- 2013-5-17 11:19:05
- 类型:转载
- 来源:互联网
- 网站编辑:pcw2013
自从“Tick-Tock”路线确定下来之后,处理器一直保持着一年一升级的节奏。作为2013年的重磅产品,第四代Core i(代号:Haswell)计划在6月2日正式发布,但在此之前,网络上各类“偷跑”现象络绎不绝,甚至有电商已经在公开售卖(每年都这样,见怪不怪了)。刚好评测室手头有一颗i7-4770K,今天我们就为大家做一次详细对比测试。
●第四代Core i系列的主要改变:
随着各类报道的深入,如今第四代Core i的更新情况也逐步清晰:处理器采用LGA1150接口22纳米全新架构,桌面平台核芯显卡最高整合到GT2级别的HD Graphics 4600;新增AVX2指令集;热设计功耗略有上升,CPU方面变化不大,具体的更新情况,可以查看文章最后的扩展阅读。
●第四代Core i系列:Core i7-4770K
Haswell处理器中间的元件减少了不少
从命名上就可以看出,i7-4770K定位与现有i7-3770K相同,用于取代后者成为桌面市场新一代霸主;按照Intel“取代升级”的习惯,前者上市之后后者将直接退市,避免出现产品线交叉竞争的情况。值得注意的是,Haswell处理器改用LGA1150接口,必须搭配8系列主板使用。
CPU-Z显示,虽然规格上依旧有“ES”字样,但修订号已经与正式版本相同,表明这款CPU已经是最终修订版,性能与正式版相同
Core i7-4770K基于22纳米全新Haswell架构,四核八线程设计,不锁倍频;默认频率为3.5-3.9GHz,支持DDR3-1600内存;核芯显卡方面整合的是GT2级别的HD Graphics 4600,与CPU共用8MB三级缓存,TDP热设计功耗为84W。
前后四代Core i7代表产品参数对比 | ||||
CPU | i7-870 | i7-2600K | i7-3770K | i7-4770K |
架构 | Nehalem | Sandy Bridge | Ivy Bridge | Haswell |
制程 | 45nm | 32nm | 22nm | 22nm |
接口 | LGA1156 | LGA1155 | LGA1155 | LGA1150 |
核心/线程 | 4/8 | 4/8 | 4/8 | 4/8 |
默认频率 | 2.93-3.6GHz | 3.4-3.8GHz | 3.5-3.9GHz | 3.5-3.9GHz |
三级缓存 | 8MB | 8MB | 8MB | 8MB |
支持内存 | DDR3-1333 | DDR3-1333 | DDR3-1600 | DDR3-1600 |
核芯显卡 | —— | HD3000 | HD4000 | HD4600 |
TDP | 95W | 95W | 77W | 84W |
从i7-870到i7-4770K,从45纳米到22纳米,如今Core i系列处理器“四代同堂”,下面的我们会详细测试i7-4770K的产品性能,并分析这款CPU究竟有多大的“购买价值”。
1、测试平台介绍:
Intel LGA1156平台 | |
CPU | Intel Core i7-870(4核/8线程) |
主板 | 技嘉 P55A-UD7 |
Intel LGA1155平台 | |
CPU | Intel Core i7-2600K(4核/8线程) |
主板 | 华硕 P8Z77-M Pro |
Intel LGA1150平台 | |
CPU | Intel Core i7-4770K(4核/8线程) |
主板 | Z87主板 |
Intel LGA2011平台 | |
CPU | Intel Core i7-3970X(6核/12线程) Intel Core i7-3820(4核/8线程) |
主板 | Intel X79主板 |
AMD AM3+平台 | |
CPU | FX-8350 |
主板 | 华硕ROG C5F |
共用配件 | |
硬盘 | 主盘:三星830固态硬盘(256G) 副盘:西部数据 1TB 黑盘 |
显卡 | NVIDIA GTX680(独显游戏测试用) |
内存 | DDR3-1600 4Gx4(9-9-9-24-1T,双通道,分配1G显存) |
电源 | 酷冷Slient Pro M2 1000W |
软件平台 | |
操作系统 | Windows 7 SP1旗舰版 |
驱动程序 | Intel核显驱动9.18.10.3071 NV显卡驱动314.22 WHQL |
评测方案 | CPU性能测试: GPU性能测试 功耗测试 |
为了方面大家对这款CPU有更直观的认识,测试中除了前后四代Core i7之外,还增加了X79平台i7-3820以及最高端的i7-3970X,测试分为CPU性能、GPU性能以及功耗测试三大部分。打开CPU-Z,我们发现Haswell架构在待机状态下频率可以降到0.8GHz,仅为IVY架构最低频率的一半(1.6GHz)。
待机状态下频率只有800MHz
2.1、CPU理论多线程性能
测试项目包括科学运算测试软件wPrime和AI(人工智能)运算测试软件Fritz Chess,两款软件均对多核CPU进行大量优化,对CPU性能有较大的指导意义。由于只是理论运算,我们把它们归类为CPU理论性能测试。
●Fritz Chess国际象棋:
Fritz Chess 4.3(国际象棋) | |
软件简介 | 测试CPU的AI运算性能、多线程处理能力。 |
软件设置 | 默认设置,使用CPU的最大线程数 |
测试方法 | 直接按Start开始测试,记录得分 |
软件截图 | ![]() |
●wPrime 2.05质数计算:
wPrime 2.05 | |
软件简介 | wPrime是一款通过计算质数来测试计算机运算能力等的软件,由于wPrime可以支持多线程并行运算,因此更能反映出多核、多线程CPU之间的性能差距。 |
软件设置 | 设置Set Thread Count,使用CPU的最大线程数 |
测试方法 | 运行1024M,记录用时 |
软件截图 | ![]() |
测试小结:Fritz Chess和wPrime是测试CPU多线程性能的代表性软件,属于纯粹的理论运算。这两项测试中i7-4770K都略胜i7-3770K,但提升幅度很小,分别为4%和2%。
2.2、3DMark系列物理运算测试
这部分的测试主要考察CPU在游戏中的物理运算和人工智能运算能力,我们选取了权威的3D测试软件3DMark,分别测试3DMark 11和新版3DMark中的CPU得分。
●3DMark 11:
3DMark 11 1.02(物理运算) | |
软件简介 | 3DMark 11是一款基于DirectX 11的3D性能基准测试软件,内置了三大测试项目:图形性能测试、 物理性能测试和综合测试。 |
软件设置 | Performance |
测试方法 | 只进行CPU物理运算部分测试,记录得分 |
软件截图 | ![]() |
●新3DMark:
新3DMark (物理运算) | |
软件简介 | 《3DMark》2012年FurtureMark公司新推出了跨平台测试工具,取消了以往的“后缀”名,其中的Fire Strike场景可以用来测试CPU/图形性能 |
软件设置 | 默认设置 |
测试方法 | 只进行CPU物理运算部分测试,记录得分 |
软件截图 | ![]() |
测试小结:3DMark系列能全面挖掘CPU的潜力,已经成为考量整机性能的一个重要指标,我们选择其中的物理运算部分进行测试,单纯地对CPU性能进行对比。这两项的测试结果和前面多线程测试项目基本一致,i7-4770K的处理器性能略优于i7-3770K,但差别不是很明显。
2.3、常用软件性能测试
文件压缩/解压缩和图片处理是普通用户的常用操作,我们选择了著名的WinRAR以及PhotoShop进行这部分的评测。
●WinRAR文件压缩
WinRAR 4.20(文件压缩测试) | |
软件简介 | WinRAR 是非常流行的压缩软件,支持CPU多线程运算。4.20版本改进了算法,能更有效地利用CPU 资源 |
软件设置 | 压缩方式选择“最好” |
测试方法 | 使用WinRAR压缩一个803MB的程序文件夹,压缩方式选择“最好”,用秒表记录压 缩所用时间,测试三次取平均值。 |
软件截图 | ![]() |
●PhotoShop图片处理:
PhotoShop CS6(图片处理) | |
软件简介 | Photoshop是最著名的图像处理软件之一,集图像编辑修改、图像制作、广告创意 、图像输入与输出于一体,深受广大平面设计人员和普通用户的喜爱。 |
软件设置 | 创建一个复杂的图片处理动作 |
测试方法 | 对数十张高分辨率照片进行动作批处理,记录用时 |
软件截图 | ![]() |
测试小结:WinRAR和PhotoShop是较为常用的软件。WinRAR测试项目上i7-4770K与i7-3770K得分差距不大,但PhotoShop测试里i7-4770K有较为明显的进步。
2.4、专业软件性能测试
这部分的测试内容包括Cinebench R11.5 3D渲染测试和TMPGEnc 视频转换测试,对于常进行3D图形渲染或视频转换的专业用户说来,很有指导意义。
● Cinebench 3D渲染:
CineBench R11.5 64Bit(3D渲染) | |
软件简介 | CineBench R11.5为目前最新版的Cinebench系列测试软件,它采用了3D设计软件 CINEMA 4D的3D引擎,支持多线程同时运算,可以用来评测多核处理器的效能。 |
软件设置 | 默认 |
测试方法 | CPU的多核心运算,记录得分 |
软件截图 | ![]() |
● TMPGEnc视频转换:
TMPGEnc 4.77(视频压缩/转换) | |
软件简介 | TMPGEnc是著名的视频编码/解码软件,支持多种格式。对多核心处理器进行优化,并加入了SSE4等新指令集的支持,能充分发挥CPU的性能,减少大量的编码时间。 |
软件设置 | 1080P 转换为480P,H.264 |
测试方法 | 转换《变形金刚2》的片段,记录用时 |
软件截图 | ![]() |
测试小结:面向专业用户推出的3D渲染和视频转码软件,对多线程优化得比较好,对CPU性能要求也很高。在这两个测试里i7-4770K的分数相比前面几个测试进步更加明显,得分提升幅度分别为8%和15%。
2.5、CPU游戏性能测试
CPU在游戏过程中主要负责物理效果演算和AI运算,与GPU的分工明显不同。简单点说,就是“场景内角色越多,CPU性能要求越高”,我们平常游戏组队进入大型副本围殴BOSS的时候出现的“卡机”现象,就是CPU性能不足的表现。
这次的测试我们选取了《星际争霸2:虫族之心》、《生化危机5》、《孤岛危机3》三款游戏,场景内怪物/角色非常多,对CPU提出了很高的要求,为了更好地反应CPU性能差距,我们在测试中加入GTX680独显用于消除显卡瓶颈。
● 《星际争霸2:虫族之心》
星际争霸2:虫族之心(DX9游戏) | |
游戏简介 | 《星际争霸Ⅱ:虫群之心》是《星际争霸Ⅱ》的第二部曲,与前作一样需要大量的AI运算,而且游戏主要考验单核性能 |
游戏设置 | 1920x1080 超高,关闭垂直同步 |
测试方法 | 我们采 用测试录像进行测试,选取中间激烈战斗部分,耗时1分钟,用Fraps记录平均帧数。 |
游戏截图 | ![]() |
关于游戏帧数(FPS)的意义
游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。
● 《生化危机5》:
生化危机 5(DX10游戏) | |
游戏简介 | 《生化危机》系列是家用游戏机上百万销量大作,现在最新作《生化危机5》已推出PC版,并支持DX10技术,使其画质再度提升。 |
游戏设置 | 1920x1080 0AA,全高,关闭垂直同步。 |
测试方法 | 自带Fix Benchmark 分 |
游戏截图 | ![]() |
●《孤岛危机3》
单机游戏:孤岛危机3 | |
游戏简介 | 《孤岛危机3》为《孤岛危机》系列三步曲的第三作,游戏对硬件要求很高,可以作为整机性能的测试参考 |
游戏设置 | 1920x1080,高画质,0AA |
测试方法 | 用Fraps软件记录这“欢迎来到丛林”关卡,仅直线行走草丛的平均帧速。 |
游戏截图 |
测试小结:i7-4770K在游戏上的表现不错,在不同游戏测试下平均帧数都有4%-9%的提升。在这几个测试项目里,i7-3970X无法表现6核12线程的优势。
3.1、GPU单元性能测试
作为Haswell架构的主要更新,i7-4770K整合了HD Graphics 4600,从命名上看这款核芯显卡的性能应该只是略高于HD Graphics,事实真的是这样吗?下面的GPU单元性能测试我们选择SNB架构以来三代Core i7,分别代表桌面级三代旗舰核芯显卡:HD Graphics 3000/4000/4600,另外加入了独显GT610、GT630(GDDR5显存)以及目前AMD旗舰APU A10-5800K,内置了HD 7660D独显核心。
Intel LGA1155平台 | |
CPU | Intel Core i7-2600K(4核/8线程) |
显卡 | HD Graphics 3000(整合在i7-2600K) HD Graphics 4000(整合在i7-3770K) |
主板 | 华硕 P8Z77-M Pro |
Intel LGA1150平台 | |
CPU | Intel Core i7-4770K(4核/8线程) |
显卡 | HD Graphics 4600(整合在i7-4770K) GT610(NV独显,810/1066MHz,1GB DDR3显存) GT630(NV独显,825/3300MHz,1GB DDR5显存) |
主板 | Z87主板 |
AMD FM2平台 | |
CPU | A10-5800K(4核/4线程) |
显卡 | HD 7660D(整合在A10-5800K) |
主板 | 华硕 F2A85-M Pro |
共用配件 | |
硬盘 | 主盘:三星830固态硬盘(256G) 副盘:西部数据 1TB 黑盘 |
内存 | DDR3-1600 4Gx4(9-9-9-24-1T,双通道,分配512M显存) |
电源 | 酷冷Slient Pro M2 1000W |
软件平台 | |
操作系统 | Windows 7 SP1旗舰版 |
评测方案 | 3DMark Vantage图形性能测试 |
●理论测试:3DMark Vantage
3DMark Vantage 1.10(图形运算) | |
软件简介 | 3DMark Vantage是一款基于DirectX 10的3D性能基准测试软件,主要包括了显卡测试和CPU测试两个部分。 |
软件设置 | Performance |
测试方法 | 只进行图形运算,记录得分 |
软件截图 | ![]() |
●单机游戏:街头霸王4
单机游戏:街头霸王4 | |
游戏简介 | 作为格斗游戏代表作之一,《街头霸王》系列一直被玩家们所熟知,街霸四承袭系列作传统2D玩法,并加入3D绘图技术,使得画面效果大大提升 |
游戏设置 | 1440x900分辨率,关闭垂直同步,0AA,画面设置Model Quality和Particles为Mid,其余全部为High |
测试方法 | 使用自带Benchmark进行测试,记录平均帧数得分 |
游戏截图 | ![]() |
●网络游戏:魔兽世界
网络游戏:魔兽世界 | |
游戏简介 | 《魔兽世界》是最受欢迎的网络游戏,拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。 |
游戏设置 | 分辨率设置为1440x900,画质特效全部为优良。 |
测试方法 | 在熊猫人新手村围绕场景跑动一圈,记录平均帧数 |
游戏截图 | ![]() |
●网络游戏:英雄联盟LOL
网络游戏:英雄联盟LOL | |
游戏简介 | 《英雄联盟》是腾讯运营的英雄对战网游。由DOTA原班人马精心打造,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到网络世界 |
游戏设置 | 分辨率设置为1920x1080,画质特效全部为高 |
测试方法 | 进入实战训练营(召唤师峡谷),点击“开始”,从自动镜头开始移动到停止移动、画面变暗,用Fraps记录这段时间的平均帧数 |
游戏截图 | ![]() |
编辑点评:实际测试结果,HD Graphics 4600的性能让人惊讶,比起上一代HD Graphics 4000大幅度提升,3DMark Vantage得分逼近GDDR5版的GT630独显,相当于A10-5800内置的HD 7660D级别。要知道HD Graphics 4600仅仅是Haswell GT2级别,这成绩让人很期待未来移动版GT3 核芯显卡的性能表现。
5、平台功耗对比
功耗部分我们会分整合平台、独显平台分别测试,方便大家进行对比。值得注意的是,由于常规条件下的CPU功耗无法单独测出,下面给出的都是整机功耗(独显平台搭配GTX680显卡)
功耗对比测试 | |
测试方法 | 用功耗仪记录在单位时间内的平均功耗 |
测试范围 | 游戏娱乐(GPU满载)、Prime95烤机(CPU满载) |
测试工具 (功耗仪) | ![]() |
●独显平台功耗测试:
●整合平台功耗对比测试
测试小结:前段时间我们用早期工程版Haswell测试了平台功耗,当时的测试结果甚至比Sandy Bridge架构还要高,不过显然这次Core i7-4770K已经修复了这个问题。由于使用新的节电方案,Haswell架构i7-4770K在独显平台空闲状态下的功耗非常给力,相比i7-3770K居然下降了足足30w。
满载状态下的功耗表现也不错,虽然CPU标称TDP比IVY架构要高,实际测试发现整机功耗反而下降了,或许这与8系列主板供电方案改变以及PCH芯片由65纳米升级到45纳米工艺有关。
评测室总结
本次参与测试的CPU产品定位
(点击图片查看完整版天梯图)
●i7-4770K的CPU性能提升不大,在10%以内
测试中i7-4770K的性能相比起i7-3770K增幅不大,主要的提升表现在PhotoShop图片处理、3D渲染、视频转换等方面,综合成绩相比起IVY架构的i7-3770K提升只有7%。远没有上一个“Tock”年i7-870升级到i7-2600K时那么明显,甚至比IVB架构的升级幅度还低——这几年Intel越来越懒惰了,就靠这丁点性能提升是在很难让人有升级欲望。
●核芯显卡:表现出色,与GT630接近
i7-4770K内置HD Grahics 4600核芯显卡,测试结果比起IVB架构HD Graphics 4000有30%以上的大幅度提升,得分逼近A10-5800K整合的HD 7660D和GDDR5显存的GT630独显。要知道这仅仅是Intel GT2级别核芯显卡——仅仅用两年时间就追赶上竞争对手,如果实在内置GT3核显的移动市场,NVIDIA会不会很大压力?
●平台功耗,新节电方案很给力
功耗方面的表现倒是不错,Haswell全新22纳米架构,i7-4770K平台功耗相比起i7-3770K下降了不少,特别是在空闲状态下,i7-4770K可以在极低电压下运行(CPU-Z显示0.72V)并将频率下降到800MHz,这是个比较激进的方案,带来的节电表现也是很明显的。
●第四代Core i系列(Haswell)的上市时间:
首批上市的Haswell处理器型号 | ||||||
型号 | i7-4770K | i7-4770 | i5-4670K | i5-4670 | i5-4570 | i5-4430 |
架构 | Haswell | Haswell | Haswell | Haswell | Haswell | Haswell |
频率(GHz) | 3.5-3.9 | 3.4-3.9 | 3.4-3.8 | 3.4-3.8 | 3.2-3.6 | 3.0-3.2 |
三级缓存 | 8M | 8M | 6M | 6M | 6M | 6M |
核心/线程 | 4/8 | 4/8 | 4/4 | 4/4 | 4/4 | 4/4 |
支持内存 | 1600 | 1600 | 1600 | 1600 | 1600 | 1600 |
锁定倍频 | 否 | 是 | 否 | 是 | 是 | 是 |
核芯显卡 | HD4600 | HD4600 | HD4600 | HD4600 | HD4600 | HD4600 |
动态频率 | 1250 | 1250 | 1250 | 1250 | 1250 | 1250 |
TDP | 84W | 84W | 84W | 84W | 84W | 84W |
预计售价 | 2200元 | 1900元 | 1500元 | 1300元 | 1200元 | 1100元 |
目前已经有确切消息,第四代Core i系列处理器将在2013年6月2日正式上市,和往年一样,首批上市的产品只有Core i7和Core i5,主流级别Core i3一般要再延后两个月。
●选购建议
1.竞争力分析
性能上:Core i7 4770K相对i7 3770K来讲,CPU综合性能提升约7%、GPU性能提升30%以上。
功耗上:i7-4770K的表现给力,空闲频率直接降到800MHz,这种激进的做法大大降低了平台功耗,即便是满载情况下功耗也要低于i7-3770K。
价格上:按照Intel“取代升级”的习惯,i7-4770K的售价应该和i7-3770K相同,目前网络上已经有不少的“偷跑”产品,盒装售价2500元左右,价格虚高。
虽然测试里i7-4770K核芯显卡确实给力,不过真正需要核芯显卡性能的CPU应该是奔腾/Core i3级别处理器才对吧。i7-4770K相比i7-3770K,CPU进步不算大,却把平台接口更换为LGA1150,估计很难吸引旧平台用户升级;新用户装机的话,在这个市场区间里Intel已经没有竞争对手,消费者只能跟着Intel的步调走。
Intel这次核芯显卡的升级更像是传达了一个信息:自己完全有能力在图形性能上追赶AMD。GT2级别已是如此,拥有两倍EU单元的GT3级别核芯显卡又会有如何表现?这让人更期待移动版CPU的上市了。
2.用户群体
高端游戏玩家、3D渲染、视频制作等,喜欢超频追求极限性能的发烧友。
3.选购建议
第四代Core i系列原定在6月2日正式上市,但现在网络上已经有不少“偷跑”产品在售,甚至连对应的8系列主板都有了,相信有不少朋友跃跃欲试,但是Haswell相比起Ivy Bridge在CPU性能上的升级不算大,接口更换成LGA1150,意味着用户升级必须全平台更换,加上初期上市的新一代主板(8系列)往往价格偏高,旧平台用户升级并不划算;如果您有新装机意向,不妨先观望一阵子,第三季度Haswell主流级别CPU上市,届时8系列主板价格也将回归到合理区间,没必要为虚高的售价买单。
整合平台,新一代核芯显卡性能确实给力,如果Intel能在主流级别产品提升GPU就好了。以往每年都有“特殊型号”的Core i3,今年会如何呢?不妨期待一下。
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