2012-9-7 9:48:00中关村在线
好吧,番达拉终于来了,哦不,是熊猫人之谜终于来了。一款延续了全球玩家6年之久的游戏终于迎来再一次的大跨越,与全球同步发型,与原版小说的跨别,以及东方功夫元素的引入,太多亮点集中在了今年的9月。魔兽世界,你也许不再玩了,但你一定还会关注它。
一款新游戏的发布,一款拥有业界一直关注度的游戏版本升级,都将促进年轻用户的热情。不得不说游戏产业依然占据了装机市场的很大一部分比例,尤其25岁以下的用户使用电脑的目的就是体验游戏,能够完美运行某一款产品,是这些消费者最终的目的。魔兽世界:熊猫人之谜的第四季度发行早早就在玩家圈中引起了共鸣,从我们以往的装机配置文章中能够看出一部分用户群将在游戏发售后选择更新主机,而在昨日(9月5日),熊猫人前夕版本已经踏步进入国内服务器…
决战番达拉 新学期装机"约价"魔兽世界
体验过魔兽世界的朋友都了解这款游戏对于硬件的要求并不高,甚至属于目前大型3D游戏中消耗资源最低的,其中我们不得不承认两点事实:其一就是暴雪强大的美工以及先进的游戏引擎造就了一款拥有最大客户端,最大地图场景模式,却可以用极小的资源就可以完成游戏的运行。
其二就是,魔兽世界毕竟是一款04年发型的游戏,在传统游戏引擎的影响下,制作商方面的优化也仅仅限于对细节的渲染以及小场景的改善,那么如果你希望在近期购置一台专门针对此次游戏升级的装机方案,应该如何用最少的钱达到最大效果呢,我们今天将结合此次游戏改变的重要部分来分析目前玩家用户的侧重点应该在什么上。
“约价”魔兽世界 文章索引
1.游戏客户端带来的硬件体验。
2.关键场景的游戏细节体验。
3.硬件选择的侧重点归纳。
4.游戏实测:内存及显卡方面简析
注:2012年9月5日,《魔兽世界:熊猫人前夕》登录国内服务器,目前的版本为5.0.4,是正式版前的演示版本,玩家可以在当前大灾变的版本下体验熊猫人中的天赋技能以及游戏部分区域的改变,而非正式的熊猫人之谜版本(等级85,非90),笔者在下文中将以CMOP的简写来代替全称。
魔兽世界客户端曾经达到过26.7GB的巅峰容量,这也是很多用户感到无奈的事情。每一次的大版本变动,游戏的公告栏中都会提示:请至少准备30GB的升级空间,这对于很多老平台用户来讲,160GB的小硬盘,岌岌可危啊。
游戏制作上方面不断优化,逐渐在缩小客户端的提及,当《大地的裂变》版本上市后,客户端跌落到了16.5GB。此次MOP前夕的到来,暴雪官方给出的客户端大小为18.8GB,也许正式版上市后,客户端容量还会改变,我们届时在为读者朋友介绍相关信息。
至少额外的30GB未使用空间
在上个版本中,暴雪对游戏场景做了较大的优化,从镜面效果到游戏内部的素材颗粒均进行了大幅度的调换,很多老平台感觉到自从85级版本上市后,明显有非常吃力的感觉,首先是显卡,其次是内存都在影响着游戏体验的流畅性。那么此次MOP的到来,画面质量又提升了多少呢?
游戏场景对比(图片来源于网络)
上面左图为4.3版本,右图为目前5.04版本,能够看到暴雪依然是进行了对小细节的不断渲染和提升,游戏画面的细腻程度有了一定的提升,同时必然对显卡已经内存资源的占用继续提高,我们在下文中也将实测占用的提升究竟有多少。
另外值得一提的是,魔兽世界的游戏加载可以是目前所有游戏中最漫长的,没有之一。无论人物界面的载入,还是各种读图副本间的切换,消耗的时间最高能达到40秒之久,所以在我们很多测试文章中都能够看到,使用固态硬盘与机械硬盘做读取对比,从中看到加载速度的差距对比。
此次游戏版本改变,对于客户端的另外一项优化就是:大幅度的提升了游戏加载速度。我们在之前的评测中使用固态硬盘的人物读取速度在18秒到30秒之间,而笔者昨天登录测试后发现,目前固态硬盘的载入速度最快可以达到5秒!这绝对是一个惊人的消息,我们在下文中也将演示目前的载入效果,看看固态硬盘和机械硬盘间的对比差距。
此次版本升级后,游戏在开服阶段遇到了很多问题,所以笔者并没有在昨天第一时间为读者朋友奉上文章。经过一天的调整,笔者也来先看看此次游戏的大体战场表现。
登录界面改变
魔兽世界5.04运行界面
每一次版本升级,游戏运行界面都会发生变化,但进入游戏后目前的版本采用的还是之前4.34《大地的裂变》的画面,新的背景也许要等到MOP正式上线后我们才能看到。
老启动界面的更新对比
此次更新通过游戏启动器加载完毕后会自动进入下载,当然了,每一次的补丁下载都会有中枪的玩家,此次补丁更新也不例外,到昨天下午(9月5号)服务器内才开始进入玩家,之前的几十个小时都是痛苦+折磨的下载阶段及服务器报错,好吧,习以为常了。
游戏内的细节图
笔者截取了几张具有代表性的游戏截图,读者朋友可以点击详细查看。
效果全开下的暴风城全景(点击查看大图)
联盟方面,暴风城顶部的全揽图,在效果“极佳”的状态下,房子的细节非常游戏,此次改版对于色调的优化有一定的改善。
效果全开下的光晕效果(点击查看大图)
光晕效果应该很少有人注意到,这也是其他游戏中很难看到的真实场景。在“极佳”的效果下,太阳透过树林的光晕表现能力十分的强悍。
水面效果没有改变(点击查看大图)
在《大地的裂变》版本中,暴雪方面对于游戏水面效果做了较大的改变,让整个水面的反光能力变的更强,我们在当前版本中依然能够看到水面的效果,并没有做出改动。
小结:此次游戏的改善方面我们在两页文章中做了简单的分析,很多朋友担心此次的版本过度会加大硬件的负担,所以我们下文中将着重测试MOP版本对于内存以及显卡的要求程度,对于装机用户有一个指引性的建议。
首先介绍一下我们的测试平台,我们在下文的方案将是着重淘汰集显/独显,4GB/8GB间的表现差异。
测试平台介绍
本次测试采用英特尔32纳米酷睿i5-2300处理器+微星Z77主板平台,其中Z77平台默认支持DDR3-1600内存,但在处理器的限制下,我们需要将内存超频至1600Mhz,时序为:9-9-9-9-24,电压为1.5V,下面是具体平台介绍。
微星Z77测试平台及其他组件
测 试 平 台 介 绍 | |
中央处理器 | |
Intel i5 2300 | |
(双核 / 100MHz*34 / 2*256KB ) | |
内存模组 | 宇瞻4GBX2 8GB/1600Mhz |
(8GB / DDR3-1600 / CL=11/单根) | |
主板 | |
微星 Z77A-G45 | |
(Intel Z77 Chipset / BIOS版本号:F6) | |
显示卡 | |
七彩虹 560ti | |
(Cayman Pro / 核心:775MHz / 显存:4000MHz / GDDR5) | |
硬盘 | 主盘512GB固态硬盘 |
(512GB / SATA3.0/ 64MB缓存 / 50GB NTFS系统分区) | |
电源供应器 | 康舒R88 600W电源 |
(ATX12V 2.31 / 850W) | |
显示器 | MAG GML2457 |
(24英寸LCD / 1920*1080分辨率) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows 7 旗舰版 |
(中文版 / 版本号7600) | |
主板芯片组驱动 | Intel Z77 Chipset fot Win7 64bit |
(WHQL / 版本号 9.3.0.1019) | |
显卡驱动 | |
Catalyst 11.5 for Win7 旗舰版 | |
(WHQL / 版本号 11.5) | |
桌面环境 | 1400*900_32bit 60Hz |
CPU-Z及操作系统信息
CPU-Z是一款家喻户晓的CPU检测软件,除了使用Intel或AMD自己的检测软件之外,我们平时使用最多的此类软件就数它了。它支持的CPU种类相当全面,软件的启动速度及检测速度都很快。另外,它还能检测主板和内存的相关信息,其中就有我们常用的内存双通道和三通道检测功能。当然,对于CPU的鉴别我们还是最好使用原厂软件。
CPU-Z信息界面
在测试前,笔者认为有5点情况需要提前说明一下:
1.分辨率:目前用户的分辨率普遍为1400X900,这也是19吋显示器的标准分辨率,帧数更具分辨率的提高而下降。
2.垂直同步:其含义是将你的游戏画面帧数限制和显示器刷新率相同,所以目前垂直同步的帧数上限为60Fps。
3.我们在下文的测试中将全部采用“极佳”分辨率效果,这样的选择不实用,但我们只为达到考察目的,用户在日常操作时尽量保留以下几个选项,其他都可以调低:视野距离(优良)、地面景观(优良)、环境细节(普通),并且打开垂直同步。
4.加载速度提升,是因为你把游戏放进了固态硬盘里。
5.SSAO是新添加的渲染图形技术,关闭可以大幅度提高帧数,再次强调我们选择“极佳”只是为了达到测试对比目的。
我们通过简单的调整硬件模式来看看目前的MOP版本,游戏对于硬件的依赖性如何。玩家中一直存在着关于显卡和内存取舍的争论,那么我们今天也将通过对集显/独立显卡,已经4GB/8GB内存的不同测试,来看看最后的成绩。
在处理器不变的情况下,我们使用三种方案来看看游戏的表现能力:
8GB内存+集显测试
8GB内存+集显测试CPU-Z情况
8GB内存+集显测试游戏帧数情况
在i5-2300的集显环境下,极佳游戏效果帧数表现仅为6Fps,这样的帧数表现相信不用在做解释,我们也没有必要在尝试4GB内存的表现了。
我们在下面的测试中都将使用1400x900分辨率,“极佳”的游戏效果测试。
4GB内存+独显测试
4GB内存+独显测试CPU-Z情况
4GB内存+独显测试游戏帧数表现
在独显环境下,游戏大场景帧数表现为45,整体有了明显的提升,但仍未达到饱和帧数60Fps。测试中笔者并没有开起垂直同步。
不知道加大一倍内存会有什么样的表现。
8GB内存+独立显卡
8GB内存+独立显卡CPU-Z情况
8GB内存+独立显卡游戏帧数表现
50Fps,相比4GB内存而言,游戏有10%左右的提升幅度,我们选用严格的大场景测试,对于帧数的考察性更强,如果普通的在陆地上行走,帧数其实很容易超过60Fps,达到垂直同步的饱和点。
小结:不得不说魔兽世界对于显卡的依赖性提升了,同时大容量内存的提升幅度依然在常见的范围内。集显在暗黑3的测试后开始开始显得疲软,最新的IVB处理器集显能力也有一定的瓶颈,我们在下文中详细分析各硬件间的性价对比,“约价”魔兽,现在开始了。
我们在前面两页内容中讨论了此次游戏升级在画面上的大体改变,通过游戏帧数也能够看到,之前能够轻易上百帧的硬件,目前下滑幅度也很明显,我们在选购时应该尽量侧重那些方面呢?
内存的选择
这其中不用在强调过多关于什么双通道,单通道,内存频率等等等的技术问题,很多用户更关心的是我用多大的内存可以起到最明显的效果。从前面的测试中我们看到,使用独显的情况下,8GB内存能够比4GB多10%左右的帧数提升,如果你认为这10%很有必要那8GB必然是目前最优秀的选择,当然肯定你还要玩其他游戏。
4G/1600Mhz,低价内存可有不买的理由?
注:4GB内存目前价格是100元,8GB仅仅200元,我相信提升内存空间换回的帧数是非常划算的。
处理器及显卡
我们在前文中并没有参与测试处理器差别带来的变化,因为在文章在开始我们已经说到了,魔兽世界最为一款04年的老游戏,它从引擎方面并没有对硬件做出过分的要求,处理器必然我们最后考虑的对象(但从游戏角度来讲)。反而显卡是争议最多的,在实际测试中我们也看到了,i5集显带来的效果差,非常差,也就是说目前很多商户推荐集显畅游魔兽世界的可能性几乎为0,独显必然是你玩游戏必不可少的,APU的确很强,但它的适应面还没有囊括到让你畅游这么一款游戏。
注:800元的独显足以完全MOP,这是一笔必须要付出的预算。新的22nm/i3处理器已经上市卖场了,这对于入门级玩家来讲是不错的选择,显卡加上CPU的预算不会超过1500元。
硬盘:5秒进游戏
是的,5秒进游戏在MOP版本已经可以实现了,固态硬盘的强大多线程读取再次得到了延伸,笔者也特别多次测试了两者间读取速度的差距,来看看目前版本,固态硬盘与机械硬盘对比人物载入速度的差别十分明显,SSD五秒进游戏已经不是什么难题了。
固态硬盘,谁用谁懂得
硬盘双线价格下跌,500元的预算买1TB或者加几十元换128GB的固态硬盘,这笔账因人而异,如果你认为额外的十几秒读取速度没有容量实际,那么目前的单碟1TB机械硬盘也是值得考虑的目标。
小结:家用游戏主机的主角还是显卡,这是毋庸置疑的,但目前固态硬盘的优化也十分明显,我们有必要将第二预算放到SSD身上,如果单单针对游戏而言,甚至针对魔兽世界而言,SSD的花费要比CPU更划算。
主板等其他配件方面我们没参与讨论,大体的预算规划可以设定为:
处理器+独立显卡=1500元花费;
内存+硬盘=800元花费;
主板+机箱+电源+散热器等等=1300元
整体的预算维持在3500元左右,你会得到一台满意的主机的。
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