当前位置:首页 > 装机升级 > 显卡 > 评测
浩瀚星际我称霸 《星际殖民》体验
  • 2013-5-24 17:04:31
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:陈扬轶
  • 作者:
【电脑报在线】不知道是什么原因,这两个月无论是电影还是游戏都纷纷进入了科幻时代。电影方面,《钢铁侠3》、《遗落战警》、《星际迷航》已经上映。游戏方面也不甘落后,从4月底开始就不断有新的科幻作品发售,不仅有《星际迷航》这样的电影同名作品,也有《火星:战争日志》、《强袭装甲无限》这样的优秀新作。

    不知道是什么原因,这两个月无论是电影还是游戏都纷纷进入了科幻时代。电影方面,《钢铁侠3》、《遗落战警》、《星际迷航》已经上映。游戏方面也不甘落后,从4月底开始就不断有新的科幻作品发售,不仅有《星际迷航》这样的电影同名作品,也有《火星:战争日志》、《强袭装甲无限》这样的优秀新作。而今天小编所要介绍的《星际殖民》则是其中颇具特色的一款RTS类游戏。在如今这个RTS类游戏已经逐渐淡出主流视线的今天,能够制作本身就是一种勇气,那么这款作品到底有何特色让制作商敢于冒险,下面的测试将会告诉你答案。


我的种族我做主

    玩过同类游戏的读者应该知道,种族系统与你的发展息息相关。通过小编的测试来看,本作在该系统上显然是下了不少功夫。

    游戏有八个不同的种族供大家选择,每个种族都有着自己的天赋特长和缺点,这和其他的同类游戏并没有太多差别。但不同的是,这些种族天赋的特长和缺陷是有成长性、可以改变的,你可以根据自己的喜好来更改你的种族特长和缺点,使得种族平衡性更好。

    当然,这些改动并不是随意的,它有类似于解锁的设计,想要改变种族特长,需要该特长所属的属性大项点亮才能进行修改,而且有些特长需要增加相应的缺点才能点亮。正所谓“有得必有失”,这样的设计就要求玩家需要根据自己的发展路线来仔细的选择这些天赋,同时也在很大程度上保障了游戏的平衡性。除了可以修改天赋之外,你还能对种族所在的星系名字、主星球名字以及图腾进行修改。

    但是,在剧情的设计上,游戏就显得有些马虎了。在选好种族之后,除了种族的一些基本介绍之外,系统就立刻进入了游戏画面,根本没有丝毫的剧情动画以及文字剧情介绍,虽说RTS游戏一般都不以剧情见长,但是如此突兀的安排还是让人觉得制作商有偷懒的嫌疑。

                       你可以根据自己的喜好,来打造属于自己的种族天赋!

欢迎来到宇宙

    从小编的测试感受看,游戏的在宏观画面上的表现非常不错,各种恒星、行星都做得相当真实,特别是将镜头拉到最远的时候,那满天星斗的宇宙、绽放耀眼光芒的恒星以及周围各种颜色的星球,真有一种凌驾于宇宙之上的感觉。

    反观游戏的微观画面则显得很普通,许多恒星在扩大后只是一团模糊的光晕。在行星的设计方面做得也很一般,基本上就是沙漠、山地、海洋这样的单一地形星球,偶尔来个复杂的就是地球,而且它们除了名字不一样外,外观完全一样。大量的同质化星球直接导致了在游戏后期小编很难有最初探索到新星球的那种乐趣,不得不说是一种遗憾。

    在背景音乐方面,游戏则可以算是“没有”,除了飞船的启动的音效以及战斗时的音效之外,在游戏中你很难听到应景的音乐,虽说这样的确表现出了宇宙寂静的感觉,但是长久下来,小编觉得还是很压抑。所以,我每次玩游戏的时候,都会循环播放星球大战的背景音乐,那效果相当带感,你不妨试试。

                    游戏在宏观画面的表现非常优秀!

 

殖民并不简单

    在操作的体验上,本作对于新手玩家相当不友好。这是因为游戏没有新手教程,在选择好种族之后,就立刻进入了游戏,如果你是第一次玩这类型的游戏,一定会让你感到崩溃。

    因为游戏的操作系统实在是非常复杂,在游戏中殖民一个星球只需探索好星球的位置后,直接派遣一架平台机就能在该星球殖民。这样的操作看上去的确很简单,但是这仅仅只是开始,接着你需要考虑如何发展的问题。

    首先,你需要了解该星球的属性,包括富饶度(贫瘠、富有、普通等)、资源产量等,了解这些之后你才能对它制定相应的发展策略,可以选择电脑设计好的发展路线,同时也可以自己设定。我的建议是初期的几个星球最好是由自己来设定发展路线,这样能够快速的提升资源的利用效率,待后期星球多了之后,再考虑使用系统指定的路线。

    其次,科学研究也是游戏的重点,游戏为玩家设计了六条科技路线,基本上每一条路线都非常重要,不过从我的测试经验来看,在初期最好先将农业和工业两条路线点出来,其次再考虑防务和攻击。比较让我不适应的是,游戏的科技研究速度实在是有点慢,差不多要等5~8分钟才能研究好一项,而且越到高级科技,时间越长,如此的等待实在让人心慌。

                     殖民后的内政管理非常复杂!

               

战斗不给力,间谍来帮忙

    既然是RTS类游戏,除了上面的发展方面的内容外,最重要的莫过于战斗。这方面游戏表现一般。游戏独创了一个“修改器”系统,玩家可以根据自己的意愿来改造飞船,比如在哪里位置放置炮台,或者在什么位置安装加速器,同时还可以改变飞船的外观。这样的设计的确让玩家拥有了一定的自由度,但是却无法掩盖战斗时那拙劣手感所带来的失望。

    当你将舰队锁定一个目标后,那些战斗机完全就是各自为战,在放了几炮之后需要绕很大一个圈才会回来继续攻击,如果你想立刻更换另一个目标的话,它们的反应时间也很慢,基本两三秒后才会跑去攻击。同时,游戏的打击效果实在让人无法恭维,难道高科技的战斗就是不同颜色不同形状的激光光柱么?

   另外,在开拓的时候,免不了和其他的种族打交道,所以外交就显得很重要。本作除了和其他种族进行谈判、交换之外,最具特色的莫过于独创的间谍系统。

    在游戏里,你可以培养多个间谍来对各个种族进行间谍活动,包括偷钱、制造叛军、停顿工业、偷取科技等。特别是偷取科技,如果将满级的间谍派出去,至少有接近一半的成功率偷取对方的科技,这比起自己研究有效率多了。而且,在对付敌对种族时,制造叛军、停顿工业这两个手段也是相当有用,可以减少己方战斗的损失。如果培养的间谍够多,一下子全派出去,你基本上不用太多的兵力,就可以把一个种族轻松灭掉,相当的威武霸气。

                     活用间谍,能够让你在战争和发展中事半功倍!

屌丝机的福音

    所说游戏的画面有些不太令人满意的地方,但是作为一款以宇宙为背景的游戏,在数据的处理上还是很吃硬件配置的。

    但是本作却在这方面做得很好,我用了GTS 250这一款相对较老的显卡对游戏进行了测试,发现就算是全效的画面,帧速也能保持在50fps~60fps之间。同时,我们专门测试了超过三个种族大混战的场景,差不多有将近100架的战斗机同时战斗,无论是最小化还是最大化画面,都没有出现卡顿的现象。

    由此可以得出结论,就算是五年前的配置,也能轻松的运行这款游戏,所以大家不用在配置上担心太多。


阿卡酋长点评

    从这几天的测试来看,《星际殖民》算是一款质量颇高的作品——抛开战斗层次不说的话。在游戏“策略”这一层面上表现可圈可点,特别是外交系统中的间谍元素是游戏的点睛之笔。

    但是本作还是有着自身的一些缺点,比如微观细节的画面不够细致,无新手教程导致上手难度偏高、战斗时的打击感以及操作感太过普通等,这些缺点对本作的可玩性还是产生了一定的影响。但是,总的来看,游戏还是非常值得一玩的,尽管远远比不上《家园》系列,但如果你是科幻题材游戏爱好者,不妨尝试一下。

 
本文出自2013-05-27出版的《电脑报》2013年第20期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


我来说两句(0人参与讨论)
发表给力评论!看新闻,说两句。
匿名 ctrl+enter快捷提交