当前位置:首页 > 装机升级 > 显卡 > 评测
4GB的诱惑 七彩虹九段玩家GTX680评测
  • 2012-8-8 0:39:00
  • 类型:转载
  • 来源:泡泡网
  • 网站编辑:admin
【电脑报在线】    泡泡网显卡频道8月8日随着目前3D游戏越来越多,消费者的显示器(分辨率)越来越大,对显卡的要求也逐渐在提升,尤其是全特效高抗锯齿下,普通显卡显存容量遭遇着严峻的考验。为了让玩家有更好的体验,避免显存容量成为系统瓶颈,七彩虹发布了新款的iGame九段GTX680,直接将显存扩充到4GB。 &n
    泡泡网显卡频道8月8日随着目前3D游戏越来越多,消费者的显示器(分辨率)越来越大,对显卡的要求也逐渐在提升,尤其是全特效高抗锯齿下,普通显卡显存容量遭遇着严峻的考验。为了让玩家有更好的体验,避免显存容量成为系统瓶颈,七彩虹发布了新款的iGame九段GTX680,直接将显存扩充到4GB。

    

    


    关于显存的用途我们就不再赘述,而大显存的用途除了上面提到的为了大分辨率和更高的特效之外,很多扩展如3D游戏,多屏游戏甚至是多开,都对显存有着极高的要求,因此,下面就为大家奉上这款显卡的全面评测。

     iGame九段GTX680外观解析

    iGame九段GTX6804G的包装继承了九段系列的霸气,巨大的盒子拆开之后里面的附件也令琅满目,当然,最重要的还是显卡。

    

    


    

    

    不仅仅是包装盒大,iGame九段GTX6804G的个头也不小,其体积为306mm×145mm×73mm,比公版害要长3公分,宽度上需要占据3个PCI槽位。

     iGame九段GTX680做工解析

    iGame九段GTX6804G的PCB采用了非公版设计,主要在供电部分进行了全面重新设计,并得以加强。继承了iGame家族独家的SPT超量镀银技术,保障每个焊接件接触点上百万次的持久快速反映,并有效防止传统铜质的氧化现象,大大加强玩家在超频过程中的显卡稳定性和超频成功率。

    

    


    供电设计与用料是最能体现显卡品质地方。iGAMEGTX680九段版采用了8相供电,全部用以R30铁素电感、安森美5369MOS以及日化全固态电容。外接供电要求也进行了加强,需要2个8pinPCI-E显卡供电接口。

    

    

    供电设计与用料是最能体现显卡品质地方。iGame九段GTX6804G采用了8相供电,全部用以R30铁素电感、安森美5369MOS以及日化全固态电容。外接供电要求也进行了加强,需要2个8pinPCI-E显卡供电接口。

     iGame九段GTX680散热解析

    散热设计是显卡另外一个重要环节。iGame九段GTX6804G采用了自主设计的散热器,热管与散热鳍片的搭配可谓是让人“眼花缭乱”。

    

    
能看到顶部装备了5根热管,如果拆开散热器之后,还会发现,有5根同样的热管藏在双8CM鲨鱼仿生学风扇的下面,与拥有7946平方厘米散热面积的散热鳍片紧紧扣在一起。

    

    

    

    背面则是厚达2毫米的黑化合金背板,在保证显卡PCB不变形的同时还能通过核心背后的导热胶散发核心的热量。横穿其上的是Air-Kit接入点,为进一步降低核心温度提供了可能。

     iGame九段GTX680附件解析

    除了显卡本身让人惊叹之外,iGame九段GTX6804G的附件也相当丰富,有全套的绘画彩笔和颜料,还有为显卡散热个性DIY而准备的Air-Kit空力套件。

    

    


    

    

     测试平台及测试方法简介

    本次测试我们采用了以下的配置,包括了i72600K和Z77的组合,具体配置如下:

    
泡泡网显卡频道测试平台

    
硬件配置
处理器IntelCorei72600K(4C8T,L3=8MB,OC=4.5GHz)
主板GigaByteZ77P-D3(IntelZ77)
内存Kinston4GBDDR3-1600x2(9-9-9-241T)
固态硬盘GalaxyLaser240GB
电源AntecHCP1000
显示器Dell2111H
软件配置
操作系统Windows7UltimateSP164bit
显卡驱动Catalyst12.7Beta


    ●测试平台主板:技嘉GA-Z77P-D3

    

    
技嘉GA-Z77P-D3主板采用标准ATX板型设计,基于Intel最新的Z77单芯片设计,支持LGA1155接口的第三代智能酷睿处理器,并向下兼容32nm制程的SandyBridge架构处理器。同时,它也支持英特尔的iSSD功能,令电脑的读写性能和数据吞吐能力有大幅提升。主板采用了3+2相供电模块,搭配全固态电容与高品质全封闭式电感,输出方面,主板提供了HDMI视频输出、4个USB2.0接口,2个USB3.0输出接口,PS2键盘接口、COM接口,千兆以太网卡和6声道音频输出。同时,这款主板对USB3.0、iSSD等高速存储的原生支持。

    ●测试平台电源:AntecHCP1000

    

    这颗电源具有与额定功率相同的四路+12V联合输出能力,1000瓦能够让玩家们的发烧级平台拥有澎湃动力。这颗电源通过了80PLUS白金牌认证,HCPPlatinum1000W在techpowerup测试时20%、50%以及100%负载下的转换效率分别为90.52%、92.82%以及91.63%,达到并高于白金牌认证标准,尤其100%负载下比认证标准高出2.63%,另外电源的12V电源输出非常稳定。

    ●测试平台SSD:影驰LaserEX240GB

    

    过去一直专注于显卡领域的NVIDIA核心合作伙伴影驰科技宣布进军固态硬盘市场,一出手就尽显非凡实力,影驰LaserEX240GB采用了SandForceSF-2281主控,Intel25nm同步MLC颗粒,官方公布的最高读写速度为560MB/S和525MB/S,拥有6年超长质保,低温、低噪音、低功耗、超耐用等诸多特性。

     DX10基准测试:《3DMarkVantage》

    做为目前最为权威的性能测试软件,3DMarkVantage在3D基准性能测试,可以全面准确的得出显卡的真实性能,所以在历次测试中都少不了它的加盟。

    

    3DMarkVantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨。


    

    
画面设置:3DMarkVantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们此次测试选择了Extreme(旗舰级)进行测试。

    ●3DMarkVantageExtreme模式成绩:

    

    


    
DX10的标杆,兼顾DX9的性能,时至今日,Vantage作为老游戏的代言人,依然无法被替代。 DX10游戏性能测试:《Crysis》

    Crysis(孤岛危机)无疑是DX11出现之前对电脑配置要求最高的PC游戏大作。作为DX10游戏的标杆,Crysis的画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎。

    

    

    

    

    画面设置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端显卡都只能在低分辨率下才敢开启DX10模式,如今的DX11显卡终于有能力单卡特效全开流畅运行。

    测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,我们跑两遍得到稳定的平均FPS值。

    

    作为DX10的一朵奇葩,当年有显卡危机诨号的Crysis现在依然是显卡资源占用大户,尤其是开启2560分辨率以后资源要求惊人,而公版GTX680则只有30帧!

    


     DX10.1游戏测试:《Farcry2》

    自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

    

    

    画面设置:借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。

    测试方法:游戏自带Benchmark工具。

    

    当年
Farcry2也让无数显卡跪了下来,如今DX11的改良让DX10执行效率提高不少,因此应付DX10游戏还算比较轻松。 DX11基准测试:《3DMark11》

    时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位。但是到了《3DMark11》,因为A/N显卡测测试成绩和游戏成绩有不小出入,质疑之声四起。

    

    

    3DMark11的测试重点是实时利用DX11API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。

    ●3DMark11Extreme模式成绩:

    

    


    
真正的DX11性能标杆无疑还是非3Dmark11莫属。大量特效堆砌出来的以假乱真的画面让GTX680也不能完全流畅运行它,但本项目的测试可以真实的反应显卡的真正实力。 DX11游戏性能测试:《Battlefield3》

    由EADICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。

    

    寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWSXP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWSVISTA以上的的操作系统。

    

    
在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。

    

    寒霜2引擎年度大作战地三,是为数不多的画面可以挑战Crysis的游戏大作,而对核心和显存的要求已经超越了Crysis!GTX680在2560X1600分辨率下也只有30多帧。

     DX11游戏性能测试:《AVP》

    AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戏画面相当出色。

    

    
游戏介绍:《Aliensvs.Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离原著。

    

    

    测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。

    

    抛开游戏娱乐性不谈,这款应用了不少DX11特效的作品画面还是可圈可点的,当然也是非常吃显卡资源。

    
 DX11游戏性能测试:《Metro2033》

    《地铁2033》(Metro2033)是俄罗斯工作室4AGames开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。

    

    
该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4AEngine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPUPhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

    

    开启景深,模拟镜头感

    画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。

    测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。

    
抛开游戏性不讲,这款DX11作品作为测试3D性能的工具还是很有价值的,我们考虑到能玩这款游戏的玩家至少拥有1080P的屏幕,所以放弃了1680X1050的测试。

    

    地铁2033要求过于变态,导致目前所有的主流卡都不能在全特效下流畅运行,更必用说高分辨率下了。

    
 DX11游戏性能测试:《Crysis2》

    《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采CryENGINE3引擎所制作。

    

    
在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。

    

    
CE3拥有不逊于CE2的画面表现,并且带来了诸多的新特性和强大的SandBox3编辑器,同时新引擎也能适应目前的PS3/XBOX360家用机平台,带来家用机上的高水准发挥,同时代表作Crysis2将登陆PC/XBOX360/PS3平台,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本仅PC,且要下载补丁。由于是一款NVIDIA的THEWAY游戏,所以此游戏DX11版本优化了N卡。

    

    打上官方的DX11和纹理补丁,Crysis2的显存占用非常惊人。这款游戏中,4GB显存的用途也体现出来了,非常不错。
 曲面细分专项测试:《Heaven3.0》

    Tessellation如此重要,所以首款DX11测试程序——HeavenBenchmark中,几乎所有的场景都是由Tessellation技术动态生成的,地图中央的飞龙,和周围凹凸不平的砖墙、石阶和瓦片给人留下了深刻的印象。

    

    UnigineEngine率先发布了首款DX11测试/演示程序——HeavenBenchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,在DMark11面世之前,Heaven曾经是DX11性能测试的最佳选择。

    

    HeavenBenchmark的Tessellation效果

    在这幅图中,大家注意观察左侧的墙壁(以及凸出石块的阴影)、右侧的台阶和下方的鹅卵石路,Tessellation技术生成的是实实在在的顶点和曲面,所有的岩石、台阶和石块都是独立存在,而不再是平面上的虚拟贴图而已。

    

    相比石巨人,天堂的Tessellation程度更加变态,其实曲面细分太高以后一些模型失真度过高、性能损失也大,实际游戏中使用效果并不好,但我们为了测试显卡的Tessellation性能,还是特意将它开到最高的Extreme。

     温度功耗噪音性能测试及总结

    为能够全面测试iGame九段GTX6804G显卡的实际性能,我们还用了最新版的Furmark1.10拷机半小时,对显卡的温度、噪音以及功耗作出测量:

    

    

    

    总结:

    作为了继承了iGame九段精华的iGame九段GTX6804G显卡,丰富的附件以及霸气的外包装,从一开始就给人留下了不错的印象。这款显卡在原来的基础上将显存升级到了4GB,更好的满足了目前主流游戏的特效需求,同时也贴合玩家对分辨率的要求,有这样的显卡,相信玩起游戏来肯定更顺畅。

    对于追求高端体验的玩家来说,七彩虹iGame九段GTX6804G显卡是个不错的选择,马上主流级的GT660即将上市,希望iGame九段系列也尽快推出相应的产品,让所有玩家都能体验九段的魅力。■

     

我来说两句(0人参与讨论)
发表给力评论!看新闻,说两句。
匿名 ctrl+enter快捷提交
读者活动
48小时点击排行
编辑推荐
$ViewControl.热点推荐_Vs2$
论坛热帖