4GB的诱惑 七彩虹九段玩家GTX680评测
- 2012-8-8 0:39:00
- 类型:转载
- 来源:泡泡网
- 网站编辑:admin
【电脑报在线】 泡泡网显卡频道8月8日随着目前3D游戏越来越多,消费者的显示器(分辨率)越来越大,对显卡的要求也逐渐在提升,尤其是全特效高抗锯齿下,普通显卡显存容量遭遇着严峻的考验。为了让玩家有更好的体验,避免显存容量成为系统瓶颈,七彩虹发布了新款的iGame九段GTX680,直接将显存扩充到4GB。 &n
曲面细分专项测试:《Heaven3.0》
Tessellation如此重要,所以首款DX11测试程序——HeavenBenchmark中,几乎所有的场景都是由Tessellation技术动态生成的,地图中央的飞龙,和周围凹凸不平的砖墙、石阶和瓦片给人留下了深刻的印象。

UnigineEngine率先发布了首款DX11测试/演示程序——HeavenBenchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,在DMark11面世之前,Heaven曾经是DX11性能测试的最佳选择。


HeavenBenchmark的Tessellation效果
在这幅图中,大家注意观察左侧的墙壁(以及凸出石块的阴影)、右侧的台阶和下方的鹅卵石路,Tessellation技术生成的是实实在在的顶点和曲面,所有的岩石、台阶和石块都是独立存在,而不再是平面上的虚拟贴图而已。

相比石巨人,天堂的Tessellation程度更加变态,其实曲面细分太高以后一些模型失真度过高、性能损失也大,实际游戏中使用效果并不好,但我们为了测试显卡的Tessellation性能,还是特意将它开到最高的Extreme。
Tessellation如此重要,所以首款DX11测试程序——HeavenBenchmark中,几乎所有的场景都是由Tessellation技术动态生成的,地图中央的飞龙,和周围凹凸不平的砖墙、石阶和瓦片给人留下了深刻的印象。

UnigineEngine率先发布了首款DX11测试/演示程序——HeavenBenchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,在DMark11面世之前,Heaven曾经是DX11性能测试的最佳选择。


HeavenBenchmark的Tessellation效果
在这幅图中,大家注意观察左侧的墙壁(以及凸出石块的阴影)、右侧的台阶和下方的鹅卵石路,Tessellation技术生成的是实实在在的顶点和曲面,所有的岩石、台阶和石块都是独立存在,而不再是平面上的虚拟贴图而已。

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