脑制作代替了七、八十年代的提线木偶来完成拍摄,“光剑”也不再在塑料胶片上通过上色做文章,而完全交由电脑后期制作。


 
        作为同样以特效闻名的《指环王》系列电影,在拍摄技巧上依然沿用了卢卡斯带来的电脑同步控制技术。

        卢卡斯的电影帝国彻底改变了整个世界的电影制作观念,也注定其成为目前世界上最大的特效公司,在历史上票房最高的10部电影中,有8部使用了工业光魔公司的视觉特效,获得的28项奥斯卡大奖里离不开电脑技术的助推。

本文出自2013-01-07出版的《电脑报》2013年第1期 A.新闻周刊
(网站编辑:黄海)


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