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难以接受的“好”游戏——《黑暗之魂》上手第一印象
  • 2012-9-10 17:22:20
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:陈扬轶
  • 作者:陈扬轶
【电脑报在线】说到《黑暗之魂》这个游戏,恐怕很多国内的PC玩家都比较陌生。其实这并不意外,因为这款游戏之前也只有PS3版本和Xbox 360版本,PC版也是近日才推出。但或许大多人不知道的是,这款游戏推出之际,国外的媒体以及玩家可是将它与《上古卷轴5》相提并论,包括IGN这样权威游戏媒体都为之大加称赞,可见其游戏素质之高!

不存在优化的硬件要求


    之前,FromSoftware曾经号称游戏中加入了一种新的技术,这种新的技术最大的特点就是只有GeForce GTX600系列才能运行,这话传出来,顿时将一众玩家吓尿了……最终我们再次发现,日商最擅长的就是吹牛!


    游戏就不谈什么优化了,能直接将1024×720的画面放大输出的游戏,本身对硬件就不会要求很高,而且厂商很偷懒地没有为游戏增加任何特效,也使得我们没有任何手动去进行优化的必要了。游戏的要求配置并不高,阿卡在用GeForce 9600GT玩起来也没有太大的问题,使用AMD的双核处理器也毫无压力,毕竟游戏没有任何特效的加入,连内部分辨率都还不到720P,帧速也锁定在30fps,这种游戏要求还要很高的话,那就只能骂娘了……


    如果实在拿不准的玩家,可以在网上下一个《黑暗之魂》的配置要求测试器,虽然没有具体的画面,但是可以根据玩家的主机配置大致分析出游戏的运行效果。


用键鼠就是“自杀”


    在说到具体操作之前,让阿卡先简单介绍这个游戏的最大乐趣在什么地方!游戏的升级、道具、攻击系统很完善,这个不用多说,如果有兴趣的玩家必然会乐在其中。游戏的恐怖气氛和惊悚程度也很出色,不把它当一个ARPG,当做恐怖游戏来玩也不错。但游戏最大的乐趣,也是最虐心的地方就是难度。游戏的难度之高,前所未闻,随着游戏的深入,任何地方玩家都可能挂掉,这个游戏中的角色就是一个非常普通的人,而不是神,一个人面对着一群妖魔鬼怪,随时可能死!而且当你死之后,如果你离记录点很远的话,那么你的一切经验和点数将全部消失,这种危险而又充满未知的探险之旅往往让人沉迷!


    好了,现在来说说具体的操作,游戏是一个动作RPG,但是动作方面绝对不会让人觉得爽快刺激,取而代之的是真实感!玩家能很真实地感受武器的重量以及惯性。每一次攻击,每一次格挡,每一次翻滚躲避,都会让角色的体力值下降(到了一定程度就没法动作了)。这不同于以往任何一款动作类游戏,趋于真实的物理设计以及超高的难度,使得玩家会在游戏中步履艰难。


    Xbox 360的手柄是最好的选择,这毫无疑问,但如果没有Xbox 360手柄,又不想去下载一个普通手柄补丁,那么最好就放弃这款游戏吧。因为使用键鼠的感觉就如同自杀,游戏移植方的偷懒使得《黑暗之魂》的操作没有为键鼠做任何优化,没有手柄模拟摇杆那种加速已经使得操作非常糟糕了,但用鼠标控制视角则让人抓狂,鼠标灵敏度的抽风足以让人愤怒得想删掉这款游戏!简单而言,这款游戏如果用键鼠操作,那么难度绝非用“Hell”可以形容的,就用“Die”还直观一些……


编辑观点

不考虑画面的“真玩家”首选

   《黑暗之魂》是一款肯定流行不起来的游戏,粗糙的画面、超高的难度、生涩真实的操作,这一切都将主流的大众玩家排斥在外!但是如果你是一个注重游戏性,注重系统完善度,注重探索,而同时对画面不那么感冒的话,那么《黑暗之魂》必然是你首选的游戏。说实话,这款游戏看似简单,但充满了创造力,惊悚恐怖的旅程背后是一个庞大的世界观和厚重的故事剧情,而且趋于真实物理的设定,让游戏充满着众多变数……仅以游戏性来看,《黑暗之神》绝对是ARPG中的神作!至于到底是玩还是删,就看你是哪种玩家了!

本文出自2012-09-10出版的《电脑报》第36期 E.硬件发烧友
(网站编辑:黄旭)


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