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《黑暗之魂2:原罪学者》游戏体验
  • 2015/5/4 14:36:16
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】说到《黑暗之魂2》这款游戏,相信有不少玩家在上个月已经体验过了,但是为什么这次小编又要来评测这款类似DLC的游戏作品呢?

        说到《黑暗之魂2》这款游戏,相信有不少玩家在上个月已经体验过了,但是为什么这次小编又要来评测这款类似DLC的游戏作品呢?这是因为《黑暗之魂2》在推出之后,受到了两极分化的评价,有的玩家觉得这款游戏拥有很硬派的动作体验,战斗非常爽快,有的玩家则表示游戏画面以及内容有许多不足之处。可能正是因为这样的原因,使得游戏制作公司在一个月后就推出了全新重制的新作。那么新作相较于原作有什么变化,是否能够改变原作被诟病的问题呢,下面的内容将会告诉大家答案。

剧情无改变 画面提升大

        在前作中,不少玩家都对于游戏简单的剧情设置有些不满,在新作中这一问题仍然没有得到解决。仍然只是通过开场动画介绍了一下整体的故事背景以及玩家作为“被诅咒之人”必须接受打怪物的设计,然后就基本都是一路打怪,过场剧情和NPC都是少得可怜,真正突出了A·RPG中的ACT元素,RPG元素则成为了附庸。

        但是,在画面上新作的改变一定会让许多玩家眼前一亮,如果你玩过前作的话,你一定会觉得游戏完全是焕然一新的感觉。比如,在前作中被吐槽许多的画面过暗的问题,在新作中你会发现游戏的光影效果非常出色,不仅整个画面看上去很明亮,而且许多光线的设计都非常自然,比如火光、阳光所发出的亮度,以及阴影的质量都有长足的进步。同时,人物和怪物的模型也进行了优化,比如人物的皮肤质量更加真实,脸部表情也丰富了起来,前作中那张万年不变的扑克脸终于活了起来。另外,就是在一些具体的细节上有了进步,比如草丛随风飘动的幅度以及经过它时的摆动,环境道具被击碎后的碎片的多样化,这些都让小编看到了制作公司重制的诚意。


从游戏的光影效果以及周围环境的细节处理,能够看到重制后的变化

 

难度有增加 战斗更爽快

        在前作中,不少玩家都吐槽过游戏的难度,因为怪物的攻击力实在有些吓人,有时候一个小BOSS打你一下,基本上就是残血状态。但是,新作的确将敌人的伤害降低了,不过敌人的硬直时间被缩短了,血量也提升了,同时,BOSS的攻击方式也有所增加,可以说游戏的难度不降反升。

        传统的硬派战斗体验,是前作最让玩家满意的游戏元素,这一点在新作中也得到了很好的继承。而且,新作还对这一元素进行了强化,比如劈砍时的打击感有了一定的增强,而且游戏中的敌人数量也进行了增加,这使得原作中每个地图只有几个怪物的现象得到了很好的解决,而且如果你是正版用户的话,还能与网友们一起组队作战,那是相当的爽快。


把握好体力的消耗以及攻击的时机,是减少伤害的关键


游戏中的属性设计非常详细,有利于玩家针对不同的敌人进行针对性的装备组合!

 

本文出自2015-04-20出版的《电脑报》2015年第15期 A.新闻周刊
(网站编辑:pcw2013)


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