当前位置:首页 > 新闻资讯 > IT业界 > 新闻
微信上的“草根”创业
  • 2013-3-22 14:39:58
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:程朋
  • 作者:熊雯琳
【电脑报在线】最早一批驻扎平台的创业者示范效应非常明显,自媒体群体在微信也火了起来,各类营销账号更是早早布局驻扎,尽管随时可能面临腾讯的“封杀”,但微信俨然已经成为各家必争之地。


        1月,腾讯官方宣布微信用户数量正式突破3亿。最近又有新的数字称微信用户已经接近4亿。这是一个极具诱惑力的数据。

        嗅觉敏锐的创业者已经将目光聚焦于此,最早一批驻扎平台的创业者示范效应非常明显,自媒体群体在微信也火了起来,各类营销账号更是早早布局驻扎,尽管随时可能面临腾讯的“封杀”,但微信俨然已经成为各家必争之地。
  
        开发者大迁徙
        专注HTML5游戏开发的创业团队磊友科技是从去年底开始关注微信平台的,在其团队创始人赵霏看来,微信具有手机网页游戏的入口价值,于是在今年初开始试水。
        其公众号“手机网页游戏”(账号:duopaogame)推出一月来,已经积累超5000的用户,日均PV在4000左右,日活跃用户1500人。据赵霏介绍,这些用户都是通过社交化推广和口碑传播的方式自然增长的,没有花费一分钱的推广成本。
        这一数字对于动辄拥有几十万的微信公众号来说并不算什么。但却让赵霏非常兴奋。去年HTML5技术遭到“动荡”:被Facebook抛弃、自身标准制定分为两派。不少开发者都开始发生动摇。在试水微信平台之前,磊友科技的研发重心也主要在海外游戏市场。
 

炎黄网络创始人、皮皮精灵助理总裁管鹏


 
        “微信将会是手机网页游戏最有希望的入口,二者结合能产生巨大的价值。它免去了用户下载、安装或删除游戏的复杂过程,颠覆了用户玩手机的传统习惯。”
        赵霏和他的团队成员每天在微信公众号上推出一款小游戏,通过“小游戏免费引流+大游戏盈利”模式,掘金微信游戏市场。这与微信官方的计划一致:腾讯首席执行官马化腾以及总裁刘炽平都在各种场合多次提到微信商业化第一步将从游戏领域开始。
        不过,赵霏认为目前微信平台在与HTML5手机网页游戏结合方面还有很多不足,“现在才刚刚起步”,一方面是微信的开放和功能完善,另外一方面是用户。“公众号用户数至少在10万以上,日活跃用户2-3万,这个平台才有商业化的价值。”
        赵霏还在期待微信更进一步实现到APP的跨越,“比如最近微信开放‘自定义菜单’,这个有助于开发者改善平台的用户体验,比如你可以直接点击菜单就进入游戏,而无需输入繁琐的数字和弹出菜单。”
        微信公众号“点歌台”(账号:diangefm)在上线后两个月里粉丝涨到1万,每天收到超过500条信息,日均新增用户超过100名。这是其运营方广州图锐公司CEO谭颖华没有想到的。
        在开发微信公众号之前,他的团队一直忙于运营“速推”、“口袋生活”和“点歌台”等三款APP产品,去年底,团队为了将社交因素加入点歌行为,才想到不如在微信试试。
        类似想试水微信平台的开发者不在少数。微信作为移动互联网领域全新的开发平台优势被越来越多开发者意识到,另外一方面,最早一批扎根微信的APP开发者的示范效应给创业者带来了更多正能量。
        公众号“微信路况”的粉丝数已经接近50万,每日向用户发送大量实时交通出行信息。其运营方车托帮CEO吕春维曾表示,微信的成长速度,大于我们自己做APP的速度。 而公众号“微法律”(账号:Weifalv001)已有5万多粉丝,其背后由30多名律师团队日夜轮值,回复来自全国各地乃至偏远地区用户的法律求援。

        一直关注微信创业的炎黄网络创始人、皮皮精灵助理总裁管鹏介绍,几乎所有的APP开发者都在研究或者已经在开发微信公众号,在他预计,微信开发者的量级应该在几万到十几万之间。

本文出自2013-03-25出版的《电脑报》第11期 A.新闻周刊
(网站编辑:weekend)


我来说两句(0人参与讨论)
发表给力评论!看新闻,说两句。
匿名 ctrl+enter快捷提交
读者活动
48小时点击排行
论坛热帖