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手游行业会因为《Pokémon GO》而改变吗?
  • 2016/7/27 9:32:00
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】应该不用我跟你说《Pokémon GO》有多火了吧


应该不用我跟你说《Pokémon GO》有多火了吧,最近铺天盖地地都是关于这它的消息,说它是一款“现象级”的手游并不夸张。我们知道当一个现象级的事物出现之后,必定会引发一些连锁反应,对产业、市场甚至我们的生活可能都会产生影响,比如当年的iPhone。《Pokémon GO》究竟能火多久不得而知,但手游行业必定会因此而有点不同。

 

准备看AR游戏满天飞

有多少人是因为《Pokémon GO》才第一次听说AR的呢?即使你自认是一名《电脑报》的老读者可能对它也并没怎么关注。有人说《Pokémon GO》火爆的原因是因为Pokémon这个沉淀了数亿粉丝的IP,那你告诉我,为什么坐拥无数小精灵的任天堂日子会越来越难过?而且《Pokémon GO》也并不是唯一一个获得Pokémon授权的手游呀。

正是与AR技术的结合,让《Pokémon GO》的游戏体验与众不同,游戏的核心玩法,就是把现实世界作为游戏中的地图,玩家所处的地理位置作为游戏中真实的坐标,于是,那些调皮的小精灵就会突然出现在你周围现实世界的某个角落。

与把人带入虚拟世界中的VR技术不同,AR技术要做的是让虚拟世界中的物品出现在真实的环境下:比如在《Pokémon GO》中,你家附近的游泳池中会出现一只水系小精灵。这就好像在真实的世界里玩RPG游戏,而你扮演的是你自己。

VR比起来,AR游戏的硬件要求简直就是一个天上一个地下,一部智能手机就是全部,当然,这不是说AR的技术简单,而是在《Pokémon GO》之前,业界将AR定位过高,全息投射、视觉图形、运算负载等,让其应用显得遥不可及(对,就像magic leap让篮球场变成鲸鱼出没的大海那样)。而《Pokémon GO》的推出将这些幻想带回现实,原来借助现有的移动技术、传感设备、定位追踪等也能实现较好的AR商业化效果。

既然门槛低,那么跟风上的肯定越来越多,当然能不能卖座就是另一回事了。

 

来到现实世界小精灵们等着你去驯服

 

目前已经有人将AR手游形容为下一个风口,联想已经确认将和乐逗游戏共同开发AR游戏

  

让老IP借助新科技焕然新生

《Pokémon GO》并不是第一个AR游戏,而是脱胎于其定位引擎与AR技术提供者Niantic的另一个游戏《Ingress》,目前依然有玩家群体活跃于该游戏中,当然,其火爆程度无法跟《Pokémon GO》相提并论。

之所以会出现这种情况,原因自然被归结到《Pokémon GO》本身所具有的强大号召力上。Pokémon GO系列游戏(国内叫“口袋妖怪”)自任天堂在1996年首次发行,已在全球超过75个国家和地区发售,合计售出超过2.5亿份,是第二热销的电子游戏系列。主题动画片(国内译作《宠物小精灵》或《神奇宝贝》)也在各地多年热播,小时候的梦想就是能有像皮卡丘、杰尼龟那样的小伙伴。

NianticAR游戏方面成熟的技术开发,再搭上一个超级IP的加持,让《Pokémon GO》收获了前所未有的关注。可以预见的是,更多的超级IP将不仅仅只活跃在影视领域,手游领域也将会有越来越多我们熟悉的IP入驻。

但更关键的是,一个老IP借助最新科技焕然新生,新技术借助IP走近大众,才能创造出玩家、开发者、版权商的多赢局面。也就是说,不是拿到一个好的IP,这个游戏就能成为“爆款”。如何将IP与游戏技术更好的结合起来,将是游戏开发者接下来需要思考的地方。

 

虽然没有爆红,但《Ingress》凭借独特的游戏体验在国内也拥有忠实的玩家群体

 

国内IP热度依然高涨,将其引入到手游的也越来越多,但大多数国产手游仅仅将IP概念用在了包装和宣传上

 

手握马里奥、塞尔达等一大批顶级IP的任天堂,随便授权都能大赚一笔,却坚持初心,只开发自己认可的精品

  

营利方式不再只是内购

目前,《Pokémon Go》在苹果应用商店和Google Play上是完全免费的,和大多数游戏一样,它的主要盈利方式是内嵌的额外项目购买,比如出售游戏道具,但显然它还有更大的商业潜力可挖。就像地图的打通一样,未来游戏中的场景和现实中的地点、商品是不是也可以实现完全互通呢?这样一来它将成为一款基于LBS的超级线下引流游戏,如今能够想到的就是向线下商家收费设置游戏中的场景。

Niantic公司已经开始着手把赞助地点作为一项新的创收方式——商家付费设置“精灵站”吸引玩家。在《Ingress》中美国Duane Reade药店和德国沃达丰通过付费方式将自己的经营场所变成了“门户”,吸引了更多客流。

在《Pokémon Go》中,广告费则可以根据客流量支付,有点类似谷歌广告的点击付费。据悉《Pokémon Go》的首个地点赞助商是麦当劳,并首先在日本推出。麦当劳在日本的3000多家餐厅都将成为《Pokémon Go》中的“精灵站”或“道馆”。抓精灵或比赛的时候,你可以顺便买个麦辣鸡腿堡补充体力了。

另外,与游戏搭配的智能手环Pokémon Go Plus也成了众多玩家追逐的焦点,这也为游戏的周边产品和智能硬件产品开拓了一个新思路。真的等到类似《Pokémon Go》的游戏变多,且能在国内开服的话,我们的互联网公司应该会有更多脑洞大开的赚钱大计。

 

虽然是恶搞,但类似这样的植入的确很有可能是未来手游的营利方式之一

 

与游戏搭配的智能手环Pokémon Go Plus也受到玩家极大关注

 

总结 赚钱和娱乐哪一个更重要?

分析了那么多,最后就允许我们来抒发一下情怀吧。在任天堂宣布《Pokémon Go将于7月发售的时候,很多人自然联想到这正是岩田聪逝世一周年的时候,而Pokémon Go》也可以看作是他的遗作。事实上,岩田聪在3年前便已经深度参与到它的游戏企划当中。《Pokémon Go》的一夜爆火看似偶然,但也有着必然,因为任天堂游戏卖的从来不是画面,不是技术,而是“好玩”,真正从玩家出发,开发让他们觉得好玩的游戏。如果仅仅是为了赚快钱,那么国产手游该是什么样就还是什么样。

 
本文出自2016-07-25出版的《电脑报》2016年第29期 D.智能手机
(网站编辑:shixi01)


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