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GPU,智能手机好推手
  • 2013-4-26 10:18:12
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:王诚
  • 作者:
【电脑报在线】在PC圈里,厂商们为了彰显产品性能出众,除了宣传处理器性能强劲外,就是炒作显卡的游戏性能如何彪悍。从PC游戏正式进入3D加速时代到现在,显卡芯片厂商兴衰的故事那真是没法讲完,显卡作为PC配件中最有个性的一员,也始终是玩家关注和讨论的焦点。


要是不告诉你,你会相信这是手机游戏的画面吗?

    在PC圈里,厂商们为了彰显产品性能出众,除了宣传处理器性能强劲外,就是炒作显卡的游戏性能如何彪悍。从PC游戏正式进入3D加速时代到现在,显卡芯片厂商兴衰的故事那真是没法讲完,显卡作为PC配件中最有个性的一员,也始终是玩家关注和讨论的焦点。

    智能手机爆发式增长的现在与当年PC发展相似,手机的游戏性能也成为了消费者评判产品价值的重要依据之一,所以手机的图形处理性能也逐渐被重视起来,“X”核“X”显这类炒作式的宣传口号层出不穷,手机“GPU”大战已经开始。


手机GPU:通过眼球打动你

    我们是什么时候开始关心手机图形性能的?遥想当年我入手第一款安卓手机:HTC G2 Magic,多半时候也只是用来上网,玩玩2D小游戏,虽然能玩一些很初级的3D游戏,但时有花屏,也没能留下什么深刻印象。后来第二部智能手机转投了采用WebOS的Palm Pre,此时才发现,原来手机也能流畅地玩如此绚丽的3D游戏(《地牢猎手》、《愤怒之刃》、《狂野飚车》)!于是乎,再往后升级手机的时候,就会关注其采用的图形芯片了……不知道你是否也是如此,在某个换手机的时候对它的3D游戏性能留下深刻印象呢?

    虽说当年诸如Adreno 200、PowerVR SGX530等手机GPU在如今看来简直不值一提,但它们的确开始吸引消费者去关注手机的图形性能,毕竟对于宣传手机性能来讲,展示游戏画面比列举参数更有说服力,NVIDIA和高通,现在不都是这样做的么,Tegra3和骁龙S4专用游戏,画面堪比PC上的DX9级别游戏,这在手机游戏中可是出尽了风头,为相应手机的推广起了不小的作用。

    

来自PC显卡的“X”核“X”显

    讨论一款处理器有多少个核心,这非常容易理解,那么某些手机或平板宣传口号里4核“8”显的“8”显是个什么概念?要说明这个问题,就得追根溯源到两大PC图形芯片厂商NVIDIA与AMD的战争史了。

    在PC的GPU采用统一渲染架构之前,除了频率外,一般会用GPU使用了多少条“管线”来评判其渲染能力,而在采用统一渲染架构之后,为了便于宣传和推广,GPU厂商们更倾向于使用多少“流处理单元”这个说法,而NVIDIA,在宣传自家的GPU时,甚至直接说成采用多少个“CUDA 核心”,于是,在商家口中,拥有几千个“核心”的GPU就这样“诞生”了。当然,熟悉硬件知识的玩家明白这是怎么回事。

    不过,这对于手机或平板用户来说可就没那么清楚了。就以Power VR SGX544为例,每个单元拥有4条管线,而实际设备中不少四核产品就采用了两个Power VR SGX544单元,总共就有8条管线,于是……在商家的宣传语中,就出现了“4核8显”的说法。8显,听起来多牛啊,照这么说,采用4个PowerVR SGX544单元的PSV掌机,就是16显了!数字游戏而已,只能忽悠一下普通消费者。

    厂家夸张的宣传语我们可以一笑而过,但由此也可以看出,通过图形芯片的规格与性能水平来促进最终产品的销售也是在这个拼硬件的阶段必然的手段。


手机GPU最终是幕后英雄

    我们也知道,智能手机大战迟早会度过拼硬件规格的时期,最终比拼的还是用户体验。那么,这个拼硬件的时期有多久?手机GPU还会拼多久?我认为,手持设备的性能上升曲线最终会无限趋于某条曲线,但永远在它之下,这条曲线就是入门级PC的性能上升曲线。

    这里所说的PC,不只包括X86平台,未来ARM阵营的性能水平会发挥到什么境界,谁也说不清,但不管是手机还是平板,在应用领域上终究只是与PC形成互补,所以要说它们之间性能水平有交集也是没什么可能的。

    手机GPU的比拼会一直持续下去,Mali T604、Adreno 330、PowerVR SGX6……规格越来越高,性能越来越强,但最后它们不再是手机用户最关注的点——在未来,用户可能会关心某款手机是否有虚拟现实显示功能,但他们不会去在意它是用什么GPU来实现的。


编辑观点 王诚

    高性能GPU对智能手机发展有很大推动作用

    对于经常在手机上玩大型3D游戏的朋友来说,下载对应自己手机的数据包可以说是一件很让人抓狂的事了,而且各种兼容问题还得用第三方“3D神器”APP来解决,这也是手机GPU大混战的结果,各家支持的材质标准不一样,游戏制作者也很头痛……不过,随着手机GPU的发展和APP制作者的成熟,这些问题在明显减少。

    另一方面,APP制作者也会根据处理器搭配的GPU性能水平来决定开启画面特效的高低(APQ8064可以在《地牢猎手4》中享受高画质,而入门级的MSM8625Q则只能享受中画质),这也给了手机处理器厂商炒作的素材:只有我的手机处理器搭配的GPU,才能享受到最炫的画面特效!这对于玩家来说是多么充分的升级理由,要知道随身携带的手机相比笔记本电脑来说更容易拿出来炫耀!这么来看,对于芯片与手机厂商,高性能GPU的概念还真是值得大力宣传。

本文出自2013-04-29出版的《电脑报》2013年第16期 D.智能手机
(网站编辑:pcw2013)


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