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难以接受的“好”游戏——《黑暗之魂》上手第一印象
  • 2012-9-10 17:22:20
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:陈扬轶
  • 作者:陈扬轶
【电脑报在线】说到《黑暗之魂》这个游戏,恐怕很多国内的PC玩家都比较陌生。其实这并不意外,因为这款游戏之前也只有PS3版本和Xbox 360版本,PC版也是近日才推出。但或许大多人不知道的是,这款游戏推出之际,国外的媒体以及玩家可是将它与《上古卷轴5》相提并论,包括IGN这样权威游戏媒体都为之大加称赞,可见其游戏素质之高!

    说到《黑暗之魂》这个游戏,恐怕很多国内的PC玩家都比较陌生。其实这并不意外,因为这款游戏之前也只有PS3版本和Xbox 360版本,PC版也是近日才推出。但或许大多人不知道的是,这款游戏推出之际,国外的媒体以及玩家可是将它与《上古卷轴5》相提并论,包括IGN这样权威游戏媒体都为之大加称赞,可见其游戏素质之高!话说这款游戏来到了PC上,阿卡应该为之欢欣鼓舞,但实际就阿卡的个人感受而言实在是喜忧参半,喜的是游戏的整体素质依然很高,同时还为玩家赠送了本该花钱的DLC,忧的是作为一款从主机平台移植来的游戏,《黑暗之魂》再一次让我们见识到了日商在技术上的无能!




《黑暗之魂》的前世今生


    在具体说到游戏体验之前,阿卡觉得还有必要简单为大家说说这款游戏的来历。《黑暗之魂》是NAMCO(南梦宫)制作的游戏,但实际上早在PS3发售不久后,SCE就曾外包给FromSoftware制作一款名为《恶魔之魂》的游戏,《恶魔之魂》是一款非常“核心玩家向”的作品,尽管销量不算太好,但是游戏的可玩性极高,网络和单机的要素都很充实。或许是SCE对这一类游戏兴趣不大,《恶魔之魂》整个游戏制作公司靠向了NACMO,并在数年后,推出了世界观和剧情更为完整的《黑暗之魂》。所以我们可以将《黑暗之魂》看做是《恶魔之魂》的续作或者衍生作品,只是限于版权问题,游戏无法称为《恶魔之魂2》而已。2011年9月,NAMCO推出《黑暗之魂》后,深受核心玩家们的喜爱,同时各大游戏媒体也纷纷给出高分。当然,和前作一样,《黑暗之魂》的销量实际也平平,不过NAMCO显然比SCE更开通,很明智地宣布了PC版的移植计划,在经过大半年的等待后,PC版终于问世了!



前作《恶魔之魂》的游戏画面


    事实上,现在的《黑暗之魂》在玩法、系统甚至是画面上和当年的《恶魔之魂》都有很相似的地方,如果玩家对《恶魔之魂》兴趣不大的话,那么难度更高,系统更为完善的《黑暗之魂》则可以忽略掉了。如果玩家对欧美类ARPG很感兴趣,同时愿意尝试复杂生涩的世界观和系统,那么《黑暗之魂》必不会让你失望!


又一款“画面失败”的作品


    按照惯例,阿卡都要简单说说游戏的画面。实际上,主机版的《黑暗之魂》画面是不错,接近720P的分辨率(实际分辨率为1024×720),纹理效果也较为突出,同时光源和明暗环境也很逼真。但是当这一切原封不动地移植到PC上,除了高呼上当外,真不知道玩家还有什么其他选择……


    PC版的《黑暗之魂》在画面上可以说没有一点改进,不知道到底是制作者偷懒还是技术能力有限,在家用主机上都能运行得不错的游戏,来到PC上居然被锁定为30fps,这造成游戏在不少时候会突然出现LAG。除了这点以外,最不能让人接受的是,游戏中没有什么3D选项也就罢了,但是制作者甚至懒得连分辨率都不去做调整了。尽管玩家也可以在PC版中选择各种分辨率,但实际上游戏内部依然是使用1024×720分辨率进行渲染, 其他分辨率只是将原生的1024×720进行放大而已。而这最终导致的结果就是游戏画面在边缘显得模糊,纹理效果粗糙无比,当然除了远景和经过美术加工的风景(这个真心不错)……



这画面看着就粗糙无比


    如果纯粹从技术来考量,那么游戏或者唯一可接受的就是PC移植版的光源以及美工对画面的一些艺术加工,但真心告示各位画面控的玩家,每多细看一眼,你都会有回到过去的感觉,这画面就别说和PC版《上古卷轴5》相比了。负责这款游戏移植工作的是日商FromSoftware,说起来这个厂商在日本公司中算技术不错的了,《机战佣兵》和《忍者狂刀》的画质也相当不错,想不到来到PC就如此偷懒了,阿卡还是建议,如果玩家已经玩过主机版本的话,就不用为PC版浪费硬盘了。

本文出自2012-09-10出版的《电脑报》第36期 E.硬件发烧友
(网站编辑:黄旭)


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