KO般的胜利 魅族MX2手机深度评测
- 2012-12-7 17:46:00
- 类型:转载
- 来源:硅谷动力
- 网站编辑:admin
【电脑报在线】【文章摘要】Microsoft推出Surface如果可以说是背叛,那Google携手LG推出299美元的Nexus 4就可以说是卖队友了,299元推出顶级硬件配置的Flagship级别手机这对于消费者而言看上去很美好,但这样的价格策略却大大降低了消费者对于智能手机价格的心理预期,使得原来计划499乃至599美元购买的用户心理产生错觉,认为安卓手机只值得花费299美元。虽然实际不会有多少人会花费299购买低配的8GB版,但这个价格对于用户的心理预期的冲击却不可小视。
鸡肋般的SmartBar
本来这部分写SmartBar,但更深入体验后发现SmartBar和呼吸灯Home按键是一个不可分裂的整体,有必要综合分析,因此将之前写的SmartBar部分几乎完全推到重来。应该是J.Wong出于对极致简洁的癖求,魅族MX2去除了通常的物理上的后退键和菜单键,使得正面仅保留了呼吸灯Home键,这样的设计无疑要优雅许多。只不过后退键和菜单键的功能需求依然存在,因此只能将原来同为物理或者同为虚拟的体系割裂开来,使得原有或者物理或者虚拟的三按键体系分裂成现在单Home物理按键+两虚拟按键两层操作体系,这样魅族“微创新”的SmartBar就应运而生了。


MX2SmartBar和原生系统NavigationBar对比具体应用需要分成两个层面来分析,首先是普通的桌面应用。SmartBar在“理想情况”,会将包含菜单键和返回键的NavigationBar(导航条),同应用自身底部实现程序特殊功能的ActionBar(功能按钮条)合二为一,形成SmartBar。SmartBar两端左右分别为后退和菜单按钮,而中间则为应用的功能按钮。这样的统一设计,相比原生AndroidNavigationBar+ActionBar的两层设计更为节约屏幕面积,逻辑上也更为简洁。
当然这样的“理想情况”不仅适用于魅族定制的应用,理论上只要应用开发者严格依照Google的规范进行设计,这些应用都可以兼容SmartBar,并且不仅仅限于holo风格的4.0应用,2.x时代符合GoogleSDK开发规范的应用理论上都没有问题。


但这个仅仅只是“理想情况”,但现实远远没有“理想情况”这样美好,残酷的现实是出于特殊的功能需要或者美观考虑,绝大部分应用都不依照规划进行开发,如微信、微博、Instagram等都是采用私有的方式绘制底部按钮,这样依然会有两层按钮条存在。想要找到可以支持SmartBar应用都很难,当然这个并不是魅族的错,最大的问题在于Google的应用规范根本没有开发者在依从。
当然,往好的方面来想,对于桌面应用而言SmartBar再怎么也不会比原生的NavigationBar的更糟糕。

原生Android在游戏这样的全屏应用保留导航条让人颇为不爽再来分析类似游戏或者视频这样的全屏应用:对于Nexus4这样的原生Android4.1/4.2而言,即使是全屏应用,NavigationBar(导航条)也依然会滞留屏幕,这虽然让人很不爽,但也却是没有办法的选择。对于搭载FlymeOS2.0的魅族MX2而言,全屏应用SmartBar会自动隐藏,就可以获得更好的视觉体验。用户依然可以通过物理的Home按键返回桌面,或者通过Home按键感应由下至上的手势操作实现后退操作,但用户无法实现对菜单键的操作。
并且通过Home按键感应由下至上的手势操作实现后退操作,相比单纯的按键操作需要更长时间,也需要更高的操作精度:在手势操作过程中,可能会操作无效,或者误操作成为按下Home按键而退回桌面。并且这样的问题对于游戏玩家而言可能是十分大的问题,用户想要通过手势操作暂停游戏,误操作回到游戏则很可能需要重新加载数据,需要长时间等待,而操作无效,或者操作时间过长的手势操作也很可能会影响游戏的正常进度,特别是对于《神庙奔跑》、《极品飞车》这样需要快速响应的游戏,耽误0.5秒去手势操作暂停就有可能会落得十分悲惨的下场。
我个人真实想法是,既然已经设计了物理Home键,那两边空着做什么?再搞什么Smartbar不是化简为繁么?为了J.Wong几乎偏执化的外观设计简化需求而去复杂化用户操作,增加用户学习成本实在是得不偿失,Smartbar颇有鸡肋的感觉,食之无味。嗯嗯,快还我菜单和返回键!!!!
本来这部分写SmartBar,但更深入体验后发现SmartBar和呼吸灯Home按键是一个不可分裂的整体,有必要综合分析,因此将之前写的SmartBar部分几乎完全推到重来。应该是J.Wong出于对极致简洁的癖求,魅族MX2去除了通常的物理上的后退键和菜单键,使得正面仅保留了呼吸灯Home键,这样的设计无疑要优雅许多。只不过后退键和菜单键的功能需求依然存在,因此只能将原来同为物理或者同为虚拟的体系割裂开来,使得原有或者物理或者虚拟的三按键体系分裂成现在单Home物理按键+两虚拟按键两层操作体系,这样魅族“微创新”的SmartBar就应运而生了。


MX2SmartBar和原生系统NavigationBar对比
当然这样的“理想情况”不仅适用于魅族定制的应用,理论上只要应用开发者严格依照Google的规范进行设计,这些应用都可以兼容SmartBar,并且不仅仅限于holo风格的4.0应用,2.x时代符合GoogleSDK开发规范的应用理论上都没有问题。


当然,往好的方面来想,对于桌面应用而言SmartBar再怎么也不会比原生的NavigationBar的更糟糕。

原生Android在游戏这样的全屏应用保留导航条让人颇为不爽
并且通过Home按键感应由下至上的手势操作实现后退操作,相比单纯的按键操作需要更长时间,也需要更高的操作精度:在手势操作过程中,可能会操作无效,或者误操作成为按下Home按键而退回桌面。并且这样的问题对于游戏玩家而言可能是十分大的问题,用户想要通过手势操作暂停游戏,误操作回到游戏则很可能需要重新加载数据,需要长时间等待,而操作无效,或者操作时间过长的手势操作也很可能会影响游戏的正常进度,特别是对于《神庙奔跑》、《极品飞车》这样需要快速响应的游戏,耽误0.5秒去手势操作暂停就有可能会落得十分悲惨的下场。
我个人真实想法是,既然已经设计了物理Home键,那两边空着做什么?再搞什么Smartbar不是化简为繁么?为了J.Wong几乎偏执化的外观设计简化需求而去复杂化用户操作,增加用户学习成本实在是得不偿失,Smartbar颇有鸡肋的感觉,食之无味。嗯嗯,快还我菜单和返回键!!!!
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