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其实,iPhone也是“游戏手机”
  • 2019/5/31 14:17:07
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
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【电脑报在线】前几天,腾讯公布了2019年第一季度财报,智能手机游戏营收212亿元,占了总收入的1/4。 仅仅开办了两年的《王者荣耀》职业联赛KPL,去年春季赛常规赛播放量就达到了46亿,是首届KPL的12倍。


前几天,腾讯公布了2019年第一季度财报,智能手机游戏营收212亿元,占了总收入的1/4

仅仅开办了两年的《王者荣耀》职业联赛KPL,去年春季赛常规赛播放量就达到了46亿,是首届KPL12倍。

电竞行业的兴起,也带动了一个全新的行业——直播,就拿今年4月的数据来看,单是“斗鱼一哥”PDD礼物收入就高达2774万,平台收入在15亿元以上。

而手机厂商,拼配置拼性能就不说了,在每次发布会上都会专门说到游戏性能,而且大多会推出“游戏模式”,还有专门的“游戏认证”,不少专为游戏而生的电竞手机也涌入市场……

给人的印象就是,Android阵营的手机似乎在游戏上比iPhone要更胜一筹,特别是一些为游戏特别定制的手机,在玩游戏方面,iPhone真的比它们要差吗?

 

苹果A系列长期占据移动Soc性能天梯榜前列

首先,在宣传上iPhone似乎一直处于下风,除了在发布会上展示几款大作,似乎就没怎么提游戏体验了。其实,也只是官方并没有以游戏作为重要卖点进行宣传,iPhone自身本就是一个很强的“游戏手机”。

 

iPhone XS Max、红魔3、华为P30 Pro的安兔兔跑分成绩

 

性能自不必多说,每次新款iPhone发布(包括iPad,这同样也是游戏娱乐的主力设备),其搭载的A系列芯片都会“吊打小朋友”。虽然跑分并不能完全代表游戏性能,但也可以提供一些参考,比如在安兔兔中,搭载A12仿生芯片的iPhone XS Max得分35+,搭载骁龙855的红魔3电竞手机40万左右,搭载麒麟980的华为P30 Pro31+。虽然得分比骁龙855稍低,但由于平台不同,评分机制也不一样,不说完全超越,至少可以打成平手。

 

而且在实际体验中,再加上苹果自身对优化到位,不像Android平台就算同一芯片,不同厂商也要进行完全不同的适配,流畅性完全不输Android平台的手机。其实,对于大多数iPhone来说,正常使用两三年也能保证和新机差不多的流畅度,这是Android手机很难达到的。所以,Android手机游戏模式的清理后台进程、让CPU性能全开等等功能,其实在iPhone上完全不需要。

 

不光是芯片(保证流畅度),iPhone的屏幕也能代表同期业界最领先的水平,能够很好地保证游戏体验,这些都是它天生的优势。

 

iPhone“游戏模式”

大多数Android手机的游戏模式,还提供了防打扰功能。在iPhone/iPad等苹果设备上,其实也是可以严格控制后台推送的,甚至,在iOS中,这些管控更加严格,而且所有决策都是交给用户自己决定,任何有“偷跑”问题的APP都会被官方严格监管,一旦出现就会被勒令下架。

 

可以在设置中方便地管理通知推送

 

在系统设置中,找到需要限制推送的APP,就拿最容易弹窗的微信来说,找到之后点击“通知”,你可以一刀切地关闭所有通知,也可以只关闭横幅,也就是不会在任意界面弹窗,至于是否在锁屏界面或者通知中心显示,就看你自己了,并不会影响你玩游戏。

你也可以在“设置→通知”中统一管理所有可能会推送的APP,将微博、QQ、短信等应用全都关掉就可以了。而电话不能在这里直接屏蔽,在来电时可以迅速打开免提在后台接听,也可以选择打开飞行模式在WiFi环境下游戏。

其实,iPhone还提供了勿扰模式,在屏幕底部上滑打开的控制中心还提供了快捷按钮,可以实现“一键免打扰”。而在系统设置中,可以对它进行详细设置,比如你不想错过某人来电,可以将它加入白名单,这样就不会错过女朋友的“夺命连环call”了。

 

甚至可以将其他APP都禁用,打造专属“游戏机”

 

还有一个更“狠”的私藏绝招,在iOS中,提供了屏幕时间功能,可以限制用户使用某类应用。其实我们完全可以反过来,在游戏时限制其他所有APP启动,那不就是完完全全免打扰了吗?

 

首先在“始终允许”中将所有APP都清空,然后加入你要玩的游戏,接下来进入“停用时间”,选择为每天的0点至2359分,设定完成后你的手机就只能玩游戏了(当然,只有你允许的游戏),除了电话关不掉,其他任何APP都不能用,这不就是你梦想中的“游戏机”吗?

 

热门游戏均会对其进行针对性优化

而关于网络优化,iPhone似乎并没有提供专门的设置,只有“蜂窝移动网络→无线局域网助理”,可以在使用无线网络的时候,如果信号较弱的话,则自动使用蜂窝网络数据流量,避免网络延迟。或者你也可以关闭后台应用刷新,尽可能地保证前台游戏使用网络,虽然这些都要手动,但也是一键操作,比较方便。

 

其实,iOS系统本身就是一个非常适合游戏的平台,由于系统的“封闭性”,手游开发厂商所有的APP都会经过官方审核,安全性大大提高。

 

而且,为了在APP Store上架,开发者会主动让自己的产品和iPhone进行适配,并且适配和优化只需针对少量几款机型;而在Android阵营,不同处理器、不同屏幕分辨率、不同操作系统、不同功能……需要适配的地方太多了,可能某次升级就会带来一系列的BUG,而在iOS平台这一影响可以降到最低。

 

 

许多游戏中的高画质、新功能都是在iPhone上最先实现

 

稍微关注手机圈或者游戏圈的人肯定都知道,Android手机厂商会主动和热门游戏的开发者进行合作,联合开发一些功能或者优化,让自家手机对某款游戏的支持更好,能够更流畅的运行;

 

而在iOS平台却是反过来了,游戏开发者会非常主动地为iPhone或者iPad等设备优化自己的游戏,特别是每次iPhone在软硬件上的更新,也会让开发者为其专门定制一些功能,比如当时还叫做《刺激战场》的《和平精英》,在iPhone3D Touch上线之后就立刻进行适配,新增了快速开火功能,当时还被玩家调侃为“iPhone特权外挂”;另外,HDR超高清/极限帧率也只能在iPhone上才能开启,不光在视觉体验上更好,还能更清晰地看到敌人,胜率自然更高了。

 

 

结论

所以,在iPhone上可以第一时间体验到某个热门游戏的新功能,甚至是独有的功能。而iOS平台的游戏类型也更丰富,许多开发者都更青睐于在APP Store发布自己的作品,在APP Store也有很多Android平台没有的游戏。

 

所以,iPhone虽然没有以游戏作为宣传卖点,也没有提供专门的“游戏模式”,但经过一些设置,用iPhone玩游戏和其他手机相比丝毫不逊,甚至体验更好。如果你是一个非常热衷于玩游戏的用户,并且想购买一台游戏手机,在挑选的时候可别因为iPhone没有特别宣传自家的游戏性能就无视它,在绝大多数时候,iPhone都是一个非常称职的“游戏机”。

 

本文出自2019-06-03出版的《电脑报》2019年第21期 D.智能手机
(网站编辑:zoey)


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