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浩瀚星际我称霸 《星际殖民》体验
  • 2013-5-24 17:04:31
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:陈扬轶
  • 作者:
【电脑报在线】不知道是什么原因,这两个月无论是电影还是游戏都纷纷进入了科幻时代。电影方面,《钢铁侠3》、《遗落战警》、《星际迷航》已经上映。游戏方面也不甘落后,从4月底开始就不断有新的科幻作品发售,不仅有《星际迷航》这样的电影同名作品,也有《火星:战争日志》、《强袭装甲无限》这样的优秀新作。

    不知道是什么原因,这两个月无论是电影还是游戏都纷纷进入了科幻时代。电影方面,《钢铁侠3》、《遗落战警》、《星际迷航》已经上映。游戏方面也不甘落后,从4月底开始就不断有新的科幻作品发售,不仅有《星际迷航》这样的电影同名作品,也有《火星:战争日志》、《强袭装甲无限》这样的优秀新作。而今天小编所要介绍的《星际殖民》则是其中颇具特色的一款RTS类游戏。在如今这个RTS类游戏已经逐渐淡出主流视线的今天,能够制作本身就是一种勇气,那么这款作品到底有何特色让制作商敢于冒险,下面的测试将会告诉你答案。


我的种族我做主

    玩过同类游戏的读者应该知道,种族系统与你的发展息息相关。通过小编的测试来看,本作在该系统上显然是下了不少功夫。

    游戏有八个不同的种族供大家选择,每个种族都有着自己的天赋特长和缺点,这和其他的同类游戏并没有太多差别。但不同的是,这些种族天赋的特长和缺陷是有成长性、可以改变的,你可以根据自己的喜好来更改你的种族特长和缺点,使得种族平衡性更好。

    当然,这些改动并不是随意的,它有类似于解锁的设计,想要改变种族特长,需要该特长所属的属性大项点亮才能进行修改,而且有些特长需要增加相应的缺点才能点亮。正所谓“有得必有失”,这样的设计就要求玩家需要根据自己的发展路线来仔细的选择这些天赋,同时也在很大程度上保障了游戏的平衡性。除了可以修改天赋之外,你还能对种族所在的星系名字、主星球名字以及图腾进行修改。

    但是,在剧情的设计上,游戏就显得有些马虎了。在选好种族之后,除了种族的一些基本介绍之外,系统就立刻进入了游戏画面,根本没有丝毫的剧情动画以及文字剧情介绍,虽说RTS游戏一般都不以剧情见长,但是如此突兀的安排还是让人觉得制作商有偷懒的嫌疑。

                       你可以根据自己的喜好,来打造属于自己的种族天赋!

欢迎来到宇宙

    从小编的测试感受看,游戏的在宏观画面上的表现非常不错,各种恒星、行星都做得相当真实,特别是将镜头拉到最远的时候,那满天星斗的宇宙、绽放耀眼光芒的恒星以及周围各种颜色的星球,真有一种凌驾于宇宙之上的感觉。

    反观游戏的微观画面则显得很普通,许多恒星在扩大后只是一团模糊的光晕。在行星的设计方面做得也很一般,基本上就是沙漠、山地、海洋这样的单一地形星球,偶尔来个复杂的就是地球,而且它们除了名字不一样外,外观完全一样。大量的同质化星球直接导致了在游戏后期小编很难有最初探索到新星球的那种乐趣,不得不说是一种遗憾。

    在背景音乐方面,游戏则可以算是“没有”,除了飞船的启动的音效以及战斗时的音效之外,在游戏中你很难听到应景的音乐,虽说这样的确表现出了宇宙寂静的感觉,但是长久下来,小编觉得还是很压抑。所以,我每次玩游戏的时候,都会循环播放星球大战的背景音乐,那效果相当带感,你不妨试试。

                    游戏在宏观画面的表现非常优秀!

本文出自2013-05-27出版的《电脑报》2013年第20期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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