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玩了三个月Windows游戏掌机,聊聊我们的真实感受
  • 2024/4/7 10:17:29
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
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【电脑报在线】自我们在去年年底拿到未来人类Handle 5评测机至今,已有接近三个月的时间,在这三个月里我们进行了一系列的高强度测试

自我们在去年年底拿到未来人类Handle 5评测机至今,已有接近三个月的时间,在这三个月里我们进行了一系列的高强度测试,也像广大玩家一样天天携带它上下班通勤,晚上躺沙发打发零碎时间,春节期间也带回农村老家玩了好几天……那么,在经历了这么长时间体验后,我们对Windows游戏掌机的理解有没有发生变化呢?

旅行、返乡和睡前俩小时的好搭档


不知道各位读者有没有类似的体验——往年春节,我都要带上游戏本回老家,而每当要出门旅行或节假日返乡时,游戏本总给我一种“食之无味,弃之可惜”的感觉:带着吧,笨重不说,还要单独背个包;不带吧,晚上又不能上线和兄弟们开黑……实在是十分纠结。

而Windows掌机的出现破解了这个尴尬的境地,以未来人类Handle 5为例,它的体重只有不到700g,放入内胆包之后就可以直接塞到背包里带走,体积比笔记本小巧很多,春节返乡高速上恰逢堵车,我在副驾驶也能随手掏出游戏机玩上俩小时《波斯王子:失落的王冠》,而动辄15英寸的游戏本在车里就很难施展拳脚,无法随时拿出来玩。   

除此之外还有一个场景也是有了未来人类Handle 5之后才出现的,那就是它扩展了睡觉前俩小时的娱乐丰富度。我一般晚上12点左右睡觉,以前在10点左右就会因为白天晚上加一起坐太久而腰酸背痛不得不关机下线,然后躺沙发或床上休息,一般情况下这俩小时的娱乐要么是电视,要么是刷短视频。

但有了Windows掌机后,因为可以无缝衔接Xbox Game Pass和Steam的云存档,所以我现在也可以继续在掌机上接力玩游戏,要知道对于大多数网游玩家来说,其实这段时间反倒是队友最齐的时间,以前总是错过,现在总算是找到了一个很好的解决途径。而且未来人类Handle 5在15W功耗下已经可以畅玩包括《APEX》《战争雷霆》《坦克世界》等游戏,续航也能达到2~3小时,可以说是恰到好处地覆盖了这个时间段。

除此之外,Windows游戏掌机也是串流的好选择,通过PS remote可以在局域网情况下串流PS5,实现了躺床上玩PS5独占游戏的目的,同时还不影响老婆孩子在客厅看电视,一举两得。

续航其实没有那么焦虑


对于Windows游戏掌机的批评,很大程度都来自“续航焦虑”,毕竟即便是搭载了50Wh电池,未来人类Handle 5的游戏续航也不过3小时,和传统意义上的游戏掌机有一定差距,不过从我们这三个月的体验来看,几乎从没把它电量跑空过,因为对于大多数人而言,一天24小时内,很难出现完全离电但又有两三个小时空闲玩游戏的情况,更多还是偶尔有一小会儿的时间需要离电玩,这点时间又很难耗尽Windows掌机的电量,我们真正身处的游戏环境大多数情况下其实根本就没有离电,比如在办公室摸鱼,或者在家躺沙发玩,你的确可以不插电玩,但快没电了不也就是插上电源即可继续么?

所以,Windows游戏掌机的的续航焦虑在现实生活里其实是个伪命题,它的玩法还没有碎片化到像手机那样真正实现随身随时随地高频使用的程度。         

当然,你可能会说万一忘记带适配器,这个续航的确很难支撑一晚的游戏需求,但这种情况对游戏本来说也是一样的。而且在我看来,Windows游戏掌机本身的定位更倾向于“补缺”,也就是以掌机的形式,填补前面所说的那些原本无法玩PC游戏的碎片时间。

因为我也有将Windows游戏掌机作为唯一的游戏设备的玩家朋友,当需要更好的体验时,也可以连接外置显示器、键鼠等设备,部分机型甚至还可以通过oculink接口接驳显卡扩展坞来增强游戏性能。但我认为这些玩法本质上已经脱离了“掌机”的范畴,所以还是更建议性价比更高的的台式机或游戏本来解决绝对性能的问题,让掌机回归其便携的本质。  

本文出自2024-04-08出版的《电脑报》2024年第14期 A.新闻周刊
(网站编辑:jiajia)