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《火影忍者:究极忍者风暴3全面爆发》游戏体验
  • 2013-11-5 11:21:44
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:黄兵
  • 作者:
【电脑报在线】作为三大国民漫画之一的《火影忍者》到底有多么火,相信不用小编说大家都知道。而自从《火影忍者》开始连载以来,它就一直走着漫画+游戏的双线发展路线,几乎每年玩家都能看到关于《火影忍者》的新游。不过遗憾的是,这些游戏大多是游戏主机作品,PC版几乎就是被遗忘的角落,让许多PC玩家失去了感受火影作品的机会。
硬游会评分:7.5
硬游会推荐等级:值得细玩
     
  作为三大国民漫画之一的《火影忍者》到底有多么火,相信不用小编说大家都知道。而自从《火影忍者》开始连载以来,它就一直走着漫画+游戏的双线发展路线,几乎每年玩家都能看到关于《火影忍者》的新游。不过遗憾的是,这些游戏大多是游戏主机作品,PC版几乎就是被遗忘的角落,让许多PC玩家失去了感受火影作品的机会。但是,日前NBGI公司终于在PC上发布了最新的《火影忍者:究极忍者风暴3完全爆发》,这个消息对于PC用户中的火影党来说实在是天大的喜讯。话不多说,马上随着小编一起在火影的世界里来一次“完全爆发”吧!

双主角,过足戏瘾
  游戏的故事其实和漫画里的时间轴没有太大的差别,依旧是从火影村被九尾摧毁16年后的故事。但是和漫画中不同的是,这次游戏的主角不再是鸣人一个人,而是选择了鸣人和佐助双主角分别推进故事的方式。这样的设计不仅让游戏的剧情更加丰满,而且对两大人气角色的形象刻画也更为细致生动,无论你是鸣人迷还是佐助迷,都能得到很好的满足。
  另外,值得一提的是,游戏过场动画相当多,并且许多剧情都是在漫画上没有出现过的。比如序章中的九尾袭村的剧情,就比漫画上要丰富得多,特别是四代与阿飞的对决,以及三代与众人一起对抗九尾的剧情就设计得相当不错,作为火影迷来说,这也弥补了许多漫画上遗憾。
  但是,在剧情模式下,游戏的战斗是穿插在剧情之中的,所以会遇到许多回忆杀,或者打到一半停下来说几句话然后再开始打,又再开始回忆或者对话的循环,一场战斗可能会被动画打断两三次,很大程度上影响了战斗的连续性和节奏感。
   
                        在序章中,九尾的出场可是相当的霸气!
  
画面高还原,视角需适应
  作为动漫改编的作品,游戏的画面表现如何是所有粉丝都关心的内容。本作采用了卡通渲染的3D绘图风格,在人物造型的还原度上相当高,基本上和动画版达到了一致。而且,细看下来其实游戏的画面较之动画版在效果上还提升了不少,比如人物的脸部更加精细,在特写时锯齿现象也少了许多。场景的设计也丰富了许多,比如在最开始的火影村,你既能够看到村民的闲聊和玩耍,也能看到店铺的施工场景。而且游戏还加入了破坏元素,比如你可以打烂路上的木桶,或者碰倒店铺的招牌等,有时候还会有惊喜出现哟!
  另外,游戏采用的是固定第三人称视角,虽然这样的设计可以避免出现晕3D的情况,但是对于已经习惯了自由视角的玩家来说,还是有些不习惯,而且有时候固定视角突然由近景转向远景的时候,还是有些突兀。不过,经过一段时间的适应后,感觉还算不错。
   
                游戏里,人物的形象基本与动画版无异,并且还做了许多优化!
                   
本文出自2013-11-04出版的《电脑报》2013年第43期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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