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完全炸裂!绝佳的沉浸式游戏感受HTC Vive VR头盔初体验
  • 2016/5/17 15:31:28
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】很多人说2016年是VR元年,这主要基于各大厂商的VR设备以及一系列专为VR优化的游戏逐渐上市。


参考售价:6888

        很多人说2016年是VR元年,这主要基于各大厂商的VR设备以及一系列专为VR优化的游戏逐渐上市。事实上,笔者也曾体验过国内厂商的各种VR头盔,比如针对手机VR的暴风魔镜、针对PC游戏的3Glasses等,就笔者自己的感受而言,这些产品都没有惊喜,沉浸感差不说,游戏图像也很粗糙,颗粒感重得要命,或许也就看看成人小电影能派上用场。

        换句话说,这些廉价的所谓VR设备,注定只是昙花一现。真正要谈得上VR,还是需要专业的设备,如Facebook的Oculus Rift,以及HTC新近发布的Vive。后者可是绝对的鲜肉,在HTC正式于国内预售Vive之后,HTC的VR线下体验馆也随之在各大城市开张。而笔者也亲自在体验馆中感受了一次HTC Vive给自己带来的冲击。

缺一不可,三位一体的HTC Vive

        在体验馆,笔者终于见到了Vive的真身。HTC Vive主要由三部分组成,最重要的自然是头盔,然后是两个手柄,最后则是布置在房间上方的定位感应器。

        Vive头盔初看起来的确是没有太多创意和时尚元素,和我们常见的国内同类产品比,其实差异也不算太大,特别是上方的电源线、USB线以及HDMI线总会让人产生莫名其妙的违和感。事实上,VR头盔发展到现在,给人视觉上的笨重感一如既往,或许只有如黑客帝国那样脑后插管才能解决这个问题吧……


头盔本身外观的确显得笨重

        Vive头盔上带了两个入耳式耳机,让用户戴上头盔时,可以通过耳机听到游戏程序内的声音以及PC麦克风传来的声音。耳机部分是可以更换的,这点HTC其实做得不错,相比一些头盔将空间扩大,并将音响系统内置在头盔相比,HTC Vive的音响设计显然更为方便,用户可以随时取下耳机,重新感知到外界的声音。

        Vive有两个手柄,手柄的握感非常好,不过按键并不多,除了下方的扳机键,手柄正面实际上只有两个按键。而且手柄没有实体的方向按键,如果是靠中间的触摸键行动的话,那么现有的很多游戏显然不适合。从这点而言,Vive、Oculus这样的VR设备一定要有更多单独为之优化的程序才行。


Vive的两个手柄

        Vive系统有两个定位感应器,这主要是用于创造游戏的虚拟空间,同时对用户位置进行定位。两个感应器分别放置在天花板的左前和右后,HTC的体验馆创造的是一个3米×3米的虚拟游戏空间。而Vive对实际空间的最小要求则1.5米×2米,如果房间环境不够大的话,或者说游戏空间内有太多障碍物的话,那对用户而言的确是个麻烦事。


Vive的感应器

本文出自2016-05-09出版的《电脑报》2016年第18期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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