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智能手机 “跑分至上论”能红多久
  • 2013-4-12 13:46:48
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】早在今年2月4日,Futuremark就发布了新一代的3DMark测试软件,而本次更新最引人注目的却是3DMark“跨平台”概念——3DMark将拥有Windows、Windows RT、WP8、iOS等系统的版本,而且不同系统设备之间的分数可以横向比较。


高通四核处理器的3DMark得分已经可以秒杀几年前E6320+7600GT的台式机

    早在今年2月4日,Futuremark就发布了新一代的3DMark测试软件,而本次更新最引人注目的却是3DMark“跨平台”概念——3DMark将拥有Windows、Windows RT、WP8、iOS等系统的版本,而且不同系统设备之间的分数可以横向比较。终于,在4月2日安卓版3DMark正式亮相,且不论它目前跨平台分数的参考性有多强,至少是走出了这一步,或许会对智能手机及整个移动互联网生态链的发展带来更深远的影响。


“跑分”成就了PC,又玩翻了PC

    PC发展这么多年里,我们玩过的3DMark之类的测试软件数不胜数,跑分已经成为众多DIY玩家必备技能,测试分数也成为选购硬件产品的依据,同时也是DIY炫耀的资本,满足感与成就感的来源。

    当然,对于厂商来说,跑分软件是宣传自己产品的一个重要手段——特别是DIY硬件产品,例如显卡、内存、处理器和硬盘。从这一点来讲,厂商是很欢迎跑分软件的,一线品牌可以通过它标榜自己的产品性能有多么牛,档次有多么高贵;中小品牌可以通过它突出自己产品性价比有多高——性能堪比一线,价格低了一半!总而言之,跑分软件把PC的档次给数字化了,让人能用一个不见得合理的分数来评判产品的价值,这甚至可以形容成分数成为了PC产品的“一般等价物”,也就是赋予了PC产品虚拟化的价值。在PC行业品牌众多、整个市场蓬勃发展的时期,用户对产品的需求既大又简单,而跑分软件正好加速了他们理解和接受产品的过程,对PC行业所起的推动作用也就很明显。

    但是,正是因为跑分软件把硬件产品的价值数字化这种几乎只落脚于元件成本级别的简单粗暴的转化,使得PC行业推崇“性价比”,厂商和用户都忽略了很多不能用分数来判定的产品元素,最终带来了无止尽的同质化与价格战,这种不健康的发展也就导致了PC行业利润越来越薄,大家都沦为“原材料搬运工”,整个行业自然只能走下坡路。等到不少PC厂商都回过头来想打个性化与用户体验牌时,已经错过最好的时机了。简单来说就是跑分这种概念在某个程度上成就了PC,最终又玩翻了PC。


智能手机与PC之路的异同

    且不说处理器的发展,单说GPU的游戏加速,PC从2D游戏到《虚幻3》级别3D游戏花了近20年,而体现在智能手机身上花了不到10年,如果只算安卓手机的成长,则仅为4年。在智能手机从苹果一代以及HTC G1 Dream开始爆发式增长到现在,涌现了大量的ARM处理器与手机GPU品牌——毕竟ARM架构的门槛比X86要低多了。这一点与当年X86处理器、显卡GPU的情况颇为相似,诸侯割据、群雄并起。也正是因为市场中各家产品型号太过繁杂,用户就非常需要一个统一的标准来进行衡量与评价,此时跑分软件自然就会大量涌现,Futuremark此时依靠在PC行业中的知名度及时推出3DMark跨平台的产品,也正是这个原因。可以预见,3DMark安卓版,乃至之后推出的iOS版、WP8版……都会成为诸多媒体和玩家必用的手机跑分软件——不管它是否绝对权威,至少在没有更通用的替代品之前会是这样。

    所以说,智能手机行业目前正处于与当年PC DIY爆发式增长相似的“乱相”阶段,拼配置、拼硬件。君不见高通、NVIDIA、三星、联发科、华为、瑞芯微的四核乃至八核ARM处理器战争愈演愈烈,各种炒作概念层出不穷,什么4核8显、4+4核、你说我是假多核,我骂你是低能效……这些招式对于有经验的PC玩家来说真是太熟悉了,当年Intel、NVIDIA、AMD、VIA、Cyrix、WinChip、SiS诸侯大战的时候,不正是如此么?只是拼到最后只剩Intel、NVIDIA和AMD三家而已。当然,ARM军团并不像X86那样被Intel掌控得很死,所以众多后起之秀的ARM处理器厂商,特别是国内品牌,也依然有一定竞争力和自己的生存空间。

    正是因为智能手机市场处于“乱相”时期,众多小品牌也开始推高配平价智能手机,以“性价比”吸引用户,现在这些招数有效的原因有二,一是产品型号乱,都是多核,性能差别巨大,成本差异自然也大,浑水好摸鱼,吃定用户搞不清;二是目前智能手机利润还很丰厚,还有很大的杀价空间,小品牌想的就是赚快钱,搞成红海了咱又换一个坑就是。

    不过,虽然目前智能手机的情况与当年PC相似,却依然有一些区别。首先,用户换手机的频率远高于换PC的频率(据统计,2012年里韩国人更换手机的比率已经达到67%),所以这个蓝海还有很多潜在利润可以挖掘,虽然手机最终也会走向硬件同质化,但配置至上论持续时间很可能比PC更长;其次,智能手机是一个整体的产品,除了功能外还兼有“饰品”的职能,本身个性化就很明显,这也使得它的产品活力会高过PC;第三,和PC自己玩垮自己不同,智能手机只会被其他功能性产品替代。

    综上所述,智能手机行业中分析和吸收了PC行业发展经验教训的品牌,或许才能更好地正视自己的定位和制定合理的发展计划——特别是从PC转投智能手机的品牌。


十年后智能手机会如何

    智能手机如此火爆,乃至于谁都想来分杯羹,而由于门槛又特别低,确实连阿猫阿狗都可以来分杯羹。那在“跑分至上论”衰败、硬件竞赛结束之后呢?这些没有核心技术、没有核心竞争力,只会找个代工厂贴个牌,改改UI,然后猛砸宣传费的手机厂商还有生存空间吗?那些死掉的PC DIY品牌就是他们的榜样。回想一下第一代苹果手机有些什么专利,买了什么专利,你就知道为什么苹果的成功绝非偶然了——拥有自己的核心技术,懂得吸收有革命性意义的专利,这才是智能手机发展的长远之计。

    十年后智能手机会怎样?这是个有趣的话题,按照现在智能手机的发展速度,十年后赶上目前主流PC的能力并不困难,但随之带来的应用改变却是我们无法预料的,也许各种跨界的专利技术会被引用到智能手机之中,它会变成每个人手中的超级终端(不管计算在云端还是在本地完成),而传统的“跑分”概念必然会被淡化——就像现在你不会在意你的智能电视安兔兔能跑多少分一样,用户更多的焦点会放在使用体验上。当然,还有另外一种可能,智能手机形态完全转变甚至是消失,而替代它的,可能是带全息投影的智能手表、智能眼镜、智能XXX……但可以肯定的是,只有真正拥有革命性产品的厂商领头,这个行业才会活得很健康。


写在最后

    “跑分”是一种价值观,会随硬件同质化而弱化

    “跑分”其实就是给用户、厂商灌注一种价值观,以3DMark安卓版为例,灌输的就是跑分高的手机游戏性能就好,反之就差。但是对于智能手机来说,等到ARM处理器诸侯大战结束,天下一统的时候,就不得不面对硬件配置同质化的情况,这个时候跑分就失去了意义,用户买智能手机会更多地去考虑个性化、外观、特色功能等因素。所以,目前的智能手机跑分热,也只是这个爆发增长时期,刺激硬件技术发展与市场洗牌所必需的一个因素罢了。

本文出自2013-04-15出版的《电脑报》第14期 D.智能手机
(网站编辑:pcw2013)


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