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《HIT:我守护的一切》 无聊透顶的无限砍杀
  • 2016/11/3 9:46:00
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】手游市场有个怪圈,为了赚快钱,开发者拿到经典IP就开始炒,游戏内容也大同小异,换个皮就开卖。我们会帮大家找出近期炒得热闹但品质又很Low的“大作”,让大家避免上当。同时也欢迎玩家爆料,让更多人知道那些令人恶心的游戏。

韩国出品的网络游戏,角色颜值和场景设计一定是超级漂亮的,比如此前的《天堂》《永恒之塔》系列,各种第一网游也是层出不穷。最近,又有一款“颜值控必玩的韩国第一APRG”来了——《HIT:我守护的一切》,既然声称“第一”,就不得不试试了。

 

 Logo:不推荐


HIT:我守护的一切

平台:Android/iOS

收费情况:免费(有内购)

玩法单一,几乎无剧情

不得不说,最开始的开场动画就已经吸引到我了,主角的发丝、金属盔甲的光影效果等,都非常精致,特别是女主角的唇彩,在好几个镜头里都非常清晰,给人的第一印象不错。游戏界面和音乐也是标准的韩系网游,不过,在玩了半个多小时之后,会明显觉得比较枯燥,除了最开始的动画,此后在场景中仅仅是人物半身像互相对话交代一些薄弱的剧情,几句话之后就直接开打,非常枯燥。

这款游戏的任务系统也非常无聊,都是跟着关卡打一遍就可以完成,比如获得N件装备、积累多少金币……没有任何特殊事件/需要特别完成的成就,也就是说,你只需要一直跟着剧情打,就都可以完成,然后领取任务奖励(金币、钻石等),然后继续打后面的关卡。

说说装备系统,在过关或者召唤(用游戏币或者钻石抽奖)可获取装备,如果比当前装备更好,会自动自动提示,你只需点击“一键装备”就可以把包裹中最好的武器或者防具装备在身上,然后再点击“一键强化”,就可以把替换下来或者不要的垃圾装备用作强化材料直接“吃掉”,升级身上的武器和防具。稍微有点研究的就是技能系统了,不过将所有点数先点攻击力总是没错的,也没有太大的可变性。

 

开场动画非常精美,堪称端游CG级别,不过也仅限于此了

 

游戏内连场景地图都省了,关卡模式的ARPG也太偷懒了

 

打击感完全被自动战斗毁了

或许游戏的开发者是想要让玩家把重心放在打斗上,但是打斗系统除了画面华丽几乎就没任何可取之处了,大部分时间你都只需要控制左侧方向键,然后右手按住攻击键不放就可以过关,如果你懒得操作,还有“自动战斗”这个超级按钮等着你,你还可以花500金币开启自动技能(其实开不开也无所谓,只要战斗力达到要求,就算平砍也能毫无压力地过关)。

游戏中没有循序渐进的体验,从最开始就是“切菜”一般地虐杀小怪兽,关卡从来没有遇到过难度,就算是关卡BOSS,打主角一下也只有个位数的伤害值,以大刀战士修高几千的血量,站着让BOSS10分钟也不会死。除了没达到等级要求不能进入的区域,都是在玩“无双乱舞”游戏,而升级也只是多了技能点,可以自行分配(就算一点不加,同样没什么难度)。

每个关卡会按过关时间判断通关星级,就算全程自动战斗,也没有一次拿到过2星。就算提示难度为“困难”的关卡,也可以挂机过关,只是通关时间稍微长点,拿不到3星奖励而已,当然,标记为3格困难难度的还是有很大的风险扑街,升级完装备和技能点再战吧。不过,从第五章开始,基本就打不动了,没有好的装备,别想过关,操作再好也没用。

另外,除了剧情模式,游戏还提供了其他几种玩法,试炼之塔,换了个场景挂机;团队副本,几个人一起挂机;圣域,甚至可以点击“连续战斗”,这下好了,不光是可以挂机打怪,就连关卡都不用自己选择,自动征召雇佣兵,自动打完6个关卡……

 

招式还比较华丽,只是自动战斗毁终生

 

爬塔模式同样是无限砍砍砍,只是换了个场景

本文出自2016-10-31出版的《电脑报》2016年第43期 D.智能手机
(网站编辑:shixi01)


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