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硬游史话 那些最能“烧钱”的游戏
  • 2012-10-11 16:04:41
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:余师良
  • 作者:余师良
【电脑报在线】经历了长假的休整,“硬游史话”又和大家见面了,笔者很高兴能和大家唠叨唠叨自己记忆中那些印象深刻的片段……想起这个国庆节自己花了不少钱,思维不小心发散了一下……OK!那么这次就来谈谈在笔者记忆中那些最能“烧钱”的游戏!

    经历了长假的休整,“硬游史话”又和大家见面了,笔者很高兴能和大家唠叨唠叨自己记忆中那些印象深刻的片段……想起这个国庆节自己花了不少钱,思维不小心发散了一下……OK!那么这次就来谈谈在笔者记忆中那些最能“烧钱”的游戏!

    实际上,最早对游戏成本这玩意有印象是来源于PS上的《最终幻想7》。记得某个游戏访谈中曾提到过,随着硬件越来越强大,玩家对视觉效果越来越挑剔,游戏要做出符合硬件水准的画面,那么制作成本就会节节攀升!那时,这个访谈就拿《最终幻想7》来做例子,《最终幻想7》的制作费用是200万美元,也就是2亿日元,大多数制作费用都花在了CG动画上。尽管现在来看,《最终幻想7》的CG和3D画面都如同渣一般的存在,但是在当年的确让人惊艳。

    200万美元的制作费用在上世纪90年代算是夸张了,但后来我们才发现,超越这个制作成本的游戏可谓比比皆是。制作成本,就是一部游戏在制作过程中所消耗的一切费用,什么人工薪水、素材收集等费用都要算在里面。说到素材收集,这里有一个例子,那就是世嘉的巨作——《莎木》。《莎木》一共推出了2代作品,第一代的制作成本为50亿日元,第二代制作成本为20亿日元,两作加起来高达70亿日元的制作成本,甚至成为了吉尼斯世界纪录大全中“开发费最高的游戏”。据说制作人为了找到最正宗的中国功夫,一度跑到中国沧州学习八极拳;此外游戏还对美国、香港、日本等地进行了实地考察和取景,并在游戏中如实描绘出来……尽管不知道这是制作人出差还是假公济私的旅行,但这些都是要算进制作成本的,这也难怪游戏最终会花这么多钱了!


7000万美元的制作费足以让世嘉吐血

    制作费比《莎木》多的并不常见,比如《战争机器》一部就800万美元的制作费,《最终幻想13》也就3500万美元的制作费。也就《合金装备4》以及《GT赛车4》的制作费用超过了《莎木1》,达到5000万美元以上。不过要说到创制作费历史记录的游戏,恐怕只有索尼的《GT赛车5》才有资格。

   《GT赛车5》到底做了多少年?如果从《GT赛车4》发售后开始算起,那么至少也有7年。7年间消耗的人工就不谈了,《GT赛车》这个系列一向烧钱,其中最大的原因就是描绘车身。日厂很常见的一个做法就是在技术实力不足的时候,用美工去堆砌画面,很多赛车的模型甚至是用美工一笔一笔在电脑上描绘出来的,工程之浩大让人瞠目结舌,花去多少钱也就不言而喻了。在《GT赛车5》完工的时候,制作费用已经达到了8500万美元以上,如果再加上后续的开发的下载内容,超过1亿美元简直是小Case,不出意外的话,估计在一段时间内是很难被其他游戏超越了。


《GT赛车5》够真实,这些都是钱啊!

本文出自2012-10-15出版的《电脑报》第41期 E.硬件发烧友
(网站编辑:黄旭)


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