当前位置:首页 > 装机升级 > 显卡 > 评测
硬游酷玩:《死亡空间3》游戏体验
  • 2013-2-28 14:20:40
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:项汉秋
  • 作者:
【电脑报在线】距离《死亡空间2》发售已经过去了两年,如今该系列的最新作品《死亡空间3》终于重回了大众的视野,我们的老主角艾萨克大叔也将再次踏上死亡之旅,新作的恐怖气氛、动作、音频效果都有了更大的提升,而且新作的场景也由空间站转移到了未知的冰冻星球,看来这次的死亡之旅在恐怖的气氛下,更多了几份科幻的色彩。

    距离《死亡空间2》发售已经过去了两年,如今该系列的最新作品《死亡空间3》终于重回了大众的视野,我们的老主角艾萨克大叔也将再次踏上死亡之旅,新作的恐怖气氛、动作、音频效果都有了更大的提升,而且新作的场景也由空间站转移到了未知的冰冻星球,看来这次的死亡之旅在恐怖的气氛下,更多了几份科幻的色彩。



剧情扩展有争议

    如果你是玩过前两作的玩家都应该对游戏非常厚道的剧情有印象,特别是游戏在科幻色彩下营造出的那股令人非常紧张的恐怖气氛尤其让人记忆深刻。而在新作的剧情里,恐怖气氛的营造丝毫没有打折,前面两作出现的神印(Marker)也将继续起着承上启下的作用。

    另外,要说本作剧情里最大的特色,我觉得就是的主角艾萨克大叔的人格更加丰富起来,相比一代的一言不发,二代的少言寡语,本作可以说是将艾萨克的性格彻底丰满了起来,一个富有责任感但又不失有些小脾气的人物形象非常的立体。而配角的成长也是很明显的。

    同时,新作还将游戏的主战场由地球换到了宇宙,地方变大了,剧情的长度也自然也会增加。整个游戏的流程粗略估计在30小时左右,如果想要达到完美通过时间可能会翻倍,这对于一款FPS类游戏来说已经是相当厚道了。

    而且,在新作里主角会和政府军以及统一教有更深层次的接触,而且还有部分关卡要和政府军联合作战,可以说新作的剧情正如那句方便面的广告语:“加量不加价!”

    当然,本作的剧情扩展,也是有争议的。

    一方面大家对于剧情细节上的冲突的构造大大强于前两作表示很开心,另一方面,剧情扩展中对世界观做的进一步阐释和前作引起的冲突,甚至是模仿EA本家的一些作品的地方,也引起了大家的争议。

    比如,在剧情上做扩展的手法就让人想起了著名的《质量效应》三部曲。甚至一些地方明显是借鉴《质量效应》的世界观体系,比如如何关闭最终BOSS,冰冻星球上的外星人是建造了“远古机器”来实现这一目的,而在《质量效应3》里,收割者建造的让桀斯机器人获得自主意识的AI核心就叫“远古机器”。在剧情上的一些改变也相当突兀,比如在前两作中,神印是外星文明投放在地球上被发现后引发的故事,而神印也有善恶或中立之分,也有一定的镇压变异的能力。


    一个什么都吞的吃货怪物怎么可能造出这么高级的神印?

    而在本作中,神印成为了一个外星物种为了吞噬其他物种作为食物而制作的道具——引诱“融合”,将生物诱导变异后吃掉。这瞬间就将前两作神印神秘的面纱揭开不说,还大大降低了档次,能制造这么高等级的神印,影响人的进化、DNA构成的东西,居然是一个软体大吃货造的?

    倒是有玩家吐槽得好,“谁建造了神印”这个问题的解答还是可以用《质量效应》的世界观来解读:自然不是最终BOOS这个大吃货,而是传说中每5万年收割一次高等有机文明的“收割者”!

 

科幻与恐怖并行

    说到游戏画面,《死亡空间2》就有着良好的口碑,而新作也并没有让大家失望,在前作的基础上有着稳步的提升。首先,人物模型上更趋真实,细节也处理得相当细致;其次,本作的敌人依旧是各种变异的生物,和他们战斗时的血腥暴力效果也更加逼真,如果你在晚上、把游戏亮度调低一点,真心会让你被吓着的。

    在场景的设计上,本作的大舞台换到了星球上,相较于前作科幻的元素更加浓厚。比如,呼出物品栏的全息投影在不同的角度下的显示效果都不一样,宇宙飞船的设计也给人一种硬科幻小说的感觉。而且在场景细节上,本作也表现得很到位,比如宇宙上漂浮着的各种太空垃圾以及陨石并不是静止的贴图,而是会慢慢的移动。

        

易上手 难通关

    这是小编整个测试下来,最直观的感受。

    在操作上,游戏其实非常简单,和其他大多数同类游戏一样,游戏并没有在操作上有太多特立独行的东西,所以大家能够很快的上手。这和前两代特别是一代游戏那很难适应又慢半拍的游戏操作风格比已经改进了不少,当然还是保留了经典的踩踏功能,让饱受惊吓的玩家能够享受到虐杀报复的快感。也保留了老操作方法的“经典模式”给老玩家,很贴心。

    说它难通关,是因为游戏的难度实在有些高,其中最明显的就是怪物的AI继承了前两代的高水平,暗算、合围、多路进攻样样精通。玩家需要有极快的反应以及活用“停滞”技能才能躲避敌人的攻击。

    同时,这一代怪物比前两作大大增强:首先是移动速度大大超越前作,非常非常快,使用静滞技能也只能延缓不像前两作那样可以完全静止怪物;其次更加耐打,初期没改造的武器基本上打光弹夹也无法打死一个怪物;第三是前作常见的招数反而有问题,比如前作碰到怪物一般断腿后就没问题了,本作断腿后的怪物会爬得比走还快来攻击你,扑向你的时候伤害更高!加上未改造武器装弹时间都较长,所以在面对怪物时,需要考虑的操作会很多。

    这让小编在中后期的物资非常的吃紧,如果你想挑战一下最难的核心难度,我只能说一句:“不是高玩,真心伤不起呀!”


过去的“断肢硬直”玩法在本作中受到极大挑战!

 

元素更新,模式众多

    前面小编也提到过本作的流程时间很长,很大的因为就是因为游戏拥有非常丰富的RPG元素。

    首先,就是武器改造系统,在游戏里你可以通过收集各种部件或者基础材料来对你的原始武器进行个性的改造,或者也可以制作一把你喜欢的新武器出来。小编在武器改造的选择上上层部分偏向于武器的射速以及停滞器的容量,下层核心一定要装带有击退或者爆炸效果的组件,比如霰弹喷子等。而这个改造系统,你如果要改出最强武器,不修改资源的话,只有继承存档多次通关才能完成,大大提高了耐玩性!


想要制作出一把好的武器,材料收集的过程是相当漫长而痛苦的!

    其次,除了武器改造之外,你也能对人物进行一些强化,比如生命值、近战伤害、防御强化等,同时你还可以改变你的造型,通过支线任务等获得新的盔甲。

    这些改造和收集元素让游戏的可玩性得到了很大的提升,但是由于游戏较高的难度,所以搜集这些材料的过程并不轻松,支线任务的挑战性也是非常的大。

    说到RPG元素,解密当然也是其中重要的一环。在本作里,也拥有许多非常有意思的解密小游戏,比如电子锁开门、接通电线、以及需要利用主角的特殊能力才能通过的关卡,十分有趣,虽然简单,但设计却很有意思!

    另外,本作还有适合老玩家习惯的经典模式,向老游戏机致敬的画面复古模式,满足玩家用改造武器虐怪的无尽车间模式,可谓充满诚意。

    当然,本作最大的改变就是引入了双人协作模式,可以联网和朋友一起通关,此时游戏的可玩性更加提高,一些高难度的地方也相对好挑战一些,但对玩家的配合有很高的要求,此时游戏更像是射击RPG游戏!

 

高效配置要求高 手柄更好玩

    根据小编的测试,游戏的配置要求还是比较平易近人,目前主流入门显卡也可玩中等效果,但是要获得最高效果,就要求较高配置。我们的GT640的显卡在运行全效时,帧速只能保持流畅的30fps的水平,只有把图像效果调到“高”时,帧速才会提升到40fps左右,如果你没有1GB显存的显卡,想要拖动较高的效果可能会有比较大的压力。

    但是游戏对配置的要求也并非高不可攀,由于是主机移植游戏,只要你开了垂直同步,游戏将会把帧速锁定在30fps。

    另外,从操作体验来看,从主机移植而来的游戏似乎更偏向于玩家们使用手柄进行操作,比如许多的解密小游戏以及躲避操作的关卡,游戏都设计了方向键与摇杆之间的双重配合。另外使用手柄会有一定的辅助瞄准功能。


阿卡酋长点评

    从小编这几天的测试下来,我觉得《死亡空间3》比起前作来说有着一些改变。

    首先我同意小生在某期手记上的看法,由于场景(星球上)和模式(双人合作)的改变,怪物攻击模式的改变,因此游戏的恐怖性有所下降,已经不算正统恐怖游戏,更偏重射击RPG一些了,对玩家的操作能力和反应力要求有增加。

    但在剧情上本作更加丰富,新增了许多RPG和收集元素也令游戏的可玩性得到了很大的提升,加上进化明显的画面,可以看出EA对于该系列有着很大的野心。

    对神印来龙去脉的世界观拓展,可以看出EA并没有满足于让游戏成为一款有意思的游戏,而是想让该系列成为经典,从目前《死亡空间3》的表现来看,这一步走得很成功,但是它距离经典还是有一些距离。最后的结局更是埋下伏笔,很可能艾萨克仍然会成为续作的主角,甚至挑战《刺客信条》系列艾斯蒙德连续担当五作主角的记录,不知道EA是否会给我们一个更大的惊喜呢?

 
本文出自2013-03-04出版的《电脑报》第8期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


我来说两句(0人参与讨论)
发表给力评论!看新闻,说两句。
匿名 ctrl+enter快捷提交