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硬游史话系列连载 Rockstar,让全世界“Rock”
  • 2012-9-24 15:13:15
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:余师良
  • 作者:余师良
【电脑报在线】  一直没有提到Rockstar这个公司,因为很纠结到底是单独说“GTA”这个游戏系列,还是把公司也拿来谈谈……就我看来,这个公司的游戏就和公司的名字一样,有着一股摇滚的气息,充斥着狂野、自由和不羁!

  一直没有提到Rockstar这个公司,因为很纠结到底是单独说“GTA”这个游戏系列,还是把公司也拿来谈谈……就我看来,这个公司的游戏就和公司的名字一样,有着一股摇滚的气息,充斥着狂野、自由和不羁!当然,这种摇滚的感觉既让它的游戏风靡了整个世界,也给Rockstar带来了不少麻烦。

  和暴雪、Valve这些公司相比,Rockstar自然算得上是小字辈,公司在1998年才正式成立,是Take Two的全资子公司。Rockstar并没有一个严格意义上的创始人,公司的三位负责人豪瑟两兄弟以及多诺万,之前都在同一家公司任职,直到公司被Take Two收购后,才正式创立了Rockstar这个品牌。实际上从几位创始人的尊荣来看,委实有一些摇滚青年的范儿,这也难怪Rockstar出品的游戏总带着摇滚一般的争议。

   说到Rockstar,最出名的游戏自然就是“GTA”系列,中文名叫“侠盗猎车手”。这个游戏的中文名字我一直觉得很凌乱,这一系列游戏怎么看都是黑社会小混混的犯罪经历,哪有半点“侠”的感觉……GTA最早的两款作品其实和Rockstar没有半毛关系,是一个叫做DMA Design的公司设计的,这个公司一直处在收购和出售的裂缝中,直到1999年被Take Two收购后,才正式落户苏格兰,这之后他们拿出了传世经典之作——《GTA》。而到了第三代Rockstar才正式开始接手开发这一游戏系列。所以细心的玩家会发现,GTA从三代开始,风格和前作有了明显的变化。此外,Rockstar另一部经典作品《马克思佩恩》系列,实际也是这样,从二代才开始正式接手。

  Rockstar是一个向来不排斥成人要素的游戏公司,所以他们制作的游戏往往也是充斥着暴力和血腥,无论是GTA,还是《马克思佩恩》系列,对犯罪、凶杀、黑道等元素都体现很细致,记忆力好的玩家应该还记得当年《GTA3》中的热咖啡事件,这很难说是不是Rockstar有意搞出来的一个成人彩蛋!但Rockstar并不是仅仅沉迷于暴力,Rockstar每一部作品最精髓的地方都体现在剧情上,无论是《马克思佩恩》系列、《GTA》系列还是《荒野大镖客》,游戏的剧情都十分完善,分支众多同时绝不突兀,封闭式的游戏电影感十足,而开放式的戏,则把各种细节体现得淋漓尽致,这才是Rockstar为人喜爱的真正原因。

  此外,除了几个知名的游戏系列外,Rockstar也制作或者外包过一些有趣的作品,比如说《恶霸鲁尼》,比如《奥妮》,基本上都还是以动作为主,不过也有如《湾岸赛车》这种品质一般的作品。早期的Rockstar重心基本放在主机平台,不过在旗下工作室逐渐增多后,Rockstar基本已经是全平台发展了,在PC上的游戏素质尤其出众,在图形技术上的使用也愈加得心应手。最近几款出在PC上的作品,基本都采用了最新的3D技术。从RockstarPC游戏来看,对显卡和处理器要求一般都较高,而且Rockstar的游戏对于场景描绘非常用心,占用的显存也较大,所以要流畅运行这家公司的游戏,玩家最好还是准备好一套高配置的PC,否则还不如玩家用主机版!

  Rockstar是一个将商业和游戏性结合得非常好的公司,同时游戏产量还不小。它既不像暴雪那样看似孤芳自赏,实际商业到骨子里;也不像一些公司完全只考虑游戏内涵,而不顾大众玩家的接受度。正因为如此,Rockstar的游戏可以让各种玩家所接受,这也是它现在能如此成功的原因!

本文出自2012-09-24出版的《电脑报》第38期 E.硬件发烧友
(网站编辑:黄旭)


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