KO般的胜利 魅族MX2手机深度评测
- 2012-12-7 17:46:00
- 类型:转载
- 来源:硅谷动力
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【电脑报在线】【文章摘要】Microsoft推出Surface如果可以说是背叛,那Google携手LG推出299美元的Nexus 4就可以说是卖队友了,299元推出顶级硬件配置的Flagship级别手机这对于消费者而言看上去很美好,但这样的价格策略却大大降低了消费者对于智能手机价格的心理预期,使得原来计划499乃至599美元购买的用户心理产生错觉,认为安卓手机只值得花费299美元。虽然实际不会有多少人会花费299购买低配的8GB版,但这个价格对于用户的心理预期的冲击却不可小视。
版本号<用户体验
Nexus4作为四儿子备受期待,并不仅仅在于其强大的Spec和低廉的价格,而更多在于其作为Google四儿子的身份,使得其可以在一时间获得系统核心版本的身体,用户可以第一时间使用到最新的系统。Nexus4采用的Android4.2相对4.1仅仅是小改,并没有什么本质变化,而4.1相对4.0却有根本性的改进。在Android4.0或者以前,笔者我总是抱怨Android系统界面不够流畅,很卡,即使顶级硬件也是如此,我这样诸多抱怨使得甚至有人授予我“卡卡”为外号。不同个人对于系统流畅度的敏锐度存在差别,虽然一大票人用着我看卡死的800元单核+2.3系统不亦乐乎,但过于敏锐的我即使是使用GS3+Android4.0也感觉各种卡顿不流畅,十分不爽。
当然这种卡顿并不仅仅是感觉,笔者使用搭载Android4.0的三星GalaxySIIIRoot后安装FPSMeter实时显示界面FPS,虽然系统UI在大部分时间为60FPS,但在负责的切换动画时FPS则会大幅下降,出现“卡顿”的情况,而iOS和WindowsPhone的界面动画则是几乎全程60FPS,因此用户体验要好得多。
幸好Google团队里有人和我一样敏锐,在Android4.1升级中,最为核心的升级就是“ButterProject”(黄油)计划,其在强制垂直同步刷新,三层缓存和触摸响应方面得益改进,大幅提升了系统的流畅度。
Android4.1的vsynctiming(强制垂直同步刷新计时)作为Android底层架构的一部分,将系统动画、应用渲染、触摸事件相应和屏幕刷新都以为16毫秒为计算单位,使得同时不同事件可以在响应时间上得以统一,而不会出现提前和滞后的情况。

三重缓存(TripleBuffering)在PC游戏中是十分常见的技术,Google现在也将三重缓存用于Android4.1系统UI的绘制,其可以使得CPU和GPU可以更好的协同工作,在显示当前帧的时候同时预先响应后继操作,在后台进行后继帧的预渲染操作,通过OpenGL加速大幅提升滚动、翻页和其他动画的流畅度。
另外Android4.1还提升了触摸响应的优先级,Android4.1可以在首次触摸时间发生后,提升处理器频率以应对下次即将发生触摸事件,以确保用户的后续触摸能够得以快速响应。
得益于上面三方面的改进,Android4.1找高端硬件的支持下,可以确保系统界面渲染速度全程为60FPS,并且用户的触摸操作能够得到更快的响应。

原生安德猴即使5.0代号是Cutcake(切糕),也摆脱不了废品本质虽然核心版本直接关系到手机的底层性能,但仅有高的核心版本并不等于就拥有优秀的用户体验,核心版本仅仅是用户体验的基石。原生的Android虽然已经发展到4.2,但holoUI也依然仅仅是一个Geek工程师思维的半成品,简陋而粗糙。
Nexus4作为四儿子备受期待,并不仅仅在于其强大的Spec和低廉的价格,而更多在于其作为Google四儿子的身份,使得其可以在一时间获得系统核心版本的身体,用户可以第一时间使用到最新的系统。Nexus4采用的Android4.2相对4.1仅仅是小改,并没有什么本质变化,而4.1相对4.0却有根本性的改进。在Android4.0或者以前,笔者我总是抱怨Android系统界面不够流畅,很卡,即使顶级硬件也是如此,我这样诸多抱怨使得甚至有人授予我“卡卡”为外号。不同个人对于系统流畅度的敏锐度存在差别,虽然一大票人用着我看卡死的800元单核+2.3系统不亦乐乎,但过于敏锐的我即使是使用GS3+Android4.0也感觉各种卡顿不流畅,十分不爽。
当然这种卡顿并不仅仅是感觉,笔者使用搭载Android4.0的三星GalaxySIIIRoot后安装FPSMeter实时显示界面FPS,虽然系统UI在大部分时间为60FPS,但在负责的切换动画时FPS则会大幅下降,出现“卡顿”的情况,而iOS和WindowsPhone的界面动画则是几乎全程60FPS,因此用户体验要好得多。
幸好Google团队里有人和我一样敏锐,在Android4.1升级中,最为核心的升级就是“ButterProject”(黄油)计划,其在强制垂直同步刷新,三层缓存和触摸响应方面得益改进,大幅提升了系统的流畅度。
Android4.1的vsynctiming(强制垂直同步刷新计时)作为Android底层架构的一部分,将系统动画、应用渲染、触摸事件相应和屏幕刷新都以为16毫秒为计算单位,使得同时不同事件可以在响应时间上得以统一,而不会出现提前和滞后的情况。

三重缓存(TripleBuffering)在PC游戏中是十分常见的技术,Google现在也将三重缓存用于Android4.1系统UI的绘制,其可以使得CPU和GPU可以更好的协同工作,在显示当前帧的时候同时预先响应后继操作,在后台进行后继帧的预渲染操作,通过OpenGL加速大幅提升滚动、翻页和其他动画的流畅度。
另外Android4.1还提升了触摸响应的优先级,Android4.1可以在首次触摸时间发生后,提升处理器频率以应对下次即将发生触摸事件,以确保用户的后续触摸能够得以快速响应。
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