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移动GPU超越主流游戏平台,这还是只是一个幻想
  • 2014-2-6 13:27:03
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:陈扬轶
  • 作者:
【电脑报在线】高通和NVIDIA近期发布的骁龙805以及Tegra K1貌似将移动GPU的性能带到了一个新的高度,两家公司的新产品都支持4K视频解码,甚至支持目前只有在DX11显卡上才能实现的“曲面细分”功能,而NVIDIA更是公然宣称自己处理器的浮点性能已经超过了主流的Xbox 360和PS3……这一切仿佛给我们展示了智能移动设备未来在娱乐,特别是游戏方面的美好前景。是不是真的一机在手,我们就能玩到不输于主流游戏机甚至是PC的高画质游戏?移动GPU未来是不是就真的拥有无限的发展空间?


  高通和NVIDIA近期发布的骁龙805以及Tegra K1貌似将移动GPU的性能带到了一个新的高度,两家公司的新产品都支持4K视频解码,甚至支持目前只有在DX11显卡上才能实现的“曲面细分”功能,而NVIDIA更是公然宣称自己处理器的浮点性能已经超过了主流的Xbox 360和PS3……这一切仿佛给我们展示了智能移动设备未来在娱乐,特别是游戏方面的美好前景。是不是真的一机在手,我们就能玩到不输于主流游戏机甚至是PC的高画质游戏?移动GPU未来是不是就真的拥有无限的发展空间?


硬件更新快:移动GPU迈向新高度
  即使再不看好智能移动设备性能的玩家也必须得承认,在近几年如果光说性能增长幅度,恐怕无论是游戏机也好,PC也好,都很难和智能移动设备相比。特别在GPU方面,几家公司的产品在纸面性能上展现出令人诧异的一面。高通的Adreno每一代比前一代都至少提升了两倍的性能,而NVIDIA做得更是直接,新的Tegra K1都无需重新设计架构,直接将独立显卡端的Kepler核心拿来使用。


  
  Tegra K1的浮点性能甚至超过前一代的游戏主机
  很明显的是,在工艺制程得到大幅强化后,收益的不仅是主流的游戏平台和传统PC硬件,移动设备同样可以利用更出色的制程,将更多的晶圆塞入手机或者平板之中。目前Tegra K1的制程是28nm,已经可以采用一组SMX(流处理器集群)的Kepler核心,那么在制程工艺进化到20nm甚至是14nm后,按照NVIDIA现有的做法,几乎在不提升成本、功耗以及温度的情况下,就能极大地提升智能手机或者平板的3D性能。

  
  最强游戏掌机PSV在画面上依然和主流游戏平台上的作品相差较远
  实际上从上一代开始,各大游戏引擎已经开始支持移动GPU,但限于移动GPU实际的性能以及功耗考虑,大多数看上去异常强力的画面都还仅仅只用于DEMO展示,而真正的优质画面很难出现在移动平台上,包括游戏掌机PSV或者3DS皆是如此。但从目前移动GPU的发展来看,在20nm成熟之后,我们或许不用等待太多时间就能看到心仪的高画质画面出现在智能移动设备的游戏上,而绝不像现在只是小打小闹或者仅仅展示DEMO。

本文出自2014-02-03出版的《电脑报》2014年第05期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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