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4K超清,显卡你搞不搞得定?
  • 2012-9-18 9:46:26
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:薛昱
【电脑报在线】4K显示设备的来临,将在各种娱乐领域里直接冲击我们的视觉,这其中首当其冲的就是游戏和视频,特别在游戏方面,很多人都怀疑在这么高分辨率下玩游戏,目前的显卡是否能撑得住?

    4K显示设备的来临,将在各种娱乐领域里直接冲击我们的视觉,这其中首当其冲的就是游戏和视频,特别在游戏方面,很多人都怀疑在这么高分辨率下玩游戏,目前的显卡是否能撑得住?而这次“疯狂实验室”就会实际模拟出一个接近4K分辨率的显示环境,用主流的显卡运行主流的游戏来进行验证!




玩转4K游戏不容易

    游戏和视频,是显示设备现在最常用的娱乐。尽管4K的视频现在还少得可怜,但游戏则根本不存在分辨率的问题。大多数游戏厂商在制作PC游戏的时候,都没有限制游戏的分辨率,只要显示设备能达到多高的分辨率,游戏理论上就能达到多高的分辨率。不过此时问题就来了:相比我们现在主流的1080P分辨率,4K分辨率实在是高出太多,即使是最低的4K分辨率其总像素值也达到了700万,而1080P分辨率像素值只有207万(1920×1080),即使不考虑其他特效,在相同游戏下,同一款显卡渲染4K分辨率的速度也要远远低于1080P。



4K分辨率的像素值远远高于1080P


    此外,还不要忘记抗锯齿效果。抗锯齿效果最基本的原理就是在源图像上增加采样添加像素,如果游戏增加抗锯齿效果,那么显卡需要渲染的像素还要更多。如果是4K和1080P同时打开抗锯齿的话,那么在同一款显卡下,理论上两者的性能差距甚至要远大于不打开抗锯齿时的性能差距。要知道,此时我们还没有加入其它特殊效果,如果游戏本身还有消耗资源较大的特殊贴图方式以及光源技术,这种差异还会随着分辨率的提升而增大。



抗锯齿最基本的就是增加采样,增加像素渲染


    考虑到现在很多游戏在1080P下也极为消耗显卡,那么很多人认为在4K分辨率下现有显卡都很难流畅运行主流3D游戏,这也是很正常的质疑。那么实际到底是如何呢?现在我们就使用显卡在接近4K分辨率下进行游戏测试,给大家一个答案!


延伸阅读:到底哪些分辨率才算得上4K?

    4K的概念最早是索尼提出的,之后经过衍生,4K已经成为了一个较为广泛的说法,主要是指其横向分辨率约为4000像素。目前公认最标准的4K分辨率为4096×2160,而目前4K电视机最多的分辨率则为3840×2160,即由4个1080P组成。此外,不同4K电影的分辨率标准也有不同,最高的可达4096×3122(像素值127万),最低的则为4096×1714(像素值702万)。从广义来说,只要横向分辨率接近4000,总的像素值达到700万以上,我们都可以称之为4K。



4K电视机分辨率多为3840×2160

本文出自2012-09-17出版的《电脑报》第37期 B.装机配件
(网站编辑:张洁)


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