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潜行猎杀者 《狙击手:幽灵战士2》体验
  • 2013-3-22 10:42:02
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】说到游戏里的狙击元素,现在市面上的FPS类游戏几乎都会将其加入其中,但是专以狙击作为游戏主要武器的游戏却不多,比较出名的就是《狙击精英》和《狙击手:幽灵战士》系列,恰好两者还在今年同一档期都推出了续作。

    说到游戏里的狙击元素,现在市面上的FPS类游戏几乎都会将其加入其中,但是专以狙击作为游戏主要武器的游戏却不多,比较出名的就是《狙击精英》和《狙击手:幽灵战士》系列,恰好两者还在今年同一档期都推出了续作。而《狙击手:幽灵战士2》凭借更新的引擎得到了更多的关注,此前一代作品的销售量已经达到了上百万套,不知新作是否能够再接再厉,更创高峰呢?



画面依然让人失望

    虽然一代的销量还算不错,但一代的画面还是受到了不少玩家的吐槽。

    游戏的制作公司似乎也意识到了这一点,所以在本作采用了《孤岛危机2》的CryEngine 3引擎。这个引擎由于是打造了《孤岛危机》系列的Cryte出品,因此对于玩家来说,自然是期待度非常高。

    的确,从实际的画面来看的话,比起一代,新作的画面有了很大的提升,即时的环境贴图变得更加真实,而且场景物体种类也丰富了许多;光影效果的处理也很不错,如果你遇到的敌人正好被东西挡住,那么你根据地上的影子也可以判断他的走向,从而提前预判射击时机。枪支模型也更具质感,瞄准画面也更趋真实。

    但这仅仅是和上代作品相比,如果把游戏的画面横向的和近期最新推出的几款同类FPS游戏相比的话,结果相当的“惨目忍睹”,就连和同为CryEngine 3引擎的《孤岛危机2》相比也有一定的差距。

    比如,画面光影效果渲染存在过头的现象,色彩艳丽,但真实感不强,物理效果体现较差,草丛、树叶有很强的“平面”感,走在上面就像是压在纸片上一样。

    水纹的处理也不理想,如果游戏第一关开始你仔细看的话,会发现你的队友走在水中,水纹总是一圈一圈的散开的,完全没有水花,就像是一滴水滴入水中的感觉,我第一次看到这个的时候,真心想吐槽:“前面这位大侠,你的内功真的好深厚呀!”

    还有,新作还增加了许多夜战的内容,本来带着夜视仪作战感觉应该很酷,但是实际的效果来看,场景的阴影部分做得有点太过,即使是带了夜视仪也有许多漆黑一片的死角,而敌人最喜欢的就是躲在这些死角,小编经常都需要跑出去吸引敌人开枪,才能凭枪口的火光才判断敌人的位置,真心是在玩命。


说好的水花在哪里呢?


音效给力有加分

   吐槽完画面,接下来当然是要体验一下游戏的音效。本作背景音乐方面还算不错,淡淡的低沉音乐很符合狙击手的隐藏风格,同时在遇敌时突变的快节奏音乐也会让人不自觉的紧张起来。

但这只是一道前菜而已,真正的大餐是游戏的环境音效。游戏的音效可谓相当的丰富,比如丛林场景的苍蝇的嗡嗡声、鸟叫声和敌人的交谈声夹杂在一起,给玩家营造出了一种真实的临场感;在屏住呼吸时,你会非常清楚的听见你的心跳声和呼吸声,和上一代比更加逼真,配合慢动作的画面,你在玩的时候都不会不自觉的随着主角屏住呼吸来瞄准目标,相当具有代入感。

   另外,游戏的枪声必须得赞一个,如果你仔细听的话会发现不同的枪支发出的枪声都会有所不同,比一代的同类枪无论远近都是一个声音好多了。同时如果在距离很远的地方射击,出现子弹时间击杀画面后还会有子弹“带风”的音效,那感觉就是一个字——爽!

本文出自2013-03-25出版的《电脑报》第11期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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