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手游的迷你搭档 赛睿FREE蓝牙手柄评测
  • 2013-6-7 13:41:05
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:周一
  • 作者:
【电脑报在线】你是否觉得触摸屏用起来很让人抓狂(特别是ARPG和格斗、动作类游戏)?我们前年就已经设想了用游戏手柄与手机组合成掌机的方案,而且今年NVIDIA也展示了基于此设想的SHIELD掌机成品,只可惜体积过大,不便于携带。现在我们有了更迷你的解决办法,那就是手机与赛睿FREE蓝牙手柄的组合。

    你是否觉得触摸屏用起来很让人抓狂(特别是ARPG和格斗、动作类游戏)?我们前年就已经设想了用游戏手柄与手机组合成掌机的方案,而且今年NVIDIA也展示了基于此设想的SHIELD掌机成品,只可惜体积过大,不便于携带。现在我们有了更迷你的解决办法,那就是手机与赛睿FREE蓝牙手柄的组合。


基本参数:蓝牙2.1,适应iOS、Android、Windows和MAC OS系统

参考价格:799元

产品总评:75

购买价值:两星半

优点:

做工精致、携带方便

摇杆手感不错

缺点:

兼容性有待提升,价格太高


FREE的体积相当迷你

支持各种Android平台模拟器

主机Style与迷你的结合

    看到FREE的第一感觉就是它太迷你了,像我这样对红白机还有印象的老玩家,拿在手上几乎找到了当年手握任天堂游戏板的感觉。迷你的好处就是便携,至于握持感,那就仁者见仁智者见智了。不得不说XBOX360、PS3手柄的设计已经深入人心,不但在用户群中拥有巨大的保有量,而且大多数游戏都是针对其键位布局进行设计的,所以FREE采用的这种D-PAD加双模拟摇杆的架构,也是出于这种考虑。另外,手柄顶部只保留了一组LR键,左右的模拟扳机键由于手柄体积的限制做了必要的放弃,不过对于目前Android和iOS上的游戏来说,FREE的按键数量也绝对够用了。

    不得不说在用FREE之前一定要仔细看说明书,因为它针对Android和iOS的设置方法不同,例如在Android平台上使用iOS模式,FREE就会被识别为蓝牙键盘,也就没法用了。另外,我在iOS平台上测试时发现一个比较尴尬的现象,接上FREE就没法打字,在一些需要建立角色的游戏中要先断开FREE,用虚拟键盘输好名字进入游戏后,再连接FREE才能正常游戏。当然,以上问题都源自Android和iOS本身不像Windows那样有完善支持手柄的API,也就是说用其他蓝牙手柄也会遇到这样的问题。


摇杆不错 D-PAD差点

    我首先选择了最考验手柄手感的格斗类游戏《街头霸王2》来测试FREE,右侧和顶部的按键用起来还可以,键程和按键距离比想象的理想——之前我还担心键程太短或是按键太密。摇杆是个亮点,搓隆的波动拳轻而易举,搓升龙拳成功率也在八成以上。D-PAD(十字键)则让我不太满意,无论正手反手,搓升龙拳(前、下、前、拳)根本感觉不到前和下到底被按到没有,归根结底还是一体化D-PAD键太迷你的原因,所以要搓招还是用摇杆吧。

    此外,在设备兼容性方面,本次测试的Android平台我使用了三星Note、LG P990、华为C8813、联想A820四部手机外加一部三星WLAN 4.0、三星Galaxy Tab P7510、三星Note 8.0两部平板,iOS平台选用了iPhone 5和iPad。iOS平台没有问题,而Android平台兼容性不算完美,除了华为C8813、联想A820、三星Note 8.0三部设备之外,其他设备都出现了能配对但不能连接的情况。


工程师总结:手柄界的“奢侈品”

    王诚:手机、平板配手柄玩游戏,说实话的确只是小众玩家会去做的事,赛睿针对这部分玩家推出的FREE走精品路线也是理所当然,FREE迷你而美观的外形、精致的做工也体现了这一点。虽然受限于Android与iOS系统,APP对手柄的支持不够完善(FREE手柄在Windows平台的支持非常完美),FREE的实用价值和易用性打了一些折扣,但也算是给了这部分狂热手游玩家一个精品而奢华的选择。

本文出自2013-06-10出版的《电脑报》2013年第22期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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