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硬游酷玩:《死亡空间3》游戏体验
  • 2013-2-28 14:20:40
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:项汉秋
  • 作者:
【电脑报在线】距离《死亡空间2》发售已经过去了两年,如今该系列的最新作品《死亡空间3》终于重回了大众的视野,我们的老主角艾萨克大叔也将再次踏上死亡之旅,新作的恐怖气氛、动作、音频效果都有了更大的提升,而且新作的场景也由空间站转移到了未知的冰冻星球,看来这次的死亡之旅在恐怖的气氛下,更多了几份科幻的色彩。

科幻与恐怖并行

    说到游戏画面,《死亡空间2》就有着良好的口碑,而新作也并没有让大家失望,在前作的基础上有着稳步的提升。首先,人物模型上更趋真实,细节也处理得相当细致;其次,本作的敌人依旧是各种变异的生物,和他们战斗时的血腥暴力效果也更加逼真,如果你在晚上、把游戏亮度调低一点,真心会让你被吓着的。

    在场景的设计上,本作的大舞台换到了星球上,相较于前作科幻的元素更加浓厚。比如,呼出物品栏的全息投影在不同的角度下的显示效果都不一样,宇宙飞船的设计也给人一种硬科幻小说的感觉。而且在场景细节上,本作也表现得很到位,比如宇宙上漂浮着的各种太空垃圾以及陨石并不是静止的贴图,而是会慢慢的移动。

        

易上手 难通关

    这是小编整个测试下来,最直观的感受。

    在操作上,游戏其实非常简单,和其他大多数同类游戏一样,游戏并没有在操作上有太多特立独行的东西,所以大家能够很快的上手。这和前两代特别是一代游戏那很难适应又慢半拍的游戏操作风格比已经改进了不少,当然还是保留了经典的踩踏功能,让饱受惊吓的玩家能够享受到虐杀报复的快感。也保留了老操作方法的“经典模式”给老玩家,很贴心。

    说它难通关,是因为游戏的难度实在有些高,其中最明显的就是怪物的AI继承了前两代的高水平,暗算、合围、多路进攻样样精通。玩家需要有极快的反应以及活用“停滞”技能才能躲避敌人的攻击。

    同时,这一代怪物比前两作大大增强:首先是移动速度大大超越前作,非常非常快,使用静滞技能也只能延缓不像前两作那样可以完全静止怪物;其次更加耐打,初期没改造的武器基本上打光弹夹也无法打死一个怪物;第三是前作常见的招数反而有问题,比如前作碰到怪物一般断腿后就没问题了,本作断腿后的怪物会爬得比走还快来攻击你,扑向你的时候伤害更高!加上未改造武器装弹时间都较长,所以在面对怪物时,需要考虑的操作会很多。

    这让小编在中后期的物资非常的吃紧,如果你想挑战一下最难的核心难度,我只能说一句:“不是高玩,真心伤不起呀!”


过去的“断肢硬直”玩法在本作中受到极大挑战!

本文出自2013-03-04出版的《电脑报》第8期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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