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未来会插入贴片广告吗?B站表态
  • 2022/12/2 15:25:57
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
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【电脑报在线】29 日晚间,哔哩哔哩发布了 2022 年第三季度财报。

29 日晚间,哔哩哔哩发布了 2022 年第三季度财报。


财报显示,哔哩哔哩第三季度实现总净营收 58 亿元,同比增长 11%;净亏损为 17 亿元,同比收窄 36%,调整后的净亏损为 18 亿元,而上年同期调整后的净亏损为 16 亿元。 


用户上,第三季度,B站日均活跃用户数达 9030 万,月均活跃用户数达 3.33 亿,均同比增长 25%;用户日均使用时长达 96 分钟,创历史新高。


在财报电话会议中,在谈及成本费用的问题时,哔哩哔哩 CFO 樊欣表示:公司的研发费用支出将在今年(2022年)四季度达到峰值,明年将会下降。至于 2023 年及未来,我们的整体运营支出将逐年下降、亏损也将进一步收窄,直至实现盈亏平衡。


简言之,明年B站的研发和市场费用将下降。


我们都知道,早年间,B站靠着无广告、不收费等特色从几大寡头垄断的视频领域异军突起,在很多用户眼里无异于“用爱发电”的福利站。


而随着网站的壮大,B站也开始推翻了此前的设定,推出了付费大会员制度。目前收获3亿月活用户的B站依旧面临正向盈利的压力。


在业界看来,游戏或成为B站活下去的救命稻草。


财报显示,三季度B站移动游戏营收为14.7亿元,较2021年同期增加6%,营收占比约为26%。这得益于第三季度B站在海内外市场推出了数款新游戏,推动了游戏业务营收增长。


目前,B站的两款游戏已获得版号,计划在国内上线,并有多款游戏在最后审批阶段。明年,B站预计将在海内外发行多款ACG主题的自研新游戏。


据了解,本月初,B站发布的内部邮件显示,B站调整了关于游戏业务汇报线,CEO 陈睿将亲自听取游戏业务的汇报,目的是进一步加强游戏业务,落实公司“自研精品、全球发行”的游戏业务战略。


此次陈睿首度回应了接受游戏业务背后的思考。其表示,过去两年,游戏业务发展不及预期,主要的原因是在游戏自研方面走了一些弯路,游戏自研铺得太开,多个团队同时在多个方向探索,造成浅尝辄止的问题,贪多,但是无果。因此在未来,在陈睿带领下,B站会只聚焦1-2个方向,“集中精力和资源做最少的事,但是要朝着行业最好去做。”


除了游戏外,增值服务、广告、电商及其他也是B站重要的业务构成。


财报显示,广告业务为B站贡献13.5亿元的营收,同比增长16%。


据悉,目前B站的广告收入主要来源于开屏、双列信息流、线上活动冠名和花火的商单广告。而前五大广告主行业分别为游戏、数码家电、美妆护肤、汽车和食品饮料。


一直以来都有观点认为,要实现扭亏,B站应该放出它最强的撒手锏——贴片广告。


目前,爱奇艺、腾讯视频、优酷都已开通了视频贴片广告,广告主们可选择的视频贴片广告包括前/中/后贴片广告、暂停广告、浮层广告、角标广告和弹窗广告等。

 

B站终究也会插入贴片广告,理由无非就是100%交货率、传播范围广、广告受众广覆盖面广、毛利率高,更重要的是,它能在很大程度上解决腰部及以下的UP主没法自己接到商单的问题。因此贴片广告能够帮助B站规模化地实现广告收入的实质性增长。


不过,B站此前就已承诺不贴片,在此次电话会议上,B站再重申不会轻易尝试推出贴片广告。


在本次召开的财报电话会议上,B站副董事长兼首席运营官李旎对“B站是否会考虑推出贴片广告”一事再次做出回应。


她表示,市场对贴片广告在B站落地的判断过于乐观;并认为贴片广告是很传统的广告形态,贴片广告在市场方面收入仅占3%-5%,占比萎缩很快,单价也越来越低。


同时,B 站的内容大多还是集中在 2-5 分钟,如果所有的内容都采取贴片广告这种形式,不仅收入比较少,还会极其破坏用户体验。所以这种得不偿失的传统广告形态与模式,B 站是不会轻易去尝试的。


李旎还表示,十分有信心让B站在2023年的广告业务整体表现优于整个行业大盘,做到健康增长,也会进一步提高市场占有率。


你认为哔哩哔哩最终会全面铺开贴片广告吗?

编辑:崔崔


本文出自2022-12-05出版的《电脑报》2022年第47期 A.新闻周刊
(网站编辑:jiajia)