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僵尸无双!——《死亡岛:激流》体验
  • 2013-5-13 11:32:46
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】说到Techland公司,相信大家应该都对它所制作的《死亡岛》记忆犹新。如今,在游戏发售一年多以后,Techland公司又再接再厉推出了该系列的最新作品——《死亡岛:激流》。

    说到Techland公司,相信大家应该都对它所制作的《死亡岛》记忆犹新。如今,在游戏发售一年多以后,Techland公司又再接再厉推出了该系列的最新作品——《死亡岛:激流》。

    游戏最主要的变化是从之前热兵器射击为主回归到了注重近身搏斗上,同时声称加入了天气系统和联机模式,还升级了全新了游戏引擎。这些内容看上去的确让《死亡岛》的粉丝很是期待,那么接下来就让我们带着大家一起来看看,这款新作能否对得起这份期待呢?


剧情有传承

   在剧情方面,说起来《死亡岛:激流》并不算是游戏的正统续作,而只算是《死亡岛》中僵尸大闹度假村的外传作品。因为它延续了原作“僵尸大闹度假村”的剧情,所以游戏中的人物也是大家所熟悉的角色。

   比较不同的是,在新作里增加了第五个角色,是个猛男厨师——John Morgan。新角色也就意味着新的技能书和专精方向,从小编的试玩来看,这个猛男是个纯肉搏型的角色,玩起来非常暴力,适合比较喜欢和僵尸硬碰硬的玩家。

    游戏的剧情长度也非常具有诚意,主线任务+支线任务的形式,让玩家在游戏中有更多时间进行探索。如果想要做完所有任务,至少需要20小时以上,对于一款外传性质的作品来说,这样的游戏长度已经非常有诚意了。而且游戏里的许多支线任务并不是单纯的拖时间,任务中的众多武器和材料奖励对于主线任务是一个重要的补充,游戏中后期对武器、弹药、材料的需求量相当大,必须多做支线任务。储备一定量的武器和物资在进行后期主线任务时,不至于出现没有武器可用的窘境。


本作剧情是从众主角逃离度假村后被禁闭的船上开始的

打僵尸也要看天气

    新作当然需要有新变化,这次的《死亡岛:激流》就升级了原作的游戏引擎,从小编的体验来看,《死亡岛:激流》在画面细节以及人物模型的表现方面都比前作进步了不少。

    水流的效果处理更趋于真实,人物在水中的倒影和人物的动作都非常合拍;同时在光影效果的处理上也更加成熟,比如在游戏中血液在阳光下干燥后产生的干裂效果,以及日光下人物的倒影和周围环境的融合都设计得非常到位。

    在血腥效果方面,新作比起原作可以说是有过之而不及。特别是本作回归了重视近战方式后,各种断肢、断头的画面层出不穷,满场飙血更是不在话下,的确能够让你享受到虐杀的快感,用刀砍的确比用枪要刺激许多呀。

    另外,新作在画面上最大的特色莫过于新增的天气系统,在游戏中你会发现,岛上的天气随时都在变化,刚开始还是晴空万里,有时候就会突然下起大雨来,而且下雨后,还会产生雾气,这些雾气有时候会让你看不到前面的僵尸。有一次我就遇到过几个僵尸利用雾气掩护像条狗一样向我冲了过来,作为一个受过专业训练的男人,当然是手起刀落解决了他们,当然刚开始看到他们的时候,还是小小的吓了一跳。而且,天气系统还会引发洪灾,这个情况小编目前还没有遇到过,不知道是何等壮观的情形!


                  血液的光影效果做得的确很棒!

本文出自2013-05-13出版的《电脑报》2013年第18期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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