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《使命召唤:幽灵》体验评测
  • 2013-11-23 19:24:52
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:项汉秋
  • 作者:
【电脑报在线】作为动视暴雪旗下的经典FPS游戏的《使命召唤》系列,从2003年推出第一款作品以来,几乎每年发布该系列的新作已经成为了惯例,如今这款游戏来到了自己的第10个年头,也迎来了自己最新的正统续作《使命召唤10:幽灵》。10这个数字既可以代表着一个圆满的终结,同时也可以成为一个新的开始,那么这款作品到底是一个完美的终结,还是另一个圆满的开始呢?
硬游会评分:8.8
硬游会推荐等级:强烈推荐


  作为动视暴雪旗下的经典FPS游戏的《使命召唤》系列,从2003年推出第一款作品以来,几乎每年发布该系列的新作已经成为了惯例,如今这款游戏来到了自己的第10个年头,也迎来了自己最新的正统续作《使命召唤10:幽灵》。10这个数字既可以代表着一个圆满的终结,同时也可以成为一个新的开始,那么这款作品到底是一个完美的终结,还是另一个圆满的开始呢?
  
拯救美帝的“幽灵”
  对于已经熟悉《现代战争》和《黑色行动》两部前作剧情的玩家来说,本作在剧情上重新走出了一条新的故事线。故事讲述了10年前,恐怖份子在太空夺取了美帝的卫星武器,并且利用它在世界范围内进行了全面的打击(当然,美帝是损失最严重的国家)。而故事的主角Logan和Hesh这两位亲兄弟就亲历这次事件,强烈的爱国正义感让他们毅然投身军队,并且在10年后成为了“幽灵小队”的成员,成为了拯救美帝的核心力量。就小编的体验下来看,游戏的剧情虽然有强烈的美国主旋律剧倾向,但是整个故事编排还是非常紧凑,内容也很连贯,与其他同类单机大作的奇葩剧情想比,本作绝对达到了电影剧本级的水平,这也符合了游戏“主视角战争电影”的定位——制作方本身就是聘请的好莱坞著名编剧撰写的游戏剧本。
   另外,值得一提的就是游戏的过场动画,它采用了乳胶材质和晶体来对人物进行建模,看着被子弹射击而迸发出的乳胶,以及晶体破裂的画面,让小编有种进入了一个不断经历着毁灭的幻想世界的感觉,就算是我这个毫无艺术细胞的大老粗,也感受到了一股浓烈的艺术气息,真心推荐大家一定要看完所有过场动画。
   
                    这样的动画表现,比起真实的流血场景更加震撼!
                     
画面:新引擎缺乏实质改变
  和采用寒霜等先进引擎的《战地4》、《地铁2046》等大作相比,《使命召唤》系列的画面是最遭诟病的,也因此不得不采用了限制场景规模、场景边缘贴图等取巧的方式来获得令人接受的画面效果。虽然本作采用了新引擎(实际上只是IW将前作引擎进行了升级开发),但我们并没有感觉到新引擎所带来的明显变化。首先,游戏的画面给人的感觉有些偏暗的感觉,特别是在一些爆炸后的灰尘漫天的场景,让人感觉画面有些“脏”。其次,游戏的人物建模也并不算出色,人物的皮肤质感以及衣服的褶皱表现也一般。单论游戏的画面质量,其实已经达到了中上游的水准,但和同类FPS顶级大作一比就相形见绌了。
  当然游戏的画面也并不是一无是处的。其中最令人印象深刻的就是枪械的质感,本作做得非常到位,如果你仔细观察,会看到每把枪支在射击时的火舌都是不一样的,停止射击后,还会有发热后的烟雾的细节表现,而且根据枪支威力的不同,敌人的中枪反应也不一样。同时,据官方宣称,游戏里可以使用的枪械超过了100种,对于军事迷来说这一定是令人振奋的消息。
   



   浓烈的战场气氛
  作为一款射击游戏,音乐的表现对于提升玩家的游戏代入感起着非常重要的作用,在这方面,本作的表现堪称完美。其中,游戏的BGM延续了系列一贯的摇滚和电子乐的风格,让人一听就会有热血沸腾的感觉。

  另外,游戏的音效可以说是本作最大的亮点之一。枪支音效全程采用了真实的枪支录音。子弹撞击在不同材质上的音效也有所不同,如果你有环绕立体声的音响的话,那真的就是看好莱坞电影的感受。

本文出自2013-11-25出版的《电脑报》2013年第46期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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